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【殺戮尖塔】一句話概括觀者卡牌

2023-07-27 23:47 作者:一夢如是-戲落惘然  | 我要投稿

這里分享一下自己對觀者卡牌的理解,因為觀者算是筆者最喜歡的一個職業(yè),勝率遠(yuǎn)高于其他職業(yè),好上手也容易速通。不過筆者只有一千小時爬塔經(jīng)驗,nosl勝率也不是很高,如有和各位看官理解出入的地方,還請海涵。


暴怒:敲后是優(yōu)質(zhì)過渡,觀者也是唯一可以單暴怒進(jìn)一層精英且小戰(zhàn)損的角色。但敲位在一層不如結(jié)末、發(fā)泄。

因為a20難度下,兩位數(shù)的輸出尤為重要,一層大多數(shù)小怪都扛不住32,結(jié)末只要打出兩次就能解決整個爬塔過程大部分的戰(zhàn)斗。

發(fā)泄作為“打出后進(jìn)入抽牌堆”的卡,打出率極高,并且有著優(yōu)秀的一費(fèi)多段高傷面板,多數(shù)情況下可以不打暴怒,實戰(zhàn)中聽牌猛虎雙姿態(tài)可以先敲憤怒(情況極少),多數(shù)情況下前三小怪爆了發(fā)泄優(yōu)先敲發(fā)泄。

警惕:優(yōu)先級不高,如果沒防御,但小卡組有運(yùn)轉(zhuǎn)可以敲一下打心臟。后期姿態(tài)牌多可以刪掉,燒掉,有蓮花可以敲一下走精簡流(極簡主義,理論最易達(dá)成的核心三牌通關(guān),三牌是猛虎,暴怒和警惕)。


五體:真言流的核心之一,零費(fèi)四防,三層真言,一般兩張五體就可以在一次洗牌后進(jìn)入神格。

但真言流成型很難,而且啟動很慢,啟動之后運(yùn)轉(zhuǎn)要帶動真言組件,負(fù)擔(dān)很大,牌不胡不建議玩真言流派,硬玩的話暴斃慮極高。

五體最大的問題在于數(shù)值低,卡牌位,綁架敲位,對于運(yùn)轉(zhuǎn)最差的觀者來說不能雪中送炭,而且沒有很好的聽牌板子,前期雙五體的局比較少,真言要三張真言卡才有強(qiáng)度,占未來的同時上限也不高。


供奉、結(jié)末:供奉是一層優(yōu)質(zhì)過度,前三小怪爆了基本都可以抓,在二層輸出不夠,可以作為補(bǔ)傷害的牌,不過后期占一個牌位,看情況選擇刪。

結(jié)末作為絕對優(yōu)質(zhì)輸出,數(shù)值的代表,群傷,一費(fèi)16,又是容易遇到的藍(lán)卡,在一層的敲位優(yōu)先級很高,僅次于發(fā)泄,過渡牌的驕傲,但三層后刪位優(yōu)先于打擊,三層后半基本打不出來。


停頓:nosl抓位優(yōu)先級較高,一般情況下不抓,優(yōu)點(diǎn)是吃兩段敏捷,但對于不好運(yùn)轉(zhuǎn)的觀者來說抓了占一個牌位,三層缺防可以補(bǔ)一張,實戰(zhàn)意義比能消耗的以手和心堡差一點(diǎn),但數(shù)值高,不建議前期抓。


化拳、化體、化智:nosl是化拳優(yōu)先化智(一點(diǎn)點(diǎn),實戰(zhàn)確實化拳過渡好用),sl則反過來。化智作為觀者為數(shù)不多高貴的抽牌卡,雙化智就能帶動核心十四牌以下的牌組運(yùn)轉(zhuǎn),抽牌端僅次于猛虎潦草?;瓌t是前期優(yōu)質(zhì)的一費(fèi)兩位數(shù)輸出,而且在秒不掉怪時可以作為end卡退出姿態(tài),后期卡組成型基本不會打出它了。

至于化體,讓我們忘了它吧(?????)??非要說一下的話,它其實有個不錯的退姿態(tài)效果,配合平靜還有不錯的加費(fèi)效果,總體來說不如前兩者。


天眼:作為nosl的絕對神卡,能夠有效降低鬼抽概率,在sl的局也有不錯的發(fā)揮,可以過濾基本牌和廢牌,是化體之流的完美上位。缺點(diǎn)是數(shù)值低,占牌位,不建議無腦抓,一般可以一層后半或者二層前半抓。


安寧、漸強(qiáng):因為猛虎的存在和觀者的特點(diǎn)——輸出暴力,漸強(qiáng)的抓位和敲位都是優(yōu)先于安寧的。打出漸強(qiáng)可以有效秒怪降低戰(zhàn)損,安寧則可以作為保留牌切換狀態(tài)補(bǔ)上費(fèi)和防。二者都是優(yōu)秀的姿態(tài)牌,但不建議多帶,敲位吃緊敲一張漸強(qiáng)就夠了。


硬幣:優(yōu)先級低,強(qiáng)化過的倒是可以白嫖一張,但對于需要精簡卡組的觀者來說不建議無腦抓,數(shù)值太低,沒有抽牌能力,卡牌位。


護(hù)身、欺騙現(xiàn)實、堅韌:護(hù)身是nosl一張不錯的防牌,但數(shù)值不高,上位替代太多,不建議先抓,不過后期不占抽牌位,nosl過渡效果不錯,sl局不建議抓。

欺騙現(xiàn)實:卡一個抽牌位,效果不如護(hù)身,數(shù)值也不夠救命,優(yōu)點(diǎn)是吃兩段敏捷。

堅韌:效果一般,主要是數(shù)值較低,雖然費(fèi)防比大于護(hù)身,但對于運(yùn)轉(zhuǎn)差的觀者來說,抽到一張能立竿見影的牌更為重要,在nosl中也不建議抓,實戰(zhàn)效果很差。

這三張在sl局中都不建議抓。


斬破:前兩層過渡強(qiáng),后期可以刪,兩點(diǎn)數(shù)值是不太建議敲的,也不建議無腦抓斬破,可以在攻擊牌少于三張時抓一張過渡

流云、旋轉(zhuǎn)打擊、時之沙:流云是非常優(yōu)秀的過渡牌,敲位優(yōu)先級也不錯,基本上有了一張流云再加上一張aoe,一層過渡就夠用了。

至于另外兩個,不建議抓就是了,多數(shù)情況下打不出,有蛇眼可以考慮。


點(diǎn)穴:穴門!和阿門一樣,都是觀者的信仰流派。實戰(zhàn)額(?▽?),必須聲明一下,筆者這里只做卡牌的客觀點(diǎn)評,如有和各位看官理解不一樣的地方,還請包涵,畢竟仁者見仁不是嘛。

言歸正傳,點(diǎn)穴是一張自己成體系的卡,作為技能牌,單卡成型,輸出能力可觀 ,上限極高,新手友好,趣味較強(qiáng)。缺點(diǎn)是需要多拿或者強(qiáng)運(yùn)轉(zhuǎn),綁架敲位,啟動較慢,被人工怪克制,容易暴斃。


疾風(fēng)、迂回:都可以蹭忍者套或十進(jìn)制遺物的效果,實戰(zhàn)過渡也不錯,一層可以有效補(bǔ)上輸出,后期除了老頭心臟也都能用。迂回的觸發(fā)較難一點(diǎn),也更稀有一級。這兩張在nosl中抓的概率較大,sl局一般前三張抓不到就算了,數(shù)值低,卡抽牌,后面來了忍者套(手里劍,苦無)可以補(bǔ)一張。


碰撞:優(yōu)質(zhì)輸出,打群怪尤其是三柱、蛇女好用。一層都可以抓一張,遇上單體怪也能用,比沒強(qiáng)化的打擊輸出高一點(diǎn)。


粉碎、腰帶:對觀者來說,易傷要遠(yuǎn)比虛弱重要,觀者易傷吃兩倍以上加成。而防御對觀者的作用不大,觀者大多都是少回合戰(zhàn)斗,虛弱這類在特定流派比如阿門、穴門、真言流等需要高防的流派好用。

需要注意的是粉碎需要敲,對于運(yùn)轉(zhuǎn)不強(qiáng)的觀者來說易傷要能留到下回合才有用。


評估:比較一般的防牌,在沒有操控現(xiàn)實能力下其實是剛好平抽牌的(評估一張,洞見一張,洞見抽二),這張牌用法主要是多攢幾張洞見運(yùn)轉(zhuǎn)一波秒怪,但啟動很慢,數(shù)值也低,不建議抓。


追擊:補(bǔ)傷害的牌,實戰(zhàn)比疾風(fēng)要差不少,不建議拿。前三手不抓,后面除非缺輸出再補(bǔ)一張。


不懼:經(jīng)典無限流派組件,優(yōu)質(zhì)過渡輸出,敲位優(yōu)先級很高,在猛虎、齋戒之類能力牌之后,優(yōu)先于加防的能力牌。


義憤:優(yōu)質(zhì)姿態(tài)牌,主要用來加易傷,不需要敲,三層易傷足夠,前期抓位很高。


他山:隨機(jī)性較大,但總體來說很好用,一層缺輸出可以抓,優(yōu)點(diǎn)是可以不拿牌直接消耗掉,有一個隨機(jī)數(shù)也可以sl藥水,但敲位優(yōu)先級很高,可能虧個敲位。


以手、心堡、當(dāng)頭:觀者三大防牌,前兩張是消耗,數(shù)值不高,可以多次觸發(fā),過渡效果也很不錯,敲位方面以手一定要敲,不敲的話數(shù)值太低,心堡可以等三層或者終幕火堆敲,前中期觸發(fā)較少。當(dāng)頭是一張比較特殊的攻擊牌,能夠加防,數(shù)值吃力量而不是敏捷,防御效果取決于輸出,過渡效果也相當(dāng)不錯,敲位不是很高。

這三張牌的抓位是任何時候都可以帶一張,心堡的抓位可以靠右一點(diǎn),一層還是優(yōu)先輸出,二三層抓比較好。


先見之明:開局觀星四到五張,可以有效過濾不想摸到的卡,在nosl中效果不錯,但要等下一回合才能觸發(fā),抓位優(yōu)先級較低,也不太建議硬拿,在牌組生存壓力較小時可以帶,敲位不緊張時可以敲。


圣潔、回環(huán)踢:都有主動抽二效果,同樣是耗兩費(fèi)(圣潔也要先出一張技能牌),不過回環(huán)踢能夠單卡打出40點(diǎn)的輸出,是絕對優(yōu)質(zhì)的過渡,圣潔數(shù)值太低,雖然賺一張抽卡,但效果太差,過渡能力很差。

把這兩張放在一起主要是為了說明觀者雖然很缺運(yùn)轉(zhuǎn),但運(yùn)轉(zhuǎn)主要還是過牌打循環(huán),對于卡牌很少有主動加費(fèi)效果的觀者來說,還是需要姿態(tài)牌為核心的運(yùn)轉(zhuǎn)組件,回環(huán)踢因為輸出較高,同時附帶有抽牌效果,可以作為優(yōu)質(zhì)過渡使用;而圣潔因為數(shù)值低,又不屬于姿態(tài)運(yùn)轉(zhuǎn)流派的組件,大多是在觀者的其他流派作為抽牌組件使用。


如水:其實相當(dāng)于大金屬化的效果,不過數(shù)值還行,過渡效果不錯,一層可以有效降低戰(zhàn)損。nosl實在沒防可以拿,一般不抓。


怒火:不錯的姿態(tài)牌,相當(dāng)優(yōu)秀的爆發(fā)牌,如果是平靜結(jié)束,下回合相當(dāng)于多了兩費(fèi)兩牌,還開局暴怒,過渡十分好用,后期可以刪掉,不太建議敲,但敲位優(yōu)先于除了猛虎、齋戒以外的能力牌。


戰(zhàn)歌:可以作為過渡使用,但尤其不建議強(qiáng)化,會因為固有效果卡起手抽牌,而且需要隔一回合啟動,一回合一張一費(fèi)12在前期夠用,但前期多打一回合就會讓觀者多增加一點(diǎn)戰(zhàn)損,如果實在沒有優(yōu)質(zhì)過度可以抓一張打精英或者boss。


招牌寄:前三手可以拿,一層之后就不建議抓了,抓了就會限制牌組構(gòu)建,雖然招牌寄人稱大交鋒,但和交鋒相反的是需要刪攻擊,對觀者來說前期刪攻擊會少一點(diǎn)對群怪的效果,而且前期虧費(fèi)容易打不出來,但打出一次就能夠立竿見影,敲位優(yōu)先級很高,兩費(fèi)四十絕對優(yōu)質(zhì)過渡。


擺手:可以破人工,在穴門流派抓的較多,其他情況下不建議抓,不建議敲。


收集:實用性不如降神,而且要到下回合觸發(fā),需要敲,收益較低,沒有即時戰(zhàn)力。


改造現(xiàn)實:兩費(fèi)十八傷,不太建議抓,依然是那句話,前三手或者進(jìn)精英缺輸出就可以補(bǔ)一張。


敬拜:真言流的核心之一,敲完之后是保留牌,配合手鼓或五體能有一波不錯的爆發(fā),有條件可以帶兩張,然后敲一張。而且敬拜是可以在紅藍(lán)流派或其他流派中用的,不過這張牌出現(xiàn)概率太低了,而且很多情況不會上來就走真言流,等成型后又成了負(fù)擔(dān),一般是真言流跳車時可以留下來用的優(yōu)質(zhì)牌。


齋戒:優(yōu)質(zhì)輸出,但不是優(yōu)質(zhì)過度,如果三費(fèi)沒加費(fèi)的情況下就很難打出,不過三敏捷算是半個防牌的。抓齋戒的情況一般是有多段輸出比如發(fā)泄,疾風(fēng),亮劍之流,或者需要進(jìn)boss精英加上限時,在四費(fèi)或者有降神時基本可以硬抓。缺點(diǎn)就是兩費(fèi)和齋戒效果,和它同樣耗費(fèi)的敬拜就是如此,開了會少兩費(fèi)的出牌機(jī)會,如果在需要防的回合,或者需要強(qiáng)殺的回合,開了容易提高戰(zhàn)損,對防御能力較差的觀者來說是很傷的。


旋身:不太好用的輸出牌,一般只有諸神、旋轉(zhuǎn)打或者有蛇眼之類的才能賺費(fèi)。不建議抓,不建議敲。


涅槃:在非紅藍(lán)卡組可以作為補(bǔ)防手段,數(shù)值較小,一般不作為過渡牌用。


火焰紋:可以配合諸神,發(fā)泄甚至是碰撞,但本身抓位不高,不太好用。但是配合諸神神格可以打出一波很爽的輸出。


猛虎:重要性不言而喻,真正的版本之子,觀者過牌的核心,有沒有猛虎的觀者強(qiáng)度差很多,主要就是在運(yùn)轉(zhuǎn)循環(huán)上,十五牌以下的小卡組一張猛虎就夠用,雙猛虎就能一次抽四,應(yīng)對絕大多數(shù)卡組都夠用了。敲位一般在一層不太高,但牌組聽牌可以敲,二層之后優(yōu)先敲。敲了之后是零費(fèi)牌,可以隨便開,副作用幾乎沒有,抓位屬于紅藍(lán)卡組第一優(yōu)先級。


研習(xí):猛虎的下位替代,沒有操控現(xiàn)實就只有一回合賺一張牌,不建議硬抓,但實在沒過牌牌組規(guī)模又無法壓縮可以抓一張?zhí)嵘舷蕖?/p>


祈禱:真言流組件之一,不太好用的真言牌,原因是卡兩張抽牌位,而且數(shù)值較低,不建議一層先手抓。


立地升天:一般情況下抓位靠后,可以救急或者蛇眼,過渡不太好用,因為缺運(yùn)轉(zhuǎn),打這張牌的話戰(zhàn)損會比較高,有蛇眼可以帶一張。敲了不會強(qiáng)化加入的牌,不建議敲。


光輝:一費(fèi)十六,真言流主要輸出,過渡能用,但后期乏力,主要沒有附加效果,紅藍(lán)流不優(yōu)先抓。


勤學(xué):斬殺后賺一個敲位,后期還可以消耗掉,不錯的輸出牌,可以配合錘子強(qiáng)度很高,不過需要注意的是會和招牌寄互卡。


天人:大概在打出后,過一回合之后的第二回合才能賺費(fèi),但一回合四費(fèi)和五費(fèi)其實差距沒有四費(fèi)和三費(fèi)差距大,主要是四費(fèi)效果(四費(fèi)是大多數(shù)循環(huán)小組件的需求費(fèi)用,雙抽牌,攻和防)比較重要。不建議敲天人,虛無效果可以保證不占牌位,敲了反而一定要開了。


審判:不錯的過渡牌,斬殺圓球很好用,一二層都很強(qiáng),一層可以抓一張。敲位優(yōu)先級較高,強(qiáng)化后加十點(diǎn)斬殺值。但和勤學(xué)和打錢手沖突,看情況抓。


操控現(xiàn)實:比較未來的一張卡,不過可以在配合他山和降神這兩張比較泛用的牌。不建議硬抓,有可能占未來。


降神:優(yōu)質(zhì)加費(fèi),及時生效,配合潦草會爆一張奇跡,但多數(shù)情況下可以帶一張加速起送。


瀆神:作為優(yōu)秀加費(fèi)和加傷啟動牌,敲位極其優(yōu)先,可以保留,不占抽牌位,但缺點(diǎn)在牌面描述上,也就是不能帶兩張

???!(??????)??


潦草、騰躍:基本上觀者都要拿一張的泛用運(yùn)轉(zhuǎn)牌,在四角色卡牌中也是非常強(qiáng)的一檔,強(qiáng)化也都是減一費(fèi),基本上在每一場戰(zhàn)斗都要打出,所以強(qiáng)化收益很高。


精神護(hù)盾:不吃敏捷,無姿態(tài)流好用,不太建議抓。


虔信:真言流能力牌,數(shù)值較低,在真言牌較多時可以錦上添花。不建議沒有真言板子時抓 。


許愿:一般要四費(fèi)拿,前期抓了也行,牌序好的情況下可以打出,收益很高。


通曉:不太好用,費(fèi)用太高,很難打出,但有很多combo,比如許愿,諸神,也可以消耗一張基本牌。


諸神:一二層頂級戰(zhàn)力,敲位很高。優(yōu)質(zhì)輸出過渡。吃六段力量,紅牛和火焰紋,也是競速??停龑又蟛唤ㄗh抓。






















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