HoloCure v0.5刷金幣經(jīng)驗(yàn)分享(已畢,僅作資料留存)
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楔
延續(xù)v0.4靠Halu擊殺的思路,融入新的印花收益,效率果然高了。

還沒來得及改良,刷錢的潮流已經(jīng)遠(yuǎn)超v0.4的理解能力了。
結(jié)論
改版后的IRyS榮登新晉印鈔姬寶座。
可以根據(jù)自身練度(商店升級情況)選擇不會暴斃的地圖。困難2圖容易暴斃,困難1(草原夜)感覺是最合適的地圖。
20分鐘關(guān)卡模式,比較不容易累。30分鐘無盡模式肯定收益更高。
建議升滿武器限制。完全不考慮武器搭配問題。

物品方面眼鏡+存錢罐+SC+Halu為通用刷錢套裝。剩下兩個欄位建議玩偶+耳機(jī)。
重點(diǎn)是新版的印花。
保守點(diǎn)或者說適應(yīng)期可以用:獨(dú)狼+吸血+貪婪

明白思路后建議:貪婪+攻速+爆炸

深化這個思路,可以關(guān)閉商店”成長“升級,讓主武器一直保持在低致死水準(zhǔn),以求得更多打擊數(shù)。同時升級拿生命、移速、攻速獎勵,方便刷錢:

再過分一點(diǎn),可以放棄鐵砧和商店的攻擊強(qiáng)化(但也不能太低,不然太刮痧影響升級)。雖然刷錢效率確實(shí)更高了,但是打不動Halloween Bae,20分鐘的關(guān)卡模式會變成了30分鐘的無盡。
up自己有一局去切換在看的直播頻道的時候沒成功暫停,止步28分鐘。感覺后期貫徹跑酷溜怪刷錢的話,30分鐘40w應(yīng)該也可行,上限大概還能更高。

轉(zhuǎn)折
幾經(jīng)周折,up發(fā)現(xiàn)用的版本并不是最新版。先對被up視頻和專欄誤導(dǎo)的觀眾致歉。
而最新的小版本里明面上加強(qiáng)了Subaru,修改了Mumei的彈道。實(shí)際上還平衡了Aqua的貓以及IRyS的主武(提高了攻速,但大幅增加了攻擊間隔限制。也就是說一連串彈幕,對同一目標(biāo)實(shí)際擊中數(shù)顯著下滑)。

好消息是,之前落后版本的內(nèi)容并非一無是處。
實(shí)際上對比發(fā)現(xiàn),IRyS刷錢能力雖然下降,但是也只是從30m40w+下調(diào)到了30m30w+,屬于可接受范圍。
同時打法和思路并沒實(shí)質(zhì)轉(zhuǎn)變,上述內(nèi)容除了實(shí)效下降,還是可以參考的。
原理
1,存錢罐:現(xiàn)在存錢罐需要移動來加錢,本身也加移速,挺好用。
2,貪婪:不需要擊殺,應(yīng)該說最好不擊殺。每次攻擊都能掉金幣。
3,爆炸:爆炸的傷害也能觸發(fā)貪婪,效率暴增。

0.6刷錢:

以上,祝游戲愉快。
