三國殺自制(提瓦特包)十二
高考結束,回來了
正好發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站更新了,可以做神將了

反賊神將,主打的就是一個起義時期
平嶺出自溫迪讓風削平山嶺,使蒙德地形變得更為平坦,因此設計時讓他能在距離上做文章,讓互相之間距離更近,便于每個反賊都能摸到主公,試想一下,隊友拿大寶,野豬王這樣的菜刀將,主公沒有加一馬就一輪挨四刀。(注:是基礎距離變?yōu)?,由技能和裝備提供的距離之后再計算,例如對方是一個1血標公孫瓚,你和他距離還是2。)
掀廷出自反抗高塔孤王和舊貴族,玩過國戰(zhàn)的朋友都知道一張?zhí)柫钐煜履茏尪嗌偃似品溃旁谲姞幚锛s等于打主公四張殺再棄他一張牌,還給反賊方發(fā)一張牌,這還是不考慮反賊方菜刀將技能的情況,二號位對主公放一個號令天下,主公非死即殘。但一般來說這個技能可能是限定技,因為要對體力最多的角色用,用過一次后對方不太可能還是最高體力的角色了。(注:軍爭中的號令天下不會因魏勢力而強化效果。)
無王出自蒙德無人稱王,這個技能注定了反賊身份傾向,主公失去了額外的血和主公技就被削弱了很多了,更容易集火了,但這個技能也影響了巴巴托斯使用“掀廷”技能,舉個例子,有一個反賊是一個四血將,就不能對主公用掀廷了。
執(zhí)風出自身份“風之執(zhí)政官”,一個增加友方傷害的輔助技能,可以讓隊友在集火主公的同時壓制忠內的狀態(tài)。如果是對面使用屬性殺還可以讓主公也扣血。

設計時偏向內奸身份,因為內奸要求活到最后,和摩拉克斯在魔神戰(zhàn)爭中情況一致,而且在明知冰神反抗天理(跳反打主公)的時候選擇暗地里幫一手又不將自己立于危墻之下。
鎮(zhèn)魔出自魔神戰(zhàn)爭中用巖槍鎮(zhèn)壓奧賽爾和螭,棄置武器等于扔出巖槍,然后翻面且技能失效就是被封印了。這個技能可以很好的幫助內奸身份控場和在主內單挑中處于優(yōu)勢。
護隅出自“只愿蕩滌四方,護得浮世一隅”,很適合內奸這個身份,對方并不愿意動你,但這里是未對你使用過牌,而其他人開五谷什么的也算對你用過牌,限制了所有人的aoe,使得局勢更加穩(wěn)定,便于內奸控場。但也限制了主動性,實打實的不動白。
巖律出自“食巖之罰”,仍舊是類似謀劉表那樣讓人不想動他的刺猬型技能,在單挑里還是很強的,即使手里沒殺也等于被指定就摸一,還可以配合鎮(zhèn)魔翻其他人面,由于沒什么人會主動來攻擊你的特性,可以留一手武器和殺,而不是防御牌。
不移出自“千巖牢固,重嶂不移”,在可以控制別人的同時自己不會被控制,可以說不吃任何負面效果,給出更多控場機會。
執(zhí)巖出自身份“巖之執(zhí)政官”,在護隅的限制下保留一點點控場能力。

因為巴爾澤布在巴爾活著的時候是輔佐的身份,同時“永恒最接近天理”,因此做成忠臣將。(預告一下,另一個偏向忠臣的神將是水神)
影武出自巴爾還活著的適合巴爾澤布還是影武者,因此主打一手輔助,而且是只要我把人全殺了,我的隊友就不會受傷,功勞還都是隊友的。使命失敗或成功都沒關系,都是有益的。
斬禍出自斬大蛇射雷鳥,一個小小的強命多傷,主動版張角,有一定的傷害(但被巴巴托斯克制)。
執(zhí)雷出自身份“雷之執(zhí)政官”,彌補了菜刀將摸牌白斷殺的缺陷,還可以攢牌到下回合。同時兩個衍生技都可以和執(zhí)雷形成配合。
稻光出自語言“稻光,亦是永恒”,可以保證你的手牌質量,隨意使用牌而不擔心缺牌。
自鎖出自稻妻鎖國令,在類似于馬良的自書的情況下,還能攢一些手牌保證回合外防御。

本來是打算做成主公的,七神和天理對應8人局是后面想出來的,因此不是很合適反賊而是偏向主公選將。
幻夢出自夢境權能,參考了周宣,防御能力拉滿。
輪回出自大慈樹王的轉世,消耗自己的能力而重生退化,參考了龐統(tǒng)的涅槃。保證了生存,在重生幾次后就越來越弱了。這個技能在有增加血量上限的時候會進一步增強,例如當主公相對于額外多了4血4牌。
除厄出自劇情消除禁忌知識,以自己生命為代價來凈化他人,輪回技能保證了布耶爾血量充足,可以放心保隊友。
執(zhí)草出自身份“草之執(zhí)政官”,智慧之神能多摸牌很合理吧,會個集智不過分吧(理不直氣也壯)。保證了布耶爾的個人能力,在主內單挑中有一定的機會。