防守地圖模式的不斷變化,才是地圖不斷進(jìn)步的動力
天天RPG
地圖的進(jìn)步其根本上的動力還得是源自于模式的創(chuàng)新以及玩家的認(rèn)可,可不是隨便改換一種模式就算是創(chuàng)新,更為關(guān)鍵的還是得玩家們認(rèn)可才行。
從地圖人氣的變遷就能看出一二,要說去年防守地圖的霸主,那無疑就是十殿,當(dāng)時高難加上隨機(jī)吞噬裝備的體系,讓多少玩家折戟沉沙,但關(guān)鍵就在于其地圖內(nèi)容的魅力,讓玩家們并不反感這樣的高難度。
而今年開年之后,一直以來稱霸防守地圖的那就是我的英雄路,與十殿相比,英雄路又走出了自己完全不同的特色,純純的隨機(jī)玩法,讓每一局的偶然性拉到了最滿,每局都有著完全不同的感受。
其實(shí)小雞自己一點(diǎn)也不覺得抄成功案例有什么問題,但問題的關(guān)鍵在于,就算是抄,也不能就單純的生搬硬套,得有一些自己的章法才行,這一點(diǎn)上這張《逆天神殤2》就完成的非常不錯。
從游戲打法上來看,是借鑒了英雄路的打法來開展,但也有著自己的特色,讓這些內(nèi)容顯得不是如此的生硬,一起來看看這張地圖到底如何吧。
每局在開始之時,我們都可選擇游戲的模式,并不是難易度的選擇,而是選擇你開局不同的展開。
隨我們先來完成幾個新手任務(wù),也是為了能激活之后的強(qiáng)化內(nèi)容,前8個新手任務(wù)我們需要快速完成。
同一時間段,我們還可將殺敵積分來兌換一些實(shí)用的屬性,這張地圖殺敵數(shù)攢的還是比較快的,我們可以放心來兌換自己所需要的屬性。
完成了新手任務(wù)之后就將激活巔峰之塔,這才算是我們英雄正式踏上了強(qiáng)化之路,我們開啟之后就可自動沖層,每一層都將給到英雄不同的獎勵。
隨后還可開啟境界的挑戰(zhàn),英雄的戰(zhàn)力足夠之后便可開啟,完成第一次挑戰(zhàn)之后就將開啟轉(zhuǎn)生的挑戰(zhàn)。
轉(zhuǎn)生挑戰(zhàn)不同于境界挑戰(zhàn),有一定的難度且有限制,玩家需要達(dá)到一定的等級之后方可進(jìn)行挑戰(zhàn)。
每完成一定等級的提升之后,還可獲得一次三選一的天賦選擇,不同的選擇將會讓你之后走上不同的道路。
之后我們還可開啟套裝的挑戰(zhàn),通過在這些副本中刷怪獲取散件來激活整套套裝的效果。
以上這些可以說是基礎(chǔ)的強(qiáng)化內(nèi)容,后續(xù)還有異火以及圣器可通過各種不同的手段獲取得到。
另外,本地圖中裝備以及技能可通過合成提升等級,有這么幾個獲取途徑,其一是通過盲盒來進(jìn)行抽取,其二則是可在秘境副本中隨機(jī)獲得,但是秘境副本的難度較好,需要我們有了一定的戰(zhàn)力后再進(jìn)行挑戰(zhàn)。
這張地圖的打法師承英雄路,那自不必多說,英雄當(dāng)然也是可以在游戲過程中來進(jìn)行更換的,前期拿個好用的英雄之后,我們就可以考慮攢一些英雄合成至高等級后再進(jìn)行更換。
另外,本地圖中還有著非常多可以探索的內(nèi)容,當(dāng)然小雞就不將這些內(nèi)容全部都說一遍了,還是要留給大家好好的去體驗(yàn)一番。
不僅有這已經(jīng)被大家驗(yàn)證過的玩法,還有著自己獨(dú)特的內(nèi)容,這樣的地圖大家又怎能不愛呢~