[業(yè)界訪談]新冠疫情下的美少女游戲市場
本文為日本媒體《GameHeadline》于2020年6月26日發(fā)表的專欄
原標題為「美少女ゲーム市場と新型コロナウイルス」

2月底政府呼吁不要進行大規(guī)?;顒雍腿珖Un以來,已經(jīng)過去了差不多3個月,從4月8日開始的緊急事態(tài)宣言也已在5月25日這天得到解除。雖然還沒到可以放松警惕的程度,但是這說明,對于新型冠狀病毒的防控已經(jīng)進入了一個新階段。在這期間,遠程辦公等生活方式登堂入殿,很大程度上改變了人們的日常生活。在各行各業(yè)都受到新冠的影響的背景下,galgame行業(yè)自然也不例外,迎來了重新評估調(diào)整,把握業(yè)界航向的機會。

本來想好好做一期關(guān)于這一時期的特別報道,但3-5月期間我給業(yè)界人士打電話的時候,并沒有感覺到什么大的影響。鑒于目前的情況,應該只有收集到全年的情況后,才有辦法完整全面的反映現(xiàn)狀。出于以上考慮,現(xiàn)在還難以制作特別報道。
不過,我還是覺得有必要對這一歷史時期進行記錄整理,所以這次就以專欄形式撰寫了「美少女游戲市場與新型冠狀病毒」一文。在寫作本文時,我們一直在和全國的店鋪和制作方交流,但與其說是采訪,不如說更像是閑聊,所以本文采用了無記名的方式,請知曉。
(※本專欄記述以截止6月中旬的情報為準)?

·數(shù)字版市場略有上升
到了三月底,疫情已經(jīng)產(chǎn)生了社會性的影響。那時我第一反應是數(shù)字版的銷量應該會有所增加,外出的機會減少的話不就意味著在家玩游戲的時間變多了嘛。我首先向每月協(xié)助我們制作數(shù)字版銷售排行的網(wǎng)站負責人進行求證,在采訪的同時向他們詢問了數(shù)字版銷量的情況。四月初的時候得到的消息是“或許有增長”。接下來的兩個月我也進行了同樣的詢問,得到的回應變成了“雖然有增長但是只是微增”
我想比起月度的數(shù)據(jù),有競爭力的新作發(fā)售和大型活動帶來的浮動關(guān)系更大。制作方也都盯準了同樣的時機。
「實體版的銷量減少了,但是數(shù)字版的銷量略有上升」
「因為不能舉辦線下促銷活動,本以為販售會很困難,但實體版的銷量沒什么變化,數(shù)字版的銷量感覺還上升了,黃金周的促銷活動也取得了比往常更好的成果」
不過發(fā)售日的活動被取消了,也就意味著原本要派發(fā)的特典商品什么的要積壓在倉庫里了,不少商家對此發(fā)出了怨言。
「果然缺少了秋葉原和日本橋這樣的大型商圈的活躍,總感覺很冷清呢。雖說因為各種各樣線上促銷,數(shù)字版的銷量略有增加,但是感覺并不能彌補新作銷量減少的損失。」
此外就周邊的販售而言,C98的取消(轉(zhuǎn)為線上)也是一個重要因素。而對于參展的制作方的限制,其帶來的影響同樣是不可忽略的。

·到店人數(shù)減少,線上販售增加
那么,門店的形勢究竟怎么樣呢?我問了幾位店家,答復中共同的部分是——自4月緊急事態(tài)宣言發(fā)布以來「除了發(fā)售日之外,時不時會來的客人減少了」
「街上沒有什么人,自然店里也不會有什么人」
「沒有銷售額的日子并不算稀奇」

據(jù)當時報道,都市部(東京繁華區(qū))主要車站的擁擠率下降了7至8成,所以我認為這是一個很正常的趨勢。此外也有人說「來店人數(shù)從3月開始就在逐漸減少」,3月的時候還沒有限制營業(yè),可見自主隔離開始的比想象中要早。順便說一下,從緊急事態(tài)宣言發(fā)布以來的營業(yè)狀況來看,全天開放的店鋪縮短了營業(yè)時間,此外也有店鋪在黃金周期間停止營業(yè),根據(jù)營業(yè)的場所不同會有不一樣的調(diào)整。
還有一點共通的是「發(fā)售日還是有相當程度的客人來」「月末的情況同往常并沒什么變化」,對于店家來說,沒有顧客的營業(yè)自然是很艱難的,所以他們都說發(fā)售日的情況「真的幫大忙了」。制作方之前的反饋主要是「微減」,這也一定程度上反映了玩家的消費趨勢。另外,3月底是在宣布之前,而5月底是在緊急聲明解除之后,實際上形勢嚴峻的也就只有4月份。5月底開學之后,店家們都有種「返校的客人回來了,終于回來了」的實感。
顧客的動向也很有意思「車站前的店鋪人少了很多,但是路邊的店鋪并沒有太大影響」,顯然他們有意避開了人員容易聚集的地方,是不是也和路邊店不止賣美少女游戲,也賣其他很多東西有關(guān)系呢。還有,都市部(東京的繁華區(qū))里那些以“高預約量”聞名的的店,發(fā)售日的銷售情況要遠勝于其他日子,這個感覺也算是在意料之中。
接著是不少店鋪的共同話題「網(wǎng)絡販售的銷量增加了」。店家們大都抱著「既然在店里賺不了錢,就只能在這方面努力了」的考量,在出行限制的情況下,這是可以理解的想法。雖然文章剛開始提到「數(shù)字版的銷量并沒有太大變化」,不過比起從到店購買實體版轉(zhuǎn)向購買數(shù)字版,說不定玩家更有可能會選擇網(wǎng)絡販售,我對這樣的推測很感興趣。此外,不僅是新作,也有「長年熱銷的經(jīng)典神作也賣得很好」這樣的反饋,這說不定是一個增加新玩家的契機。

·順利轉(zhuǎn)型遠程制作
接下來是對開發(fā)環(huán)節(jié)的影響,我們和許多廠商進行了溝通。3月底的時候,我們從幾個制作方那邊收到了準備進行遠程辦公的郵件,不過果然還是覺得選擇轉(zhuǎn)型的廠商相當多。在很多情況下,原來的工作是外包的,不過主要也是以個人作業(yè)為主,所以遠程辦公并不會造成很大的負擔。
「希望進行遠程辦公的社員都在按部就班的工作,大概有全體的一半吧?感覺大部分都是住處離會社比較遠的社員」
「我們有很多居住在會社附近的社員,所以沒什么大問題。雖說也有要進行遠程辦公的階段,不過要做的工作都做的差不多了,所以過渡的也很順利」
然而,雖然制作本身沒有問題,但卻出現(xiàn)了數(shù)據(jù)交換的問題。
「從去年秋天開始,我們就一直在考慮和準備遠程辦公,在緊急事態(tài)宣言發(fā)布前后,我們就已經(jīng)完全遷移進去了。問題是為了數(shù)據(jù)的同步、到3月底為止需要有個人去公司做作業(yè)整理和云端數(shù)據(jù)的檢查,然后有缺的數(shù)據(jù)從公司服務器里拷貝上傳,這些雖說是搞定了,但是那之后因為是完全遠程辦公,需要從外部訪問社內(nèi)服務器,結(jié)果發(fā)現(xiàn)比想象中要慢的多(可能是多人訪問導致卡,或者指的是外網(wǎng)轉(zhuǎn)內(nèi)網(wǎng)本身就有延遲),還有服務器自己出現(xiàn)異常什么的,真是有夠受的」
想著「所有的數(shù)據(jù)全部放云端好了」,但是要租CVM裝數(shù)據(jù)的話花銷很大,所以很煩惱
尚未公開情報的新作要審慎的面對現(xiàn)在的情況,雖說游戲的開發(fā)本身沒有問題,最大的困難卻是聲音的收錄。已經(jīng)有動漫的聲音收錄無法按時進行的新聞了,美少女游戲也是一樣。今年夏天延期的作品有幾個就是因為錄音的問題。
「聽說錄音棚想要恢復錄制需要很多準備,包括給錄音棚通風消毒、人員交替、聲優(yōu)的個人準備等,這不是一件容易的事」
這次,我們訪談的受訪者大多是在4-6月發(fā)布新作的廠商,據(jù)他們所說,4-5月的新作「在緊急事態(tài)宣言發(fā)布之前已經(jīng)母盤制作完成」「因為錄音時間比較早所以救了一命」,但原定于6月和7月的作品也受到了影響,不少廠商表示「我覺得我們除了延期之外別無選擇」「雖然能趕上,但是非常勉強」

·后疫情時期的前景
那么,今后的開發(fā)環(huán)節(jié)和美少女游戲業(yè)界會受到后疫情時期的影響嗎?我從一位開發(fā)者那邊得到了有趣的見解
「我認為會有很大影響。我們一直以來所共有的生活方式、工作方式、享受學生生活的方式,今后還能延續(xù)下去嗎?還能給玩家傳達出真實感嗎?比如說,游戲中的校園活動(體育節(jié)文化節(jié)什么的)和日常的授課風景是否會還能像以前一樣給人以同感。如果被人認為是“騙人的”,那就糟糕了」
自5月底緊急事態(tài)宣言解除以來,學校已經(jīng)復課,但分批返校和隔板的配置標志著新的生活習慣正在逐漸形成。職業(yè)體育最初是從無觀眾比賽開始,一點一點開放,現(xiàn)在以50%容量為上限。此外演唱會什么也一樣,那種座無虛席的感覺,現(xiàn)在變得很遙遠了。世界性的感染還在蔓延,這樣的生活還要持續(xù)多久,誰也無法給出答案。我想總會有回到正軌的時候的。

「現(xiàn)在是堅守常識去描繪往常的生活嗎?還是選擇制作異世界幻想抑或是時代?。咳绻巧鐣吮尘暗脑?,說不定可以引入疫情后的世界,來描繪一場不一樣的エロ呢」

·利用顧客報復消費潮
最后我向店方詢問了今后的展望,給我留下印象最深的是,當談到六月份的情況時,他們都說“客人回來了很多”
「可能因為4-5月的出行限制給6月帶來了反彈,感覺來了很多客人」
「在這次的事件中,對于室內(nèi)娛樂和游戲的需求不在少數(shù)。我認為現(xiàn)在還不到悲觀的時候,在雷曼沖擊期間我們曾經(jīng)非常艱難,但現(xiàn)在的情況與當初不同」
「6月份的預約數(shù)已經(jīng)有所上升,但不少作品的預約已經(jīng)行將結(jié)束,所以我們可能很難對此做出調(diào)整」
首先情況在轉(zhuǎn)好,但正如回復中所說的“反彈”一般,現(xiàn)在可能是解開出行限制后的特殊時期。此外,早先從政府那邊領(lǐng)了補助金的人,也有可能會馬上使用這筆錢。
但正如我在專欄開頭所說,我們應該主要關(guān)注中長期的影響
「發(fā)售日購買的客人數(shù)量似乎沒有什么變化,但是沒怎么看見長期購買的???,可能是已經(jīng)放棄了游戲吧。我看到許多企業(yè)倒閉的新聞,疫情對于經(jīng)濟的影響才剛剛開始,我覺得沒有一年半年誰也無法知道會發(fā)生什么」
「雖然經(jīng)歷過非典,但是那時的波動很快就平息了。沒想到這次的疫情會有這么長時間的影響。最近才了解到國家的支持,感覺以后也要想辦法依靠國家的政策」
這樣來看,今年下半年發(fā)售的新作動向就值得關(guān)注了。受今年原定7月舉辦的東京奧運會影響,往常galgame扎堆的7月新作很少,但是「從8月SAGA PLANETS和紫社的新作開始,到今年秋天,每個月都有老牌黃油大廠的身影,我們希望盡可能延續(xù)這段時間的增長勢頭」一位關(guān)注著未來的店家如是說到

和往年一樣,每年春天都是galgame銷售的好時期,今年的3-5月同樣有很多備受期待的作品。雖然可能會有銷售沒有達到預期的情況,但在這個全行業(yè)共同面對的嚴峻事態(tài)前,這些強有力的作品支撐起了業(yè)界。往年來說8月的Comic Market期間galgame的銷量都比較低迷,但在今年情況下,說不定就會有不一樣的展開。本刊也會持續(xù)關(guān)注下半年的動態(tài),屆時在發(fā)布本年度總結(jié)時,將會重新整理總結(jié)有關(guān)情報。

翻譯:神綺(@Shinki_Sakura)
校對:星見(@星見_VoV)
意見參考:莉莉(@出水悠莉-YuriIzumi)
原文地址:https://note.com/game_headline/n/n141b2621fa4d