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[玩家講壇]國服黑白雙翼6.17表后淺析

2023-06-21 16:03 作者:Bushiroad中國賽事聯(lián)盟  | 我要投稿

玩家講壇是一個分享投稿文章的推送欄目,其內(nèi)容不代表黑白雙翼賽事聯(lián)盟的觀點(diǎn)。

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朋友們大家早中晚上好哈啰,我是奇麒麟騎麒麟奇騎奇樹。

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今天給大家?guī)淼氖俏遗c戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)友經(jīng)過近一周對表后環(huán)境的一些預(yù)測與看法。

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因?yàn)槭堑谝淮巫鲞@個,肯定有些許的不成熟的意見,這個環(huán)境分析也夾雜了大家的一些個人情感在內(nèi),希望大家理性看待,更重要的是WS本來就是廚力游戲。

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希望大家不要因?yàn)橄嘈怒h(huán)境分析的一面之詞而盲目購買自己不喜歡的卡組,玩自己最喜歡的才是最重要的。

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首先給大家介紹一下這個梯度表每個梯度能代表的強(qiáng)度(本表僅考慮中國大陸正式比賽能夠使用的標(biāo)題的環(huán)境下的情況)

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T1:無論是個人賽還是組隊(duì)賽大家都渴望擁有的標(biāo)題,想贏就會優(yōu)先考慮玩這個梯度的標(biāo)題。如果不用這個梯度的卡組,就需要做好大量對局對策與其對戰(zhàn)。

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T2:不屑于當(dāng)強(qiáng)度狗的玩家經(jīng)常使用的標(biāo)題,且有著與第一梯度的卡組對戰(zhàn)不會限于劣勢的資本,或者系統(tǒng)內(nèi)能直接meta到前兩個梯度的大部分卡組。

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T3:近年來隨著發(fā)售后或表后導(dǎo)致卡組的強(qiáng)度和熱度下降的標(biāo)題,曾經(jīng)或多或少都在前兩個梯度待過,大部分人手里都還留著卡組,在想玩的時候會拿出來玩的標(biāo)題。

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雖然有時在對戰(zhàn)第一梯隊(duì)可能會有肉眼可見的劣勢,但是能夠想辦法彌補(bǔ),賺資源和斬殺能力都還算強(qiáng)度在線,不是有著一定要爭第一的心態(tài)就可以選擇的標(biāo)題。
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T4:和T3相比其實(shí)大差不差,或多或少在目前環(huán)境存在缺陷的標(biāo)題,有可能是運(yùn)營不如人,有可能是斬殺不如人,但是靠運(yùn)氣和操作會出現(xiàn)上位梯度刺客,給上位梯度一些小小的T4震撼,在娛樂局拿出來玩也很合適。

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D級:喜歡就玩就好了,沒什么丟人的。

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其他未列出:感謝音箱蟀俠送的33個年度票,我念的我都笑了,音箱蟀俠,音箱蟀你這你長得像個俠嗎你像英雄嗎音響蟀俠。

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智龍迷城(PAD)作為新興的強(qiáng)度標(biāo)題,在發(fā)售沒多久后的表前賽事就已經(jīng)嶄露頭角了。

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常見的卡組褲+Y擁有者媲美甚至更強(qiáng)于表前KEY一樣的不講道理的斬殺能力,其卡組代表Y潮3級聯(lián)動零龍(甘美の零龍喚士·ネイ)已經(jīng)擁有了很多專屬表情包,足以見大家對這張卡的評價之高,加上卡組特性所以卡組本身靈魂觸發(fā)標(biāo)記相當(dāng)多,屬于前期隨便不小心瞎運(yùn)營一下都可能讓運(yùn)氣差一點(diǎn)的對手痛苦面具。

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大部分玩家在面對零龍?bào)w系的卡組時做的第一件事就是謹(jǐn)防零龍帶著足夠的資源上3,免得自己直接被一回合推死。

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另一種比較流行的構(gòu)筑是8磚《神》特征特化,這個卡組與國服見不到的世界計(jì)劃(PJS)的其中一種構(gòu)筑很相似,主打一個0磚連拍,越拍越爽。

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目前PAD唯一的缺點(diǎn)在于系列的簽名卡價格較低導(dǎo)致出貨量太低,單卡價格太高。

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轉(zhuǎn)生史萊姆(TSK)做為老牌環(huán)境測量卡組,繼續(xù)展現(xiàn)了其強(qiáng)大的躲表能力,這也是一個危險的信號,代表之后的新標(biāo)題很可能將環(huán)境提速到一個新的高度從而淘汰掉沒有吃表的史萊姆。

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得益于新盒提供的全場+2000+免選的小系統(tǒng)(靜かなる怒り シュナ+囚われの魔法使い ミュウラン)使得這個系列的強(qiáng)度更上一層樓。

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目前國內(nèi)比較流行的構(gòu)筑是8褲,1級(“爆炎の支配者”シズ)與2級(自由を告げる鼓動 ミュウラン)兩套資源賺取聯(lián)動配合各類不需要聯(lián)動的3級完成斬殺,卡組可以同時依靠思出,賺資源,站場三種方式進(jìn)行壓縮,是包括雪花の愛等牌手在內(nèi)非常喜歡使用的一套卡組。

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另外一種常見類型的史萊姆則是8電型,靠著新的的電聯(lián)動(厄?yàn)?zāi)をも燼滅せし黒炎 ベニマル)配合預(yù)組3級(“捕食者”リムル)達(dá)成類似雛邏輯場面類型的標(biāo)記卡壓縮,在戰(zhàn)術(shù)成型以后的高壓縮高攻場面也能讓大家回憶起2018年面對雛邏輯的恐懼。

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夏洛特(CHA)作為能登上T表的最古的標(biāo)題之一,一方面靠的是每次Key更新給的一丁丁可憐的強(qiáng)化,另一方面就是靠著卡組從第一盒就擁有的絕對的防御能力(“いまに挑む”乙坂 有宇+“大切な何か”友利 奈緒),在零龍這類靠角色效果燒強(qiáng)斬殺的卡組多的環(huán)境下就能擁有自己的一席之地。

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俗話說夏洛特玩家最大的敵人就是自己,如果戰(zhàn)勝了自己,那就是贏得了游戲。

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刀劍神域(SAO)也是表后遭到重創(chuàng)的卡組之一,表前那種1級用3-5費(fèi)做3路聯(lián)動(戦場に響く大音聲 アリス)的盛況不復(fù)存在,但是這并不妨礙真正喜歡和有實(shí)力的玩家對這個系列的開發(fā)。

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不止是《Anniversary》特征本身擁有的豐富卡池形成的強(qiáng)力構(gòu)筑,其他老特征本身也有不俗的高完成度系統(tǒng)在表后也能被重新重視起來,加上9月即將迎來的《電擊文庫》獲得的補(bǔ)強(qiáng),SAO只會是這個游戲,這個賽場的常青樹。

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莉可麗絲(LRC)是近期發(fā)售的高人氣標(biāo)題,作為小島秀夫最愛的JapaneseAnimation,一經(jīng)發(fā)售就由諾工坊 小軍打到了一個相當(dāng)?shù)母叨取?/p>

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紅紅藍(lán)或者紅藍(lán)藍(lán)的雙人(これからも続く日々 千束+これからも続く日々 たきな)斬殺能力雖然略依賴對手的牌序,但是當(dāng)你遇到合理場面的時候就會被這套聯(lián)動打的生不如死,

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使用4+4的雙人SSP在賽場上馳騁雖然會暴露玩家的白河豚屬性,但是誰又不是呢,who?care(攤手

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漫威(MAR)在獲得了PB和迪士尼的補(bǔ)強(qiáng)之后獲得了徹底彌補(bǔ)了自己之前運(yùn)營能力差,費(fèi)用太少等缺點(diǎn),使得全WS第二強(qiáng)力的1級門聯(lián)鋼鐵俠(セレブヒーロー アイアンマン)終于獲得了靠譜的隊(duì)友,加上系列本身就有的一些賺資源能力和斬殺強(qiáng)度,成功在各類比賽中斬獲優(yōu)異的成績。

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不過隨著MCU在國內(nèi)的熱度以及其本身的質(zhì)量越來越低,很難期待這個卡組能在未來獲得新的強(qiáng)化,大概會隨著環(huán)境的加速而消失在大眾視野吧。

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緋染天空(HBR)作為日本第一的腳本家兼作曲家麻枝準(zhǔn)參與制作,原優(yōu)木雪菜的聲優(yōu)楠木燈參與女主角配音的高人氣手機(jī)游戲。

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在WS的賽場上也有著一席之地,環(huán)境最強(qiáng)的大活躍(ドロレスの魅惑 菅原 千恵)也被很多卡組爭相針對,各類豐富的運(yùn)營和斬殺能力也是準(zhǔn)一線水準(zhǔn),加上原作所有角色名都是neta自各個日本麻將職業(yè)選手。

喜歡麻枝準(zhǔn)和日麻的玩家值得擁有這樣一套強(qiáng)力的卡組!

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五等份的花嫁(5HY)在上次表后最有代表性卡組應(yīng)該就是五月軸了,畢竟手牌上限+2真的不是在開玩笑,雖然五子四人各有各的強(qiáng)勢各有各的優(yōu)點(diǎn),但是在孤獨(dú)搖滾的虹夏媽媽登場前這也是游戲里唯一能提高手牌上限的構(gòu)筑了。

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系列內(nèi)無論是臉單用卡還是泛用卡都有著不俗的強(qiáng)度,高人氣作品的后續(xù)補(bǔ)強(qiáng)也值得期待。

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不死者之王(OVL)的門磚構(gòu)筑在表前擁有恐怖的場面破壞+自循環(huán)資源賺取+高額斬殺能力,加上國服沒有任何對于骨王聯(lián)動(魔導(dǎo)王 アインズ)第一回合的反制能力導(dǎo)致這個卡組在國內(nèi)猖獗,隨著表后被規(guī)制系統(tǒng)逐漸趨于相對正常。

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對于一個合格的玩家來說這種程度的規(guī)制并不能影響繼續(xù)用這個卡組打出8-0對的優(yōu)異成績。

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而表后最大的意義就是包含了本標(biāo)題的電源系統(tǒng)(主へと捧ぐ愛 アルベド)在內(nèi)的眾多防御卡組能重返賽場。

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皮克斯(PXR)是國內(nèi)環(huán)境的明星卡組,5門3Y的構(gòu)筑擁有近乎無敵的壓縮運(yùn)營能力和豐富的斬殺能力,加上其親民的價格,獲得了國內(nèi)很多玩家的喜愛。

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一副操作合理的53皮克斯將是所有玩家的噩夢。

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鑒于篇幅原因,本文只對我們認(rèn)可的前兩個梯隊(duì)的標(biāo)題和部分令人在意的標(biāo)題稍微分析了一波。

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當(dāng)然卡牌游戲的環(huán)境瞬息萬變,任何一個新系列的加入,一個新卡組的開發(fā)都可能對環(huán)境形成不小的影響,加上WS大都用愛發(fā)電,單純追求強(qiáng)度并不能體驗(yàn)到這個游戲的全部樂趣。

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希望各位玩家還是堅(jiān)持自我,玩自己想玩的就好了,以上,謝謝閱讀。

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