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【原神·進階攻略】摩拉進行曲——多莉的角色攻略!

2022-09-11 18:43 作者:原神觀測中心  | 我要投稿


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大家好,這里是你們的姜姜歐巴!這次帶來了多莉的角色使用攻略。

PS:A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。

PS:以下內(nèi)容,命之座第X層簡稱為X命。

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培養(yǎng)材料

角色介紹

天賦介紹

命之座介紹

武器推薦

圣遺物推薦

陣容搭配

總結(jié)

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多莉·桑歌瑪哈巴依,艾爾卡薩扎萊宮之主,無所不有的超級大商人!

須彌聲望達到1級就可獲得「黃油雞」食譜,多莉烹飪「黃油雞」時有概率獲得特殊料理「摩拉急速來」。

通過完成日常委托、消耗體力、塵歌壺入駐、完成突發(fā)任務(wù)等方式可獲取角色好感度,當多莉的好感度達到10級時可在角色頁面領(lǐng)取專屬名片紋飾——「魔燈」。

作為4星雷系雙手劍角色,多莉的主要定位是輔助,擁有后臺持續(xù)治療、輸出及掛雷、提供回能三個主要的機制。

多莉的所有輸出方式都與自身的攻擊力有關(guān),治療量與自身的生命值上限和Q天賦等級有關(guān),提供的回能量與Q天賦的等級有關(guān)。

多莉的機制大部分都是偏于輔助方向,在目前3.0版本全角色90級時的基礎(chǔ)生命值中,多莉與班尼特并列排第19名,屬于中上水平,加上自身突破增加的生命值%,所以在非6命時建議多莉主要以治療和回能這兩個機制為主即可,主要升級Q,而E和A可考慮不升級。屬性優(yōu)先注重充能,其次生命即可。

若是已解鎖6命,通過合理配裝與陣容搭配則可作為駐場C培養(yǎng),建議真愛黨考慮。屬性注重培養(yǎng)雙暴、攻擊和精通即可。

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普通攻擊

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雙手劍角色的A基本是4~5段,而多莉的A只有3段,其中第2段會造成兩次傷害,一套A共可造成4次傷害,比較有個性的是A的動作,與其余雙手劍角色不同,武器一般都是在自己手上拿著,而多莉則是讓「燈中幽精」把持武器,自己則是坐在幽精上指揮,挺有意思。

對比多莉的A,單段倍率在目前4星雙手劍角色中是名列前茅,如果想要發(fā)揮這名列前茅的倍率,個人建議是多莉解鎖6命后再考慮。

非6命時因沒有任何增強輸出的機制,并不建議培養(yǎng)為輸出,則A天賦是可以忽略的天賦,無需升級。

解鎖6命后,自身可以實現(xiàn)雷附魔機制,配合EQ可以搭配圣遺物如雷4件套以及草系角色主打駐場雷傷「激化」流的多莉。此時A是必然需要升級的天賦。

所以在非6命時不建議升級A主走輔助方向,而已解鎖6命又很喜歡多莉的旅行者可以考慮走輸出方向。

重擊

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重擊與其余大部分雙手劍角色機制類似,唯一表現(xiàn)不一樣的還是動作方面,和A一樣,多莉不拿武器,讓幽精拿著她坐在上面跟著轉(zhuǎn)圈圈。

不管是對于輔助還是輸出,重擊都基本不會使用,可以忽略的一個機制。

元素戰(zhàn)技

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施放E會發(fā)射一枚名為斷除煩惱的炮(簡稱“煩惱炮”),在命中后接著在命中的位置發(fā)射2枚名為售后服務(wù)的彈(簡稱售后彈)。這里的命中是指斷除煩惱炮碰撞到實體,這個實體并不一定是敵人,墻、大地等等不可穿越的實體都行。煩惱炮碰撞后就會產(chǎn)生初始只有2枚的售后彈,解鎖1命多1枚,范圍內(nèi)存在敵人時會自動追蹤攻擊敵人。

煩惱炮或者售后彈命中敵人后會掉落2個雷元素微粒,并給敵人施加1次雷附著。煩惱炮與售后彈共享元素附著,基本是煩惱炮施加雷附著,售后彈因附著CD不會對敵人施加雷附著。而解鎖1命后可額外增加1枚售后彈,這1枚則是可以對敵人施加雷附著,也就是1命時施放E是2次雷附著。

大部分傷害機制的附著CD遵循2~3秒冷卻第1、4、7次傷害機制,多莉的E可簡單理解為第1、4、7次傷害附著機制,0命時E只能造成3次傷害,沒有第4次傷害,所以只有煩惱炮有附著能力。而解鎖1命后額外增加了1次售后彈的傷害,此時E就有第4次傷害,也就擁有了附著能力,若是攜帶祭禮大劍時連續(xù)施放E,第二次施放的E就只能觸發(fā)第7次傷害附著機制,也就是第二次的E只能附著1次。

附著能力的意思就是可以參與反應(yīng),拿「激化」舉例,多莉的E擁有附著能力的傷害都可打出「超激化」反應(yīng)就能實現(xiàn)增傷,其余沒有附著能力的傷害會保持原樣。

所以,0命時,每次施放E只能掛1次雷;1命時,每次施放E可以掛2次雷,攜帶祭禮大劍雙E只能掛3次雷。

多莉角色等級突破60級后解鎖的【固有天賦·披沙瀝金】,可緩解自身的回能壓力。

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多莉施放E命中敵人后,就能獲得至少5點至高15點的元素能量,取決于多莉的充能效率,達到300%則可達到15點的回復(fù)上限。

但基本上培養(yǎng)的時候不會那么刻意為了這15點上限而去疊300%的充能,基本上保持200%左右的充能就夠用。

該天賦與九條裟羅的【固有天賦·御公儀】類似,都是基于自身元素充能直接回復(fù)能量,區(qū)別在于,九條回復(fù)數(shù)值低但是全隊角色受益,多莉回復(fù)數(shù)值高,但只有她自己受益。所以這個天賦只能是緩解多莉的回能壓力。

元素爆發(fā)

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多莉的Q提供主要的輔助機制,后臺持續(xù)治療、可掛雷、能量回復(fù)

Q的核心機制就是與「燈中幽精」(簡稱“幽精”)相連,這樣才能發(fā)揮持續(xù)治療,持續(xù)能量回復(fù),持續(xù)掛雷的功能。相連有距離限制,不能與幽精離得太遠,如下圖。

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范圍還是挺廣,盡量不要離幽精太遠就行。與幽精相連的狀態(tài)簡稱為“連線狀態(tài)”。

幽精只對駐場的角色進行相連,其功能也只對駐場角色有效,不管是誰。

處于連線狀態(tài)下時,每2秒治療一次,共6次。且會為自身施加雷附著(與站在班尼特Q領(lǐng)域內(nèi)同理),大約3秒附著1次,這類自己給自己上附著的機制對付遲滯之水、陰燃之火、凝結(jié)之冰這類環(huán)境是良好的。

治療量受益于多莉的生命值,作為輔助必然需要注重治療量的培養(yǎng),配裝方面就需要多考慮生命值的屬性,而治療機制需要施放Q來實現(xiàn),Q的80點高額能量需要依靠充能支撐,即使生命再高,沒有充能支撐,Q放不出來也是于事無補,所以得優(yōu)先考慮充能再來考慮生命。

元素爆發(fā)展示圖中的多莉只有60級突破Q6級,雖然治療頻率是2秒一次,但治療量是沒問題的,70級突破Q8級就完全夠用了。

連線狀態(tài)下的角色還能持續(xù)獲得元素能量,每次治療都可獲得能量,回復(fù)量受益于多莉的Q天賦等級,10級就可達到上限每次2.5能量的恢復(fù)量,共能回復(fù)15點元素能量,并不算多,相當于5個同系元素微粒。

在連線狀態(tài)下,需要連的那個線觸碰敵人才會造成頻率超高,倍率不高的持續(xù)傷害。實測對單體敵人時,12秒鐘共可造成30次傷害,這單次倍率低但是次數(shù)多,10級Q打滿就有857%的倍率。但實戰(zhàn)中對付非定點的敵人,還是挺難打滿這個傷害,或許搭配一個可聚怪的角色會舒適一點。

連接傷害的附著能力受附著CD影響,大約3.2秒會施加一次雷附著,相當于Q有4次附著能力。

針對輸出而言,Q還有個核心的機制,在多莉的角色等級突破20級后解鎖的【固有天賦·披沙瀝金】,在連線狀態(tài)時觸發(fā)了雷元素的相關(guān)反應(yīng)可以減少E的冷卻時間。

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觸發(fā)相對容易,只要一直處于連線狀態(tài)下,配合多莉的后臺持續(xù)掛雷機制,都能觸發(fā)雷元素的相關(guān)反應(yīng)。

該天賦對于輔助而言其實沒有多大用處,畢竟輔助基本都在后臺,E冷卻得再快也會限制于陣容循環(huán)的時間,并不能完美發(fā)揮該天賦帶來的優(yōu)勢。

但是對于輸出而言卻是有著不錯的作用,該天賦配合攜帶如雷4件套的多莉,多莉的E基本上沒有真空期,但是,最主要的是需要配合6命使用才能達到效果,所以這也是為什么只建議解鎖了6命的多莉才能考慮去走輸出方向的主要原因。

使用合成臺合成角色和武器的培養(yǎng)素材(就是擊敗敵人掉落的素材,什么丘丘人面具、刀鐔、花蜜之類的),可以選擇多莉或者砂糖享受增益效果,多莉是25%的幾率返還部分材料,砂糖是10%的幾率雙倍產(chǎn)出。

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對于輔助而言,該命座的功能增強了一下破盾能力(只有有元素附著能力的傷害才能破盾),上文元素戰(zhàn)技中已詳解煩惱炮與售后彈的附著能力。因需駐場施放,沒有后臺持續(xù)性功能,所以并沒有太大的作用。

對于輸出而言,就是多一次傷害,多一次附著能力,提高傷害與附著頻率。

整體來說該命座不具備核心潛力。

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需要滿足的兩個前置條件:一是需要在戰(zhàn)斗狀態(tài),二是需要在連線狀態(tài)觸發(fā)治療。

每次治療都會發(fā)射一枚鎮(zhèn)靈炮,每隔2秒發(fā)射一枚,共可發(fā)射6枚,每隔1次傷害都有附著能力(也就是第1、3、5次傷害有附著能力),傷害與8級E的售后彈差不多。

對于輔助而言,因Q連線狀態(tài)時的命中率不能保證達到百分百,該命座增強了后臺持續(xù)掛雷能力,還是挺省心實用的命座。

需要注意的是該命座的鎮(zhèn)靈炮不屬于元素戰(zhàn)技千巖4件套效果并不會觸發(fā)。

對于輸出而言,同理1命,提高了傷害與附著頻率,對于輸出固定的4如雷減冷卻的觸發(fā)提高了穩(wěn)定性,整體來說該命座是實用的。

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Q的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

解鎖了該命座后只需手動升至7級就可達到能量回復(fù)的上限,再往上升級就是對連線傷害與治療量的提升,一般來說10級是完全夠用,所以是節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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輔助方向的核心命座。

生命值或者元素能量低于50%時都能獲得各自的增益效果,前者快速治療,后者快速回能。對于駐場角色來說講究個安心。

當然對于多莉自己駐場輸出而言也是挺棒的。

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E的天賦等級直接提高3級。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

輔助可以不升級E,所以對該命座可能會無感,對于輸出而言,E的升級只是可以提高一下傷害。

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不太適合輔助的命座,常規(guī)的陣容搭配中,輔助扔完技能就退場,越省事越好,所以這雷附魔后需要駐場的3秒鐘,輔助基本會放棄,只要Q的治療量足夠,也不會刻意使用A去治療,高壓環(huán)境下的練度不足是另一碼事了。

有趣的是可以發(fā)揮這雷附魔機制,讓多莉自己駐場打打輸出也是挺不錯的。當然需要合理的陣容搭配才能完美發(fā)揮該命座的優(yōu)勢并帶動1、2命成為優(yōu)勢。

多莉施放E后獲得的雷附魔效果只持續(xù)3秒,正常手速下剛好可以打完自己的一套A,其中第1、4次傷害有附著能力。這命座一開,多莉的附著能力挺多的,佩戴4如雷用來打「激化」穩(wěn)定觸發(fā)如雷4件套效果是再合適不過了。

所以在命之座方面,輔助方向的多莉只考慮2、3、4命即可;真愛駐場輸出的多莉硬性需要解鎖6命后再考慮!

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輔助方向與輸出方向的武器選擇截然不同。所以會從這兩個方向依次推薦。

輔助向推薦?

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首要推薦的必然是祭禮大劍。個人眼里這把劍的配色與外觀和多莉挺搭配的。

多莉的E瞬發(fā)模式無頓挫感的前后搖,使用該武器的雙E手感也行云流水不拖沓。配合自身的固有2天賦,多莉的回能壓力可以得到有效的緩解。且觸發(fā)概率也高,多莉的E類似迪奧娜都是多段傷害,每段傷害都能用于祭禮系列武器的觸發(fā)概率判定,所以多莉優(yōu)先考慮祭禮大劍是挺合適的。但是,多莉是煩惱炮先命中,后續(xù)的售后彈有稍許延遲,實戰(zhàn)使用中特別建議EQE的手法更順暢。

但是武器對于每個角色來說有三五九等,其精煉階數(shù)也不能忽視,雖多段傷害可以判定多次,但是低階概率低的時候判定成功也挺不容易,個人體驗該系列武器在4階或以上時觸發(fā)概率就很高。

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稻妻的鍛造武器,專注回能,施放E即使未命中敵人都可觸發(fā)精煉特效的回能效果,由于E命中后會流失3點能量,所以實戰(zhàn)中使用時建議先施放Q再施放E,即使沒能量時施放E也是可以觸發(fā)回能效果。

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須彌的鍛造武器,屬于輔助型的充能武器。需綁定草系角色,精煉特效只能觸發(fā)草系相關(guān)反應(yīng)才能生效,多莉在后臺觸發(fā)相關(guān)的草系反應(yīng)只有「原激化」或者「蔓激化」,所以該武器適合搭配隊伍內(nèi)有草系角色的陣容,或者就是雷草激化隊,其泛用性被限制,當然若只是為了充能那肯定是通用的。

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輔助方向的武器基本推薦的都是充能型武器,主要多莉輔助依賴Q,所以不可忽視。最后推薦的西風系列,高充能挺不錯,不過精煉特效需要駐場、需要命中敵人產(chǎn)生暴擊才會觸發(fā),輔助方向的多莉并不會刻意去疊暴擊率這個屬性,使得精煉特效并不好觸發(fā),但畢竟提供了最高檔位的充能效率,多莉自身也不會擔心回能。

鐘劍也可使用,但是精煉特效并不實用,只能給自己上盾,其余角色無法受益,只能說在不缺充能的時候可以考慮鐘劍,畢竟生命加成的武器,給多莉提高了治療量也不錯,但不建議作為首要考慮的武器。

輸出向推薦

(建議6命再考慮培養(yǎng)輸出向!)

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多莉的所有輸出都是基于自身攻擊力,狼末這把提供高攻擊的武器自然是很適合的。

與之差距不大的【無工大劍】,需要隊伍內(nèi)有個護盾輔助收益才能最大,這兩把武器都是提供高攻擊,都是適配的。

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螭骨劍依然是萬金油,對于雙手劍的角色來說,只要想做個輸出,就可以選擇這把武器。這也導(dǎo)致了螭骨劍的泛用性很高。多莉作為雙手劍,想輸出,四星中的武器依然還是可以首選螭骨劍,畢竟暴擊率和傷害加成是真的香。

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多莉的輸出向是建議綁定草系角色主打「超激化」反應(yīng)的,該武器提供的精通對于「激化」反應(yīng)來說是由增傷效果,而精煉特效需要敵人處于水或雷元素附著下才能產(chǎn)生增傷效果,「激化」反應(yīng)是草與雷觸發(fā)的反應(yīng),即使敵人處于草雷附著共存的狀態(tài)下,該武器依然可以發(fā)揮增傷效果。

多莉自身AEQ整體可達到高頻附著效果,所以并不擔心該武器的傷害加成失效,是挺適配的武器。但是該武器會使多莉在雙暴乘區(qū)頭疼,非常依賴圣遺物提高雙暴屬性,有點點壓力。

總的來說,還是那句話,省心培養(yǎng)就做個輔助,疊充能和生命升下Q等級就完事!

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2千巖提供生命值是首要考慮的圣遺物。+2少女/海染是通用型的搭配,主要為了提高治療量;+2絕緣是在充能不夠的情況下考慮。

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4宗室屬于輔助萬能型圣遺物,只要核心機制在Q的輔助角色都可攜帶,但是要在隊伍內(nèi)沒有4宗時才去考慮

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治療量最高的圣遺物,追求治療量的可以考慮。相對于海染套來說,雖治療能力不如少女,但帶有傷害這也是不錯,不過多莉2秒1次的治療,打滿4海染的傷害還是有點難度。

少女和海染都可,如果在這兩套圣遺物中做抉擇,個人建議根據(jù)自身已有角色的情況來考慮,看需要翠綠套需求大還是華館套需求大。

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對于駐場輸出的多莉來說,綁定4如雷即可,觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng)后就可減少E1秒的冷卻時間,配合自身的固有1天賦與6命3秒的雷附魔,基本上能使多莉的6命達到常駐效果(大約會有1秒的真空期)。

如雷對于駐場輸出的多莉來說,最關(guān)鍵應(yīng)是那減冷卻的機制加成,很契合6命多莉,其余的屬性2件套提供的雷傷與4件套提供的反應(yīng)系數(shù)都是有增傷的作用,所以想多莉駐場輸出個人建議必備一套4如雷。

圣遺物主詞條建議只考慮攻雷暴充能需綁定1個雷系角色湊雙雷來進行緩解,也基本上不會太缺回能,搭配上文推薦的輸出向武器,再以「激化」反應(yīng)為主,這樣就能讓多莉坐穩(wěn)輸出位置。

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作為輔助,在陣容搭配中,便是發(fā)揮自身提供治療與回能的機制,而這兩個機制在陣容搭配里都是剛需的。

推薦的陣容搭配講究是循環(huán)不卡手,多莉Q冷卻時間是20秒,不支持速切陣容的循環(huán)時間,比如像提納里、綾人、刻晴等等這類速切陣容,循環(huán)到多莉時Q的冷卻并未完成,所以更契合非速切陣容,像優(yōu)菈、一斗、魈等等這類需要長時間駐場的角色。

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一斗基本上在沒有2命時還是挺缺回能,多莉可以稍微緩解一下,在循環(huán)上有較顯眼的作用,自身治療也不會讓一斗處于殘血狀態(tài)。

該陣容中五郎挺關(guān)鍵,特別是已有6命五郎,不建議替換,五郎Q配合多莉的后臺掛雷也是可以頻繁吸取結(jié)晶形成護盾。鐘離若其他隊伍需要可以替換位阿貝多,都沒有時可以考慮替換為巖系主角/副C的凝光。

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多莉進駐魈隊的前提一是班尼特是其他隊伍的剛需,二是砂糖0命無高階(4階或以上)的祭禮殘章,多莉整個Q提供的能量也不可能給魈蓄滿能量,配合低配置的砂糖也是沒啥問題,但很尷尬的是主疊充能的雷主一個E就可使魈雙E蓄一半以上的能量,多莉相對就是多了治療機制,這樣魈在Q期間基本不擔心持續(xù)扣血的問題。

同樣的,還有一個“充能大戶”優(yōu)菈,實測體驗中,多莉根本不能支撐優(yōu)菈的回能有效循環(huán),且多莉自身沒有任何增傷機制,所以優(yōu)菈還是建議搭配雷神使用是最優(yōu)解,沒有雷神時替換成雷主也好,多莉輔助優(yōu)菈個人認為可以用作過渡陣容使用。

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“魔王武裝”的變型,就是把菲謝爾替換成了多莉。之前老版的魔王武裝遇到高壓環(huán)境時還是會有一點生存壓力,即使依靠行秋+北斗的高額免傷,偶爾也會出現(xiàn)銜接空隙暴斃問題,替換成多莉相對可以解決這一問題,基本不擔心續(xù)航問題。關(guān)一扇門就會開一扇窗,續(xù)航得到解決輸出則會受到影響,畢竟菲謝爾是副C,輸出替換輔助,整體輸出自然會下降,但是面對現(xiàn)目前的深境難度也不是大問題。

只需注意,即使是0命公子,在隊伍循環(huán)時,行秋Q結(jié)束就切行秋即可,公子的真空期也不會有,實測循環(huán)是挺棒的。

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輔助雷澤時,最大優(yōu)點就是回能根本不擔心。雷澤的Q有抗打斷能力,可以理解為弱抗打斷,行秋Q也會提供弱抗打斷,兩者加一起就是強抗打斷,不管哪個敵人都不會打斷你的輸出動作,所以雷澤搭配行秋是非常合適,再加上兩者可持續(xù)產(chǎn)生感電反應(yīng),也是增傷的一種表現(xiàn)。

相對雷澤+七七這個組合,同樣都是帶行秋,區(qū)別可能就是七七給敵人掛符后,雷澤可以安心的駐場輸出,就如獨眼小寶轉(zhuǎn)圈圈都是可以站擼的那種硬氣表現(xiàn),但是舍去七七換上多莉就可能不是那么自信。

所以,整體而言,多莉作為輔助的泛用性還是挺不錯的,畢竟擁有治療+回能的機制,但是并沒有特別性替代的作用,就目前版本而言,個人建議是沒有特別熱愛并不用刻意去養(yǎng)多莉。

輸出向

駐場輸出的多莉需要搭配4如雷,陣容建議綁一個雷系角色湊雙雷共鳴緩解回能,建議綁定一個草系角色主打「激化」反應(yīng),最后一個位置建議是搭配功能性輔助。

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多莉即使主攻雷暴,自身6命駐場的治療效果與Q提供的治療效果也是夠用的,續(xù)航能力也無需擔心。自身Q又可提供回能,配合自身的固有2,再綁個雷系角色湊雙雷共鳴,回能也不會有太大壓力。

雷系角色菲謝爾、北斗、八重神子都可,建議優(yōu)先考慮菲謝爾,QE的配合可讓自身無需去過多在意自身的充能就可使每次陣容循環(huán)都能喚出奧茲,因駐場的多莉可以持續(xù)觸發(fā)「超激化」反應(yīng),菲謝爾的固有2提供的額外傷害圣裁之雷可以被頻繁觸發(fā),且該機制只有0.5秒~1秒的附著CD,還是挺可觀的持續(xù)傷害。

草系角色柯萊、草系主角也都可,主要現(xiàn)在后臺持續(xù)掛草的角色也就這倆,柯萊適配近戰(zhàn)角色可以完美發(fā)揮出自身E的新葉狀態(tài),但是沒有其余特別的輔助能力,也就4命可以給隊友提供精通;草主20級突破就可提供精通,且免費6命還可提供傷害加成。兩者各有優(yōu)勢,用誰都可。有蒼古用草主,有終末用柯萊,不過草主的回能會有壓力,柯萊的回能不會有壓力。

最后一個功能性的輔助位置還是挺關(guān)鍵,用風系角色減抗增傷數(shù)值高一些,但是多莉駐場沒有抗打斷能力,輸出環(huán)境可能會不省心;相反鐘離提供護盾+減抗,雖減抗只有20%,增傷數(shù)值沒那么高,但護盾可以免打斷,輸出環(huán)境是省心的?;旧蠈θ簳r選擇風系聚怪的角色,對單的時候選擇鐘離即可,沒有鐘離可用迪奧娜代替一下,若迪奧娜6命提供精通還能增傷,也是不錯的。

所以多莉駐場的陣容配隊建議就是需要一個雷系角色,一個草系角色,最后一個根據(jù)環(huán)境需求進行更換。也是建議真愛黨或者興趣黨體驗,畢竟培養(yǎng)一個輸出是需要花時間和資源成本的。

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?省心省資源培養(yǎng)輔助流,只升Q即可。

?非6命只能輔助!6命可駐場主C,天賦QA一起升最后升E,主打「激化」反應(yīng),綁4如雷攻雷暴,帶輸出型武器,隊伍綁雙雷+草+護盾/增傷即可。

?作為擁有后臺持續(xù)治療+回能機制的多莉,其泛用性并不會低,但目前并沒有缺她不可的陣容,非真愛黨不缺治療或陣容已成型并不用刻意練。

我的愛好可多了,第一是賺摩拉,第二是數(shù)摩拉,第三是看摩拉,這世界上沒有比摩拉更令人開心的東西了!

——多莉

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