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自制替身——Cadence and Cascade『節(jié)奏與瀑布』

2022-12-31 19:21 作者:玨骉尛喆  | 我要投稿

替身名:『節(jié)奏與瀑布』Cadence and?Cascade

靈感來源:

名字來源于King Crimson樂隊(duì)的單曲《Cadence and Cascade》(節(jié)奏與瀑布)

原定名/能力靈感來源為『淺灘律動(dòng)』,來源于游戲《明日方舟》中干員藍(lán)毒的皮膚名“淺灘律動(dòng)”。

替身能力:

『節(jié)奏與瀑布』可以使任何物體的表面產(chǎn)生水波狀的律動(dòng)。

『節(jié)奏與瀑布』可以引導(dǎo)律動(dòng)在物體之間傳遞。且律動(dòng)有著和水面上的水波一般的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,律動(dòng)彼此會(huì)互相干涉,如果產(chǎn)生碰撞,也會(huì)像相撞的海浪一般向外濺灑出去。

*律動(dòng)的移動(dòng)將同步帶動(dòng) 物體表面的色彩轉(zhuǎn)移。色彩的存在將影響事物本身的特性。

如果物體因?yàn)槁蓜?dòng)的轉(zhuǎn)移被完全帶走了色彩,那么則會(huì)呈現(xiàn)為透明無色的狀態(tài),稱之為“失色”。

*“失色”的物體,將失去該物體原有的特性。這一物體的實(shí)體將定在原地,不受任何的外界干擾,也無法與任何事物接觸。但是仍然可以被『節(jié)奏與瀑布』的律動(dòng)干涉。局部重新獲得色彩后才能解除這種“失色”的狀態(tài)。

此時(shí),倘使有物體處在其他事物“失色”的部分中,當(dāng)這一事物重新獲得色彩而擁有了“碰撞體積”后,便會(huì)將內(nèi)部的物體或卡住,并在表面的對(duì)應(yīng)位置形成這個(gè)物體的色彩,類似于涂鴉。這種卡住并不會(huì)造成實(shí)際影響,譬如生命體并不會(huì)因?yàn)轭^部被卡住而窒息。相當(dāng)于是被鎖入了一個(gè)或多個(gè)二維平面。此時(shí)如果有律動(dòng)經(jīng)過,帶動(dòng)這個(gè)物體的色彩轉(zhuǎn)移,這個(gè)物體才能伴隨著從二維平面中脫離出來。

“原理”(寫這一段的思路):三維的物體卡在其他三維物體的內(nèi)部,此時(shí)該物體的表面將會(huì)呈現(xiàn)在“其他三維物體”的表面,變成二維的存在。而律動(dòng)是二維平面上的三維凸起,可以帶動(dòng)二維事物重新變?yōu)槿S。

*如果物體僅有一塊或幾塊表面失去色彩,那么則會(huì)變成單向窺視的鏡面,乃至單向移動(dòng)的隱藏門。無法從色彩仍然保存的一面看到另一頭,但反之則可行。

*同時(shí),沒有色彩的部分也因?yàn)樘匦缘娜笔Фヅ鲎搀w積,短暫形成真空(此后會(huì)因?yàn)榭諝膺M(jìn)入而改變),容許物體的通過。

*此外,如果物體被律動(dòng)帶上了其他事物原有色彩,那么原先色彩將被覆蓋,且對(duì)應(yīng)部分將擁有色彩原屬物體的物質(zhì)特性。

舉例,如果鋼鐵的色彩經(jīng)由律動(dòng)轉(zhuǎn)移到了木制品上,那么這一木制品將具有鋼鐵的特性,重量改變,可以熔化,敲打起來有金屬的聲音等等。如果墻面的色彩轉(zhuǎn)移到部分水中,那么這部分水將擁有墻面的特性,變得堅(jiān)硬。

*另外,物體自身色彩被覆蓋后,物體自身擁有的這一色彩代表特性仍然保留。舉個(gè)例子,還是上述的木制品覆蓋鋼鐵色彩,此時(shí)該物體獲得熔點(diǎn)的同時(shí)仍有燃點(diǎn),也就是會(huì)出現(xiàn)“邊燃燒化為焦炭邊熔化成鐵汁的現(xiàn)象”。

注:律動(dòng)無法以氣體為媒介蔓延。也無法帶走氣體的色彩。

*特別地,一些粉塵狀的物體的顏色轉(zhuǎn)移到其他物體上后,該物體并不會(huì)表現(xiàn)出粉塵的特質(zhì)。因?yàn)楸举|(zhì)上,粉塵狀物體是由多個(gè)微小的單獨(dú)顆粒堆積成的,彼此間不存在聯(lián)系,因此“粉塵”并不能算作一個(gè)特性,也就不能伴隨色彩的轉(zhuǎn)移而消失或賦予。

反過來舉個(gè)例子,一塊鐵皮的顏色覆蓋在一撮爐灰上,爐灰并不會(huì)表現(xiàn)成等體積的鐵錠,而是成為一堆由極其微小的鐵粒構(gòu)成的砂堆。

『節(jié)奏與瀑布』可以自由抉擇自己和本體是否會(huì)受律動(dòng)影響。在不受律動(dòng)影響的情況下,濺射出的色彩便會(huì)直接穿過本體而不是附著在本體身上??傊悄馨粗饔^需要轉(zhuǎn)變。

『節(jié)奏與瀑布』可以自由解除能力的發(fā)動(dòng),此時(shí)不斷擴(kuò)散的律動(dòng)將會(huì)停止,同時(shí)一切被顛覆的色彩都會(huì)瞬間還原到原本的物體上。

替身形象↓

*自耳機(jī)弧端到脖頸的斷層處,有一道銜接二者的“量子瀑布”,相當(dāng)于嘴?!汗?jié)奏與瀑布』發(fā)聲時(shí),“瀑布”將會(huì)伴隨其響度或頻率產(chǎn)生不同的波動(dòng)。

*常常通過打響指的方式預(yù)兆能力發(fā)動(dòng)(源于本體的喜好)。圖中『節(jié)奏與瀑布』的右手便是響指的動(dòng)作。一般來講,『節(jié)奏與瀑布』會(huì)湊近地面或墻面打一個(gè)響指,伴隨接觸而發(fā)動(dòng)能力。

能力運(yùn)用:

1.借此改變物質(zhì)的堅(jiān)硬程度,將脆弱賦予他人,將堅(jiān)硬加于自己。在建筑物中戰(zhàn)斗可以先給自己裹一手水泥的色彩,也可以讓敵人的局部變?yōu)榇嗳醯男嗄緩亩p易破壞。

2.通過色彩不斷變化的空間來摧殘敵人精神。

3.開發(fā)到一定程度后,本體可以通過不斷地用律動(dòng)將自己和身后物體的色彩調(diào)換一致,使得自己處于類似變色龍的隱身狀態(tài)。

4.利用“失色”的物體將敵人一點(diǎn)點(diǎn)卡住,最終可使其變成一面涂鴉,完成追捕。若要審問,則可以用律動(dòng)將敵人的頭部單獨(dú)解放出來,同樣適用于結(jié)合第2點(diǎn),施行茲凱特同款折磨(本體恰巧也熱衷音樂和部分舞蹈)。

5.直接讓自己一點(diǎn)點(diǎn)“失色”,從而完全隱身擺脫追殺。(此種隱身不可移動(dòng),僅用于躲藏)也可以此類推來藏匿關(guān)鍵物件。

6.間接破壞物體,譬如用打火機(jī)將一個(gè)人皮膚的色彩燒為焦炭,那么解除能力后,這個(gè)人的皮膚就會(huì)真的變?yōu)榻固?,但是物理打擊破壞則無法這樣運(yùn)用。

7.制造單向的觀察口和通口,可以便捷地偷窺與偷聽,偷襲自然也可。以此類推,也可以通過制造單向通過來誘引敵人進(jìn)入完全密閉的空間,將敵人圍困其中。

替身六維:

破壞力C

*基本與本體在此方面的能力持平。

速度B

*只稍快于常人,不過動(dòng)作敏捷。

射程C

*約莫20m,『律動(dòng)』同樣只能在這范圍內(nèi)擴(kuò)散,如果離開范圍便會(huì)戛然而止。被影響色彩的物體也會(huì)復(fù)原。

持續(xù)力B

*大面積的律動(dòng)對(duì)于本體是一個(gè)極大的精神消耗,所以,『節(jié)奏與律動(dòng)』通常只會(huì)在一個(gè)狹小的房間或走道內(nèi)發(fā)起替身攻擊,此外一者是對(duì)外影響小,二者是不斷變化的空間色彩,在摧殘敵人肉體的同時(shí)也在摧殘精神。

精密動(dòng)作性C

*無法精細(xì)地調(diào)整『律動(dòng)』的行動(dòng),打起來基本是隨心所欲。類似打音游一般,在敵人身上見到脆弱的易于攻擊的色彩便會(huì)出手。

*當(dāng)然,對(duì)于一些簡(jiǎn)單的工作仍然可以勝任,譬如本體可以通過讓一面墻的局部失去顏色,然后通過“失色”的沒有碰撞體積的這些部分穿墻。這一動(dòng)作只需『節(jié)奏與瀑布』對(duì)墻面的輕壓。

成長(zhǎng)性C

*經(jīng)過一定的開發(fā),具體表現(xiàn)在提升了攻擊時(shí)的速度。本體對(duì)于能力的運(yùn)用拓展還有不小的空間。未來可期。

自制替身——Cadence and Cascade『節(jié)奏與瀑布』的評(píng)論 (共 條)

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