新爆料 | 偷窺美術小哥作業(yè)現場!新場景氛圍概念設計偷跑?。?/h1>

噓!是我,搬磚喵
話說今天我逮到了美術小哥的小號,翻出了不少好東西
趁天黑偷偷分享給你們,噓——

本次對場景的美術升級迭代的重點,
是在二測版本場景的基礎上,針對風色世界地圖進行對應的氛圍設計的調整,
從材質、色彩、光影入手,對所處地域、氣候、文化等特性進行對應的設計,
著重刻畫場景氛圍,更加嚴肅地對待風色幻想世界觀。
力求在場景設計層面上,提升真實感與代入感,給團長們帶來更好的視覺體驗。

同時,在二測的時候,許多玩家吐槽“地形殺”的作用感還不夠強烈!
因此,研發(fā)美術進行了更深層次研究,
對棋盤結構的布局進行更深入的提煉,
從而形成更豐富的如地形的破壞和生成,場景阻擋、碰撞等地形殺策略玩法,
在游戲玩法策略性的考量下,加入了更具變化性的場景元素。
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讓我們來期待一下美術原畫與戰(zhàn)斗策劃之間腦洞大碰撞后的結果吧!
//注:以下圖片僅為部分偷跑概念設計手稿,不代表最終效果。
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||文件名:龍骨冰原

龍骨冰原位于通往輝煌殿的必經之路上的寒冷地帶,這里常年落雪,寒風呼嘯。盤踞著不少不良盜匪,需要格外小心!
對比二測版本,從美術角度,對巖石排布進行了大幅調整,去掉了多余的瑣碎部分,整體構成更加大塊和整體,使注意力可以直接聚焦在中心的戰(zhàn)斗上。
且考慮到該地位于常年落雪的寒冷地帶,我們參考極地地表植被,加強冰原地面表現,使地面表現更為厚實。并在懸崖處添加尖銳的冰晶元素,與白森森的龍骨遺骸相得映彰,突出此地寒冷寂寥的氛圍。(抖><)
連綿起伏的地形設計,也為此處的戰(zhàn)斗策略提供了更多的思路,利用地形高低差的優(yōu)勢,結合英雄的特點屬性,可以給敵人致命的一擊!
||文件名:風葬之橋

赫米村外的風葬之橋,傳說當年英雄王與邪神決戰(zhàn)的力量沖突,導致這里幾乎寸草不生,在常年風沙籠罩之下只能看清已被侵蝕殘存的山石,和一座破舊不堪的木橋。
與二測中干竭死寂的風葬之橋不同的是,美術小哥這次在場景中添加了不少“曾經存在過活物的痕跡”,獵物骸骨、枯倒的樹干、野蠻生長的苔蘚……使戰(zhàn)斗緊張感大大提升,不夠努力的話可能就要交代在這里啦!
風葬之橋可以說是最危險的地形之一,不但可能有敵人前后夾擊,且左右狹窄,這時候排兵布局、和過橋的順序安排就非常重要了!在這里遇到戰(zhàn)斗一定要多加思考哦?。ㄇ煤诎?!
||文件名:奧圖山脈前

奧圖山脈是前往潔拿魯王國的必經之地,截然不同的文化風格和適宜的氣候,很容易讓游客放松下來感受寧靜……如果不是那些「山中的惡魔」搗亂的話。
相比之下奧圖山脈前的整體結構沒有做過多的調整,而是著力于從地表植被及建筑裝飾上表現風化地貌及文化特征,由綠至黃的草植中點綴上紅暈,則創(chuàng)造了更多樣的視覺層次感,表現出高原特征和對高山、天空的崇拜。在兇險的旅途中遇到這樣的風景,周圍的魔物似乎也變得沒有那么可怕啦!
這里的地形高低落差更加復雜,上下坡路線繁雜,這種情況下如何利用敵我屬性,將對方引到身前擊殺,則會是謀略的重點!此外,場景中的植被,可能也會是破局的好幫手哦!
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總之,還是那句話:
戰(zhàn)棋樂趣始于策略,「而豐富的策略感受則基于謀略布陣與多樣化的戰(zhàn)斗場景」
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下測版本中場景環(huán)境與單位之間的互動會更加強烈,地形對策略的影響也會大大提升,
團長們可千萬不要再看到坡就爬,見橋就上,遇到水就摸魚(x)啦!
否則一個不小心就會把自己置于危險之中噢!
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還有更多場景設計、立繪風格嘗試、UI優(yōu)化等美術相關工作正在持續(xù)進行中,
美術小哥哥的wb還將持續(xù)發(fā)布美術相關爆料動態(tài)~!

>>>彩蛋時間|策劃問答征集
盼望著,盼望著,春天到啦!
喵喵又陷入了無限催更魔咒中SOS!
所以喵喵來征集玩家提問啦——
各位團長對于《風色幻想:命運傳說》有什么具體的疑問都可以提出來哦!
同時,喵喵將會從留言中選出2位團長送出實物獎勵!
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【參與方式】
評論留言回復你的策劃面對面問題,即可參與活動。
【獎品】
斷罪之翼立牌(自選款)*1

【活動時間】
即日起至2021年3月26日
