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策劃面對(duì)面丨測(cè)試熱點(diǎn)問題匯總,策劃大大MISAKI詳解游戲內(nèi)玩法優(yōu)化方向

2021-08-26 21:30 作者:數(shù)碼寶貝手游資訊君  | 我要投稿


隊(duì)長(zhǎng)們好啊,歌子又和大家見面啦~隨著究極進(jìn)化測(cè)試的火熱進(jìn)行,大家在體驗(yàn)新世紀(jì)內(nèi)諸多特色玩法的過程中,歌子也收到了隊(duì)長(zhǎng)們對(duì)于游戲內(nèi)玩法的寶貴建議和反饋。

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為了能讓隊(duì)長(zhǎng)們獲得更好的游戲體驗(yàn),歌子今天特意邀請(qǐng)策劃大大MISAKI前來做客,帶大家了解后續(xù)版本優(yōu)化方向,解答隊(duì)長(zhǎng)們?cè)跍y(cè)試期間的相關(guān)問題。

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接下來就請(qǐng)大家隨歌子一起,看看策劃大大回復(fù)了哪些問題叭╮( ̄▽ ̄)╭

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游戲內(nèi)萊恩島系統(tǒng)機(jī)制的相關(guān)問題


Q:關(guān)于游戲內(nèi)萊恩島系統(tǒng),建議增加“一鍵收菜”功能,對(duì)各種類型的建筑逐個(gè)收取資源效率較低。除此之外,希望在后續(xù)更新中,能夠降低孵化數(shù)碼寶貝所消耗的友情點(diǎn)數(shù)量,或者增加好友之間的互動(dòng)次數(shù),添加友情點(diǎn)獲取的方式。

MISAKI感謝隊(duì)長(zhǎng)提出的想法和建議,我們已經(jīng)在游戲內(nèi)增加“一鍵收菜”功能,后續(xù)也會(huì)對(duì)萊恩島的各項(xiàng)玩法,進(jìn)行便捷性調(diào)整,同時(shí)優(yōu)化好友互動(dòng)的玩法。


親密度系統(tǒng)和考核任務(wù)的優(yōu)化方向


Q:關(guān)于家園系統(tǒng)和數(shù)碼寶貝親密度玩法,提升效率低且速度慢。而且考核任務(wù)分配不太合理,當(dāng)完成后續(xù)的考核任務(wù)后,家園系統(tǒng)提升與親密度方面的考核,還需要很長(zhǎng)時(shí)間來完成。

MISAKI根據(jù)究極進(jìn)化測(cè)試的數(shù)據(jù)情況,將在后續(xù)更新中對(duì)考核任務(wù)相關(guān)內(nèi)容,進(jìn)行系統(tǒng)性的優(yōu)化調(diào)整。改善考核任務(wù)的機(jī)制和完成節(jié)奏,提升各項(xiàng)考核任務(wù)的數(shù)值體驗(yàn),確保為玩家成長(zhǎng)指引方向。

Q:伙伴培養(yǎng)之后屬性是否可以全部增強(qiáng)?目前僅能增加上陣伙伴屬性的10%

MISAKI伙伴培養(yǎng)具備固定的屬性加成,每個(gè)伙伴的技能可對(duì)單個(gè)屬性進(jìn)行增強(qiáng)。


?游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝進(jìn)化玩法的多元化設(shè)計(jì)


Q:游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝進(jìn)化玩法除了分支進(jìn)化,是否能夠增加合體進(jìn)化等全新玩法?

MISAKI為了能夠提高游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝進(jìn)化玩法的趣味性,后續(xù)版本中將增加進(jìn)化系統(tǒng)的玩法,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗與培養(yǎng)玩法的多元化發(fā)展。目前合體進(jìn)化正處于開發(fā)階段,敬請(qǐng)期待。

Q:正式服上線的時(shí)候會(huì)增加多少數(shù)碼寶貝?

MISAKI正式服上線后我們將增加游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝的數(shù)量,敬請(qǐng)期待。


關(guān)于火屬性陣容的強(qiáng)度調(diào)整


Q:火屬性陣容強(qiáng)度略高,正式服會(huì)對(duì)此進(jìn)行調(diào)整嗎?

MISAKKI正式服上線之前,將系統(tǒng)性調(diào)整游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝的強(qiáng)度,優(yōu)化各元素屬性的機(jī)制和設(shè)定,通過獨(dú)特的技能效果和傷害方式,確保每只游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝都能夠具備上場(chǎng)的實(shí)力。除此之外,也將優(yōu)化典型陣容之間的平衡性,增加游戲內(nèi)數(shù)碼寶貝編隊(duì)的組合搭配與策略玩法。


測(cè)試相關(guān)問題的優(yōu)化反饋


Q:部分關(guān)卡存在嚴(yán)重卡關(guān)情況,后續(xù)會(huì)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整嗎?

MISAKI目前已經(jīng)在全服玩家的反饋中,收集關(guān)于副本卡關(guān)的問題情況,后續(xù)將根據(jù)所有隊(duì)長(zhǎng)的反饋,進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整。

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Q:插件等材料有考慮過優(yōu)化掃蕩功能嗎?自動(dòng)挑戰(zhàn)會(huì)調(diào)整為一鍵掃蕩嗎?

MISAKI對(duì)于隊(duì)長(zhǎng)提出的問題,后續(xù)將對(duì)戰(zhàn)術(shù)演練等玩法進(jìn)行調(diào)整,優(yōu)化自動(dòng)挑戰(zhàn)的機(jī)制或方式,降低獲取材料所耗費(fèi)的時(shí)間。

以上就是本期【策劃面對(duì)面】的全部?jī)?nèi)容啦~隊(duì)長(zhǎng)們提出的想法和建議,策劃大大都會(huì)在后續(xù)的更新中,進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化調(diào)整。感謝隊(duì)長(zhǎng)們對(duì)于《數(shù)碼寶貝:新世紀(jì)》的關(guān)注和支持,歌子也會(huì)持續(xù)為大家?guī)砀嗟木蕛?nèi)容噠!

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互動(dòng)話題


關(guān)于新世紀(jì)中的系統(tǒng)和玩法,隊(duì)長(zhǎng)們還有哪些的想法和建議呢?趕快通過評(píng)論區(qū)留言分享給歌子叭~

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