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什么是3A級大作?又是哪3A?

2018-03-06 13:40 作者:游戲理想國  | 我要投稿

游戲雜談,談古論今。hello,大家好我是陽仔。

作為單機(jī)游戲界的標(biāo)桿之一,只要被打上了3A標(biāo)志的游戲,都是可以費(fèi)心去玩一玩的,但是究竟什么才算是3A大作呢?3A這AAA到底是什么意思呢?今天陽仔就和大家一起來探討一下。 

在很多玩家的一般認(rèn)知上,3A游戲就是大作的代名詞,是高質(zhì)量高投入高回報的作品。玩家自己肯定也玩過很多3A游戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》、《上古卷軸5》等等。


這些也是3A游戲的佼佼者,那么3A當(dāng)中究竟有什么評價標(biāo)準(zhǔn)呢?

3A級別游戲的說法,是一種典型的美式概念。 此處3A指的是AAA,美國的最高級別的意思。國外有兩種比較常用的評分,一種里面A級別以上是S、SS等等,另一種A級別以上是AA、AAA等等。在美國好像AAA比較常用,簡單的說一般的3A大作指的就是大場制作的高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲。


1、首先,高預(yù)算。

這個也是獨(dú)立游戲無法跨越的門檻,《荒野之息》任天堂有300人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),《起源》據(jù)媒體報道超過1000人參與了游戲研發(fā),《巫師3》CDPR在接受采訪的時候表示團(tuán)隊(duì)在200人以上。這也就決定了要維持如此龐大團(tuán)隊(duì)的運(yùn)轉(zhuǎn)需要消耗的資金有多大了。目前國外3A游戲的研發(fā)成本,基本上沒有低于5000萬美金(約3.1億人民幣)的,低于3000萬美金,基本上做不出3A游戲,或者只能算入門級3A??梢圆榈降臄?shù)據(jù)是,GTA5花了1.37億美金(約7.5億人民幣),《巫師3》研發(fā)預(yù)算是8100萬美金(約5億人民幣),這兩款游戲,都是業(yè)界公認(rèn)的3A級游戲。


2、其次,高體量,3A游戲需要有龐大的世界觀,龐大的世界,龐大的游戲內(nèi)容?;?A的錢,做出一款精致的橫板過關(guān)游戲,那依然不是3A。再優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,都不能跨入到3A游戲的行列當(dāng)中,目前還沒有這種情況。就這個意義來說,《三位一體》、《奧日與黑暗森林》等游戲,雖然都是非常精品的游戲,但也不能歸入到3A游戲中。


3、最后,高質(zhì)量。

簡單來說,你投入再多的錢,做出一個垃圾出來,研發(fā)、推廣費(fèi)用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情況下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戲的情況夏。當(dāng)然這里所說的質(zhì)量是多方面,3A級作品,可能差評如潮,可能不是很賣座,或者虧了本,但是一定在某一或者某幾方面是有突出表現(xiàn)的,不然大幾億的成本總不能都大了水漂了吧。


因而,從這個角度來看的化,《超級馬里奧奧德賽》,雖然游戲非常優(yōu)秀,但也不太能歸入到3A游戲當(dāng)中,它沒有“大”的感覺,雖然它確實(shí)把每一個關(guān)卡都做的很精細(xì)。而目前,國產(chǎn)游戲沒有任何一款游戲跨過3A的標(biāo)準(zhǔn)線,仙劍六都只花了2000萬——人民幣,目前尚未有任何一款國產(chǎn)單機(jī)游戲,研發(fā)成本超過一個億,這也是國產(chǎn)游戲,一直沒能做出3A的原因。


另外3A游戲,一般都是單機(jī)游戲領(lǐng)域的定義,再大的網(wǎng)游,也不算3A游戲,網(wǎng)游的研發(fā)是長線研發(fā),成本是隨著時間不斷增長的,和單機(jī)游戲在發(fā)售后就可以結(jié)算成本不一樣。目前國內(nèi)外,沒有任何一款游戲的研發(fā)成本,敢和《魔獸世界》比一比,但一般沒有人會拿3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)去定義《魔獸世界》。就這個意義上來說,《劍網(wǎng)三》或者《天刀》、《守望先鋒》可能都達(dá)到了3A級單機(jī)游戲的標(biāo)準(zhǔn),但依然不能歸類為單機(jī)游戲。


國外還有另一部分人給出了3A游戲的標(biāo)準(zhǔn),從這里可以看出來獲得3A標(biāo)準(zhǔn)的游戲條件非??量蹋哳~開發(fā)預(yù)算是保證到達(dá)3A級別的首要條件。

我們可以看到,標(biāo)準(zhǔn)的3A游戲需要滿足以下嚴(yán)苛的10個條件:


  1.高質(zhì)量 

  2.龐大的市場前景  

  3.大規(guī)模開發(fā)團(tuán)隊(duì) 

  4.高開發(fā)預(yù)算 

  5.高度的視覺與聽覺效果 

  6.將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合 

  7.通過嚴(yán)格的測試,幾乎沒有BUG 

  8.出眾的上手性 

  9.始至終愉悅的體驗(yàn),貫穿游戲的平衡性 

  10.良好的圖形用戶界面。


   當(dāng)然,高成本,高質(zhì)量,高體量并不一定代表著高回報。經(jīng)典的典型就是佳作頻出的THQ公司。THQ開發(fā)制作的《黑道圣徒》、《英雄連》、《潛行者》、《國土防線》、《地鐵》等作品都有著非常高的評價,銷量也不可謂差,但依然入不敷出最后是慘淡破產(chǎn),著實(shí)讓人唏噓。

  由此看來,3A這個概念有利有弊。但重要的是,它至少為你刷走了一部分游戲品質(zhì)十分惡劣的游戲,讓你能夠乖乖的掏腰包買買買了。


    國人還有整出簡單版的3A標(biāo)準(zhǔn),就是

很多時間,(a lot of time)

大量資源,(a lot of resources)

很多錢    (a lot of money)

來評級3A級大作。


2015年的時候,錘子科技的老羅發(fā)出消息,有意做一款3A級游戲。引得大家驚呼,有稱贊其為“真の理想主義”從而黑轉(zhuǎn)粉。然而,幾年過去了,也不知道羅總的國產(chǎn)3A級大作做的怎么樣了。

筆者依舊期待中。



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