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寫在35天測(cè)試結(jié)束前:謝謝你,讓江湖更美好

2023-08-24 18:12 作者:網(wǎng)易射雕  | 我要投稿

大家好,我是《射雕》的制作人小官。

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自7月21日起,《射雕》迎來了我們的「各顯神通」測(cè)試,這也是我們的第三次測(cè)試。而轉(zhuǎn)眼間,35天的測(cè)試期已經(jīng)走到了尾聲。在這段時(shí)間里,項(xiàng)目組成員與大家一起在金庸老先生筆下的奇妙江湖中,見識(shí)了武林的刀光劍影,體驗(yàn)了江湖中的兒女情長(zhǎng)。

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我們看到了大家在世界頻道上結(jié)隊(duì)問劍,互幫互助;也看到了大家在各平臺(tái)發(fā)布的精品攻略,詳解了武學(xué)的“浩浩真元”、指引了如何尋找劍侍;還有在測(cè)試群里的暢談和分享,成群結(jié)隊(duì)一起挑戰(zhàn)世界首領(lǐng);以及各種讓我們看完都驚嘆不已的同人圖產(chǎn)出。

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此外,本次測(cè)試新增的產(chǎn)業(yè)、烹飪等玩法也讓我們驚喜不已,我們看到了大家在大世界里搭建的精致產(chǎn)業(yè)建筑,看到了各種組合奇特、令人捧腹的菜品,這說明我們新增的玩法方向是正確的,是大家能認(rèn)可的。在這里,項(xiàng)目組誠(chéng)摯地感謝大家的支持。

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當(dāng)然,我們也收到了許多少俠提出的建議和反饋,在這里,項(xiàng)目組針對(duì)以下幾個(gè)大家提得比較多的問題進(jìn)行回復(fù):
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1、你們說的“不肝不氪”,到底是不是真的?

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答:項(xiàng)目組再次鄭重承諾:《射雕》必然會(huì)構(gòu)建一個(gè)付費(fèi)理念足夠綠色、不逼肝、不逼氪、控制數(shù)值膨脹的江湖。

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項(xiàng)目組已經(jīng)在先前的文章之中回應(yīng)了各位少俠提出的部分問題,我們的商城不會(huì)出售任何數(shù)值和成長(zhǎng)材料,也不會(huì)放任數(shù)值任意膨脹,我們希望獎(jiǎng)勵(lì)的主要來源都是在大世界的探索過程中獲得。

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此外,大家所提出的目前的成長(zhǎng)系統(tǒng)太復(fù)雜、數(shù)量太多的問題,項(xiàng)目組已經(jīng)記入了開發(fā)規(guī)劃,未來會(huì)降低系統(tǒng)復(fù)雜度,并且會(huì)對(duì)成長(zhǎng)難度進(jìn)行大幅度的調(diào)低。

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例如在下一次測(cè)試中,大家可以有選擇地進(jìn)行一些諸如采集、運(yùn)輸?shù)容p松簡(jiǎn)單的任務(wù),來滿足境界、裝備和俠侍成長(zhǎng)的需要,而不用再被限制在幾個(gè)固定的玩法之中,這也是針對(duì)本次測(cè)試中暴露出的“有些任務(wù)不得不做”的情況進(jìn)行的針對(duì)性優(yōu)化。

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關(guān)于后續(xù)的等級(jí)與境界問題:第四重境界·后期與59級(jí)是我們目前的上限,也將是未來長(zhǎng)期保持不變的上限。并且我們將引入賽季制的模式,以此控制四境之后的境界不會(huì)隨著版本的更迭而產(chǎn)生無限的數(shù)值膨脹,將所有的養(yǎng)成都控制在一個(gè)明確的“天花板”之下,大家不用擔(dān)心出現(xiàn)被大部隊(duì)“甩開”的情況。

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通過賽季制的模式,大家可以在每個(gè)賽季初比較輕松地達(dá)到相對(duì)平衡的基礎(chǔ)屬性與境界,而等級(jí)對(duì)于屬性成長(zhǎng)的影響也將被降至最小,這也是我們【世界一服】構(gòu)想下維持生態(tài)平衡的重要一環(huán),希望大家能夠融到慢節(jié)奏的游戲氛圍中,獲得輕松休閑的游玩體驗(yàn)。

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2、安卓端什么時(shí)候開放?目前配置要求有一定的門檻,后續(xù)是否會(huì)進(jìn)行性能優(yōu)化?

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答:下次測(cè)試開放安卓端,并且項(xiàng)目組已經(jīng)開始推進(jìn)云游戲的開發(fā)。性能優(yōu)化也一直是項(xiàng)目組的重點(diǎn)打磨方向。


《射雕》作為一款PC端的產(chǎn)品,項(xiàng)目組的開發(fā)主力一直投入在PC端性能的優(yōu)化上,而手機(jī)端的開發(fā)是因?yàn)轫?xiàng)目組收到了許多少俠“想要在手機(jī)上也體驗(yàn)《射雕》”的心聲,才開啟了資源的投入,以便各位少俠能隨時(shí)體驗(yàn)金庸江湖的魅力。

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因此,受限于移動(dòng)端的開發(fā)及適配進(jìn)程,我們本次在移動(dòng)端只開放了iOS測(cè)試,而下次測(cè)試我們會(huì)完成安卓端的適配及開放,并解決諸如發(fā)燙、卡頓、掉幀等問題,給大家提供多端的流暢體驗(yàn)。

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這次PC端卡頓、幀數(shù)低的問題,我們也在集中解決。最終期望就是讓各種配置的設(shè)備都能流暢體驗(yàn),讓高端設(shè)備能有更極致的畫質(zhì),是我們正在努力的方向和目標(biāo)。
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3、游戲體驗(yàn)上的問題,你們什么時(shí)候解決?

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答:解決體驗(yàn)上的斷裂感、輕功調(diào)整、降低副本難度和門檻、優(yōu)化武學(xué)體驗(yàn)……這些都在路上了!


各位少俠的體驗(yàn)永遠(yuǎn)是項(xiàng)目組最關(guān)心的事情。

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關(guān)于大家提出非常多的“進(jìn)入建筑物中無法沖刺”的設(shè)定,我們已經(jīng)決定將其刪除,并且會(huì)提高基礎(chǔ)的移動(dòng)速度,減少大家無意義的跑圖時(shí)間。

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此外,項(xiàng)目組也認(rèn)為目前的輕功設(shè)計(jì)雖然避免了“武俠變成仙俠”的不合理情況,但卻缺了點(diǎn)江湖俠客應(yīng)有的瀟灑,所以我們也即將在下一測(cè)優(yōu)化輕功表現(xiàn),讓“飛檐走壁”成為可能,敬請(qǐng)期待。

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除此之外,“百煉玩法中的副本過于困難”等呼聲我們也聽到了,下一測(cè)將會(huì)降低副本難度和門檻,減少需要“躲紅圈”的頻率,優(yōu)化首領(lǐng)的技能判定顯示等,讓大家能夠更加輕松地上手。

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而作為一款武俠游戲,武學(xué)招式的體驗(yàn)必然是核心。我們將在下一測(cè)進(jìn)行武學(xué)體驗(yàn)的全面優(yōu)化:包括但不限于增加武學(xué)的數(shù)量和多樣性,優(yōu)化招式的打擊手感、流暢度和特效表現(xiàn)。我們對(duì)武學(xué)招式的連擊手感進(jìn)行了專門的優(yōu)化,降低了操作繁瑣度,以此解決本次測(cè)試中不少少俠反饋的“點(diǎn)鼠標(biāo)點(diǎn)到手?jǐn)唷钡膯栴}。

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同時(shí)我們已經(jīng)著手開始降低武學(xué)獲得的門檻,大家不僅能夠在前期獲得更多的武學(xué),同時(shí)也能更早地解鎖奇招妙手設(shè)定,探索出更多種類的玩法搭配。

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4、目前的社交內(nèi)容還比較少,我想交朋友,有什么調(diào)整計(jì)劃嗎?

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答:關(guān)于這一點(diǎn),項(xiàng)目組已經(jīng)做好了后續(xù)的開發(fā)規(guī)劃,將從兩個(gè)方面解決社交感缺乏的問題。


第一是我們會(huì)基于「世界一服」的設(shè)計(jì)架構(gòu),創(chuàng)造屬于《射雕》的獨(dú)一無二的社交符號(hào),而這不僅僅是只服務(wù)于完成問劍、捕風(fēng)捉戲等多人玩法的功能,我們還會(huì)將江湖游歷探索與匹配功能有機(jī)結(jié)合,將“江湖兒女愜意共游”成為一種可能。例如12月份即將新增的“引弓”社交動(dòng)作,不管身處何處,也無論大家是行走江湖亟需援助,還是想要呼朋引伴共覽山河美景,又或是只想邀請(qǐng)三兩好友小酌賞景,都可以用“引弓”召來志同道合的伙伴。

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第二是我們會(huì)細(xì)化產(chǎn)業(yè)玩法的功能,給各位少俠提供更多的社交機(jī)會(huì)。但請(qǐng)不用擔(dān)心,我們的社交內(nèi)容會(huì)著重在“無負(fù)擔(dān),有樂趣”的方向,不會(huì)讓這種社交玩法成為各位的煩惱和拖累,更不會(huì)出現(xiàn)“想?yún)⑴c卻匹配不到其他人”的情況。

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舉一個(gè)玩法上的例子:我們12月份會(huì)開放“大宋點(diǎn)評(píng)”的社交玩法,大家可以如真實(shí)生活一般給其他少俠的產(chǎn)業(yè)點(diǎn)評(píng)、打分、推薦自己的好友也去打卡等等,還可以在自己的產(chǎn)業(yè)舉辦派對(duì),收到夸獎(jiǎng)和贊譽(yù),就如真實(shí)生活中邀請(qǐng)親朋好友相聚一般。

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我們最終的愿景,永遠(yuǎn)是“桃花源式”的江湖社區(qū)。

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5、后續(xù)還有什么新內(nèi)容,能不能提前透露一點(diǎn)?

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答:新門派,新地圖,新武學(xué)都不會(huì)少!


正如我們先前所說,《射雕》去除“重復(fù)爆肝”最重要的設(shè)計(jì)點(diǎn)之一,就是我們用大量一次性的探索內(nèi)容去代替了傳統(tǒng)武俠類游戲高重復(fù)度的“一條龍”模式,使得各位少俠能在輕松不重復(fù)的探索過程中完成人物的屬性成長(zhǎng),而不會(huì)使得新內(nèi)容成為大家的壓力。

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所以,新內(nèi)容的開發(fā)一直是項(xiàng)目組的重中之重,也是我們不敢有一絲松懈的地方。

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下一次測(cè)試中,聲名赫赫的西域武林門派白駝山將要出世,在這里大家可以切身體會(huì)到“西毒門下弟子”的日常生活,當(dāng)然,專屬的門派“校服”,以及獨(dú)門武學(xué)也是不會(huì)少的,大家可以期待一下!

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此外,新地圖大興府、江南也在推進(jìn)過程中,項(xiàng)目組會(huì)盡快完成開發(fā),將這片江湖世界更多的精彩部分呈現(xiàn)在各位少俠面前。

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在7月21日測(cè)試開啟之際,我們便提出了「世界一服」的設(shè)計(jì)愿景,也看到了大家對(duì)這個(gè)想法的認(rèn)可與期待。項(xiàng)目組成員很欣喜,但同時(shí)我們也樂在其中地承擔(dān)著一些壓力。因?yàn)橄裎覀兯f,在「世界一服」的設(shè)計(jì)愿景下,我們產(chǎn)品的開發(fā)架構(gòu)可以說是顛覆性的,這決定了項(xiàng)目組在開發(fā)過程中勢(shì)必要將很多“成熟卻老舊”的東西推倒重來。

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雖然,《射雕》項(xiàng)目組的成員其實(shí)在業(yè)內(nèi)并不算新手,甚至可以說很多人是業(yè)內(nèi)出了名的老手了,但因?yàn)椤甘澜缫环诡嵏残缘脑O(shè)計(jì)架構(gòu),我們感覺自己又回到了那個(gè)“愣頭青”的年代,為了共同的美好夢(mèng)想,在小心翼翼地摸著石頭過河,為建設(shè)出最終的那個(gè)奇妙江湖,而不懈探索和奮斗著。

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同時(shí),不僅是在游戲內(nèi)的線上反饋,項(xiàng)目組也希望能在游戲外,在現(xiàn)實(shí)之中切實(shí)地聽到大家對(duì)于《射雕》的心聲。所以我們邀請(qǐng)了一部分參與測(cè)試的玩家,舉辦了整整一天的座談會(huì)。

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從各類玩法體驗(yàn)的滿意度與不足,到未來設(shè)計(jì)的靈感創(chuàng)意,以及大家感興趣的話題內(nèi)容,只要是各位玩家的真實(shí)意見,項(xiàng)目組都會(huì)認(rèn)真對(duì)待。


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正如我們說的,一個(gè)奇妙美好的真實(shí)江湖,是大家和我們共同締造的,項(xiàng)目組也發(fā)自真心地希望《射雕》能和各位少俠一起,為我們的江湖添磚加瓦,共建一個(gè)我們心目中最完美的金庸江湖。

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《射雕》從一開始就樹立了長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),而非短視收割的目標(biāo)。而我們所承諾的《射雕三部曲》原著精彩紛呈的150年江湖歷程,以及白駝山、活死人墓等世界區(qū)域,必然會(huì)逐一呈現(xiàn)在大家面前。

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同樣的,小龍女、楊過、張無忌等大家熟悉的“新伙伴”,以及一陽(yáng)指、蛤蟆功等承載大家諸多武俠世界幻想的武學(xué),還有倚天劍、屠龍刀等神兵,也會(huì)隨著版本進(jìn)程逐步揭開神秘面紗,敬請(qǐng)期待。

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本次測(cè)試的終點(diǎn)即將到來,但這同樣也是《射雕》一個(gè)新的起點(diǎn),我們將會(huì)帶著各位少俠的建議和意見,以更加充足的動(dòng)力不斷前進(jìn)。

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感謝關(guān)注我們本次測(cè)試的各位少俠,感謝大家對(duì)《射雕》的支持,江湖路遠(yuǎn),暫且別過,山高水長(zhǎng),后會(huì)有期,感恩相逢,也期待我們的下次相遇!

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