騎砍龍珠mod當(dāng)前開放demo各項(xiàng)進(jìn)度清單
一丶地圖及相應(yīng)存在的問題:
1.天下第一武道會(huì):未設(shè)置天空球
2.冥界武道會(huì):未設(shè)置天空球
3.沙魯游戲:未設(shè)置天空球,比例過小
4.人造人秘密基地:未設(shè)置天空球,地面材質(zhì)不準(zhǔn)確,高速公路貼圖uv反向,未設(shè)置水面材質(zhì),水面暫設(shè)碰撞
5.機(jī)械弗利沙第一次來地球:地面材質(zhì)不正確,未設(shè)置天空球
6.貝吉塔行星外太空景:場景部分位于水下易導(dǎo)致穿球,太空船位置太高,刷兵點(diǎn)不對(duì),不需要設(shè)置天空球
7.貝吉塔行星城市:地面材質(zhì)不準(zhǔn)確,未設(shè)置天空球
8.龜仙屋:未設(shè)置天空球,模型比例偏大,部分貼圖uv反向
9.西都:未設(shè)置天空球,只設(shè)置了城市部分,未應(yīng)用全部場景
10.貝吉塔第一次來地球場景:模型比例偏小
11.北界王星:部分貼圖設(shè)置不準(zhǔn)確,比例偏大,考慮是否設(shè)置天空球
12.界王神圣地王神劍拔劍處:未設(shè)置天空球,未設(shè)置水面材質(zhì),水面暫設(shè)碰撞
13.界王神圣地小布?xì)W決戰(zhàn)處:模型比例偏小,天空球光照問題,場景中間區(qū)域存在狹長的無碰撞區(qū)域,可能會(huì)導(dǎo)致經(jīng)過的時(shí)候掉下地面
14.比克17號(hào)第一次交手的地方:部分材質(zhì)設(shè)置不準(zhǔn)確
15.那美克星:水材質(zhì)設(shè)置不準(zhǔn)確,水面暫設(shè)碰撞
16. 拉第茲來地球的場景:模型比例偏小,天空球光照問題,場景中間區(qū)域存在狹長的無碰撞區(qū)域,可能會(huì)導(dǎo)致經(jīng)過的時(shí)候掉下地面
17.天神殿與時(shí)間精神屋:部分材質(zhì)設(shè)置不準(zhǔn)確,外部屏障材質(zhì)不適
18.冰川:沒有設(shè)置天空球
二、人物及相關(guān)問題(ct表示常態(tài),ssj表示變身及階數(shù),任務(wù)表示選人瀏覽和接任務(wù)使用,比戰(zhàn)斗用動(dòng)畫更少,ai和戰(zhàn)斗表示用于戰(zhàn)斗):
貝吉塔-戰(zhàn)斗(ct~ssj)
孫悟飯-戰(zhàn)斗(ct~ssj)
貝吉塔-任務(wù)(ct/ssj/ssj2)
孫悟飯-任務(wù)(ct/ssj/ssj2)
孫悟空-任務(wù)(ct/ssj/ssj3)
克林-任務(wù)(ct/ssj)
特蘭克斯-任務(wù)(ct/ssj)
18號(hào)-任務(wù)(ct)
弗利薩-ai(ct/ssj3)
貝吉特/布羅利/布?xì)W:暫時(shí)取消應(yīng)用,保留模型,計(jì)劃適時(shí)恢復(fù)
女龍王:步行海飛絲動(dòng)畫,暫未應(yīng)用許愿功能
三丶載具
汽車:應(yīng)用場景裝飾,暫未應(yīng)用人物使用但計(jì)劃
宇宙飛船(大):同上
宇宙飛船(小):同上
輪船:模型未應(yīng)用裝飾
四丶動(dòng)物
鳥
五丶各式人造人和機(jī)器人
暫無但計(jì)劃
六丶戰(zhàn)斗方式和技巧:
普通攻擊(右鍵):攻擊后快速晃動(dòng)鼠標(biāo)讓被打擊者在你的視野范圍內(nèi)按G鎖定后w沖刺后便可以像龍珠一樣不斷把人打飛追擊追加擊飛在空中連擊到死,特別是用這個(gè)方法攻擊普通單位,英雄單位不太方便。
甩擊(右鍵+左鍵):可以理解為將人360度大旋轉(zhuǎn)的控制技能,甩出去的瞬間會(huì)對(duì)被甩者造成傷害,甩時(shí)碰撞到周邊敵人也會(huì)對(duì)周邊敵人造成傷害和擊飛。
七丶各種碰撞障礙物限制條件
1.步行/飛行/瞬移遇障礙物:室內(nèi)w體現(xiàn)為障礙物的阻礙作用,運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)為停止,室外體現(xiàn)為沿障礙物的位移修正將自己擠出障礙物表面
2.敵人阻礙:慢速位移周圍的敵人會(huì)對(duì)你該方向造成阻礙,運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)會(huì)停止。高速移動(dòng)則會(huì)直接將該方向的人群撞飛。
八丶裝備
暫無但計(jì)劃
九丶新屬性
暫無但計(jì)劃
十丶軍隊(duì)/野兵/據(jù)點(diǎn)
暫為城市據(jù)點(diǎn)野兵設(shè)置一定數(shù)量的新兵種,無領(lǐng)主國王分封,暫時(shí)點(diǎn)綴大地圖和用于戰(zhàn)斗測試之用
十一丶技能
1.王子戰(zhàn)法連續(xù)飛彈(按F):所有可控制人物的一技能,造成爆炸效果及小范圍群體傷害和擊飛
2.人物不可移動(dòng)控制固定軌跡式大型氣彈:所有可控制人物2~4技能(按F),造成氣場及大范圍群體擊飛和傷害
3.主動(dòng)狀態(tài)buff(U+F)