簡評一下21號共研服的平衡性調(diào)整
正好都是我比較常玩的角色,按個(gè)人思路分析了一下,有不同想法可以評論區(qū)討論哦??
/求生者/
律師:T3.5—T2.5中/下 對于律師來說絕對是大加強(qiáng),但也不足以質(zhì)變律師的強(qiáng)度。 在修機(jī)時(shí)逐漸累積修機(jī)加速的前提上,增加了跑圖時(shí)逐漸累積加速,交互時(shí)逐漸累積交互速度兩個(gè)新機(jī)制。地圖耐久增加同時(shí)開地圖加快累積,使得律師“無視野拉點(diǎn)”的能力有明顯增加,在部分高墻區(qū)也有拉脫視野并強(qiáng)行轉(zhuǎn)點(diǎn)的能力了。不過類似于冒險(xiǎn)家,只要被找到,律師依舊是接近墊底的牽制。 不過至少對于絕活和四黑來說,律師已經(jīng)是一個(gè)很不錯(cuò)的可選項(xiàng)了。
教授:T1.5上—T1.5下 中幅度削弱。使得教授從牽制輔助位兼得徹底變成了主牽制副輔助,大幅減少了教授的前期團(tuán)隊(duì)增益能力,可能會導(dǎo)致選擇教授的性價(jià)比變低不少。但由于教授本身的優(yōu)點(diǎn)還在,這依然不會太大幅度影響他的戰(zhàn)略意義,只是讓玩家配合的成本變得高了許多。
/監(jiān)管者/
蠟像師:接近于手感優(yōu)化,變化較小。蠟衣噴濺削的是時(shí)間而不是范圍,幾乎可以無視(本來也是只要人不在臉上就幾乎噴不到)。
守夜人:T1上—T1.5上/中 中等削弱,削弱方向倒是被我猜中了??略微減少了0階的減速能力,同時(shí)大削了1階強(qiáng)風(fēng)的位移能力,使得追擊屠定位的守夜在控場成本上做出了很大的犧牲?,F(xiàn)在的守夜已經(jīng)難以在追擊與控場上達(dá)成兼得了,因?yàn)橛蔑L(fēng)趕路的能量消耗會大幅增加,導(dǎo)致在貼到人之后會出現(xiàn)缺乏能量從而變相削弱追擊。此外,0階與1階守夜將變得更加疲軟,可能會導(dǎo)致張狂守夜的增加,而被迫舍去底牌也同樣是削弱控場的一種方式。之后的守夜應(yīng)當(dāng)更加重視存在感的獲取,盡快開出二階來填補(bǔ)能量消耗的缺口。 綜合來看,守夜可能會回歸一個(gè)對于較無腦角色來說的正常強(qiáng)度,可以對標(biāo)紅蝶了。
廠長:T4—T2.5中 大加強(qiáng)。調(diào)整移速已經(jīng)給了廠長這種走地追擊一個(gè)不小的常駐增幅,而木炭索敵機(jī)制的改動(dòng)更是讓廠長的架點(diǎn)能力強(qiáng)了很多很多,現(xiàn)在廠長可以根據(jù)木炭的走位來進(jìn)行更靈活點(diǎn)架點(diǎn)了(當(dāng)然也避免了木炭跑出去控場這種事)。配合張狂與追獵,現(xiàn)在的廠長面對拉點(diǎn)能力較弱或是多ob的陣容,是能作為一個(gè)很不錯(cuò)的可選項(xiàng)的。 至于木炭的啟動(dòng)時(shí)間調(diào)整,追擊時(shí)更加靈活沒錯(cuò),守尸啟動(dòng)減緩我個(gè)人覺得無傷大雅,畢竟瞬間啟動(dòng)的娃娃+彌補(bǔ)娃娃的木炭這樣的組合并沒有任何改變,廠長的守尸依然很強(qiáng)。
噩夢:T4—T3.5 從廢物變成了莎閉。 好吧確實(shí)不算小加強(qiáng),增加踩板速度確實(shí)不錯(cuò),0階飛掠吸的更快也還可以,但噩夢的機(jī)制就擺在那里,該繞的地形還是好繞,該拉點(diǎn)照樣拉,1抓的節(jié)奏還是現(xiàn)在這個(gè)奶奶樣。二階飛掠平調(diào)沒什么變化,也就相當(dāng)于追擊時(shí)能多拉0.2秒的距離而已。 只要0階沒有辦法破解拉點(diǎn)和繞高墻區(qū),噩夢就一直都是下水道。
以上是這次共研服更新簡評,詳情以正式服為準(zhǔn)??