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新英雄設(shè)計(jì)草案430

2023-08-17 16:28 作者:四月情塚  | 我要投稿

我不玩格斗游戲,但我在想:格斗游戲能不能加個“天賦系統(tǒng)”。開打之前,針對對手的選人在“①縮短出腳前搖;②縮短出拳前搖;③硬直恢復(fù)速度;④更快的積累能量”之中選1個,這樣是不是能更偏策略一些。 希望中國有人能做出“街頭霸王5”這種水準(zhǔn)的格斗游戲。why not 6?街霸6特效太花哨,有點(diǎn)看不清招式。況且先做得出5再說…… 如果我來做,一定要加一些互動場景,比如供跳躍、攀爬、反彈的桿子、墻,還有,以我對【美感】的追求,像“巴洛克”這種拳擊手我根本不會給他“跳躍”鍵!其他一些角色也類似,一打起來沒有美感的跳躍實(shí)在太多了…… 平衡?追求絕對平衡的游戲到最后都會變成無聊的游戲! ——————————————————

??★★★★究極傀儡師(近戰(zhàn)、行動力3) 靈感來源:動畫《金童卡修》 暫定種族:魂 推薦職業(yè):擁兵/血祭司 ??★特質(zhì)-靈魂寄宿:被動,此英雄的靈魂寄宿在以下2個人形傀儡之中的隨機(jī)1個,每次死亡后均重置隨機(jī)。兩個傀儡均為“英雄單位”,宿主為本體,另一個以下稱其為“附屬傀儡”。玩家需要同時(shí)操控兩個傀儡,每次本體死亡后附屬傀儡也將(真正)死亡。 ①大傀儡:(4只手,人形)被動,裝備固定為此傀儡攜帶和使用,無論其是否為本體。 主動效果為:近身對一個2級以上的野怪施放,此傀儡殺死目標(biāo)并獲取其技能。 ②小傀儡:(兒童外貌)被動,此單位移動迅速,無法普攻,遠(yuǎn)離大傀儡一定距離將自動傳送回大傀儡身旁。 主動效果為:近身對一個3級以下的野怪施放,此傀儡殺死目標(biāo)并獲取其技能。 【默認(rèn)3級以下野怪只有治療、護(hù)盾、正面光環(huán)等治療、支援類的技能?!?♀1、①鎖關(guān)節(jié)技:近身對一敵方單位施放,大傀儡控制目標(biāo)(暈眩、無敵),并攜帶其一同向前翻滾了,效果最多持續(xù)幾秒。滾動過程中“滾球”可操作轉(zhuǎn)向,但有較大的轉(zhuǎn)向角度,對沿線敵人造成傷害。 “滾球”性質(zhì)為護(hù)盾,承受敵人一定傷害后護(hù)盾摧毀,滾動停止,釋放目標(biāo),對目標(biāo)造成傷害。 ②送佛:近身對一敵方單位施放,此傀儡抱住目標(biāo)(暈眩),然后攜帶目標(biāo)直線飛向天空(消失無敵),2秒后攜帶目標(biāo)落在周圍大范圍區(qū)域內(nèi)的隨機(jī)小范圍區(qū)域,對目標(biāo)及落地周圍敵人造成傷害。 ♂2、①手?jǐn)嘟z連:點(diǎn)選方向施法,此英雄向前直線射出自己的1只手(手內(nèi)有絲與本體相連),命中第一個單位后與其建立鏈接,效果最多持續(xù)幾秒。在此期間解鎖附屬技能。 附屬技能-拉回:原地施法,此英雄將鏈接目標(biāo)牽引至自己身邊。 附屬技能-靠近:原地施法,此英雄將自己牽引至鏈接目標(biāo)身邊。 ②電磁炮:點(diǎn)選方向持續(xù)施法1秒,施法完成瞬間此傀儡(張開嘴)向前射出一道雷電,對一條直線上的敵人造成傷害。若此技能命中了敵方英雄,則解鎖附屬技能。 附屬技能-哇酷哇酷:原地施法,此傀儡往其面朝方向瞬移一段距離(400),施法后刷新↑電磁炮。 ★3、自爆:⑴原地施法,本體假裝“自爆”,對周圍敵人造成傷害,同時(shí)身體變?yōu)樗槠?秒后碎片重新聚合,本體“復(fù)活”,僅擁有死前生命的50%。 (本質(zhì)上在此技能過程中此英雄性質(zhì)為“消失無敵”,不是死亡,但動畫效果與下面這小技能的“死亡重生”完全相同。) ⑵原地施法,“附屬傀儡”自爆(死亡),對其周圍敵人造成傷害。 被動效果為:“附屬傀儡”每次死亡后先對本體造成1次(高)傷害,3秒后原地滿狀態(tài)復(fù)活。此重生沒有cd。 ★4、恐怖尖笑: ①原地施法,此傀儡嘲諷周圍敵人,同時(shí)(身上長出尖刺)100%反彈所受傷害(不減傷),效果持續(xù)幾秒。 ②原地施法,此傀儡嘲諷周圍敵人,同時(shí)獲得100%的閃避,效果持續(xù)幾秒。 被動,小傀儡每觸發(fā)1次閃避,大傀儡獲得1次治療。

?★★★盾甲侍女伊瑞爾(近戰(zhàn)、行動力3) 參考:爐石同名皮膚 暫定種族:半獸人 推薦職業(yè):督軍/騎士 說明:此英雄所用的【戰(zhàn)意】參考我以前的【戰(zhàn)意機(jī)制】。 ♂★1、圣歌:點(diǎn)地施法,此英雄對區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害。 ①若施法瞬間此英雄【戰(zhàn)意】達(dá)到9層以上,則此技能效果變?yōu)?此英雄跳向目標(biāo)區(qū)域,對落點(diǎn)區(qū)域內(nèi)的敵人造成物理傷害和減速,效果持續(xù)幾秒。 2、信仰圣光吧:點(diǎn)地施法(需要此英雄處在作用區(qū)域內(nèi)),此英雄對一塊大面積區(qū)域施加效果,效果直至此英雄脫離此區(qū)域。在此之前按區(qū)域內(nèi)的友方單位的最大生命值的一定百分比為其回復(fù)生命。 ①若施法瞬間此英雄【戰(zhàn)意】達(dá)到9層以上,則此技能效果變?yōu)?此英雄按進(jìn)入該區(qū)域內(nèi)的敵方單位的最大生命值的一定百分比持續(xù)對其造成傷害。 ♂3、【怒火中燒】:被動,此英雄受到普攻有一定概率獲得1層【戰(zhàn)意】(3點(diǎn)攻擊力),效果持續(xù)幾秒。每層戰(zhàn)意移除后,獲得1點(diǎn)護(hù)甲,效果持續(xù)幾秒。若此英雄周圍900范圍內(nèi)不存在任何敵方英雄,則此英雄解鎖主動效果。 ♀?主動效果為【平心靜氣】:原地施法,此英雄消耗自身所有臨時(shí)【戰(zhàn)意】,然后以較短間隔持續(xù)召喚圣光隨機(jī)的落在周圍友方單位身上(優(yōu)先低生命值英雄單位),每道圣光對其目標(biāo)造成1次治療,分擔(dān)圣光數(shù),圣光次數(shù)等于消耗的【戰(zhàn)意】層數(shù)。 ?♀?★4、怒之鐵錘:原地施法,此英雄向身前方地面掄錘,對前方(300距離300)范圍內(nèi)的敵人造成普攻和減甲(減甲數(shù)值等于施法瞬間戰(zhàn)意層數(shù),效果疊加),同時(shí)額外獲得3層【戰(zhàn)意】,效果持續(xù)幾秒。此技能相對短cd。 ①若施法瞬間此英雄【戰(zhàn)意】達(dá)到9層以上,則對區(qū)域內(nèi)的敵人附加原地?fù)麸w。

??★★殲星者薩格拉斯(近戰(zhàn)、行動力3) 參考:魔獸世界同名大boss 暫定種族:吞噬者 推薦職業(yè):干擾者/魔法師 ?特質(zhì)-大災(zāi)變:原地施法,此英雄沿河道將地圖撕裂成兩半(硬隔斷),對地圖上除自己以外的所有單位造成減速,效果持續(xù)幾秒。此技能長cd。 ??1、無窮大:點(diǎn)選方向施法,此英雄召喚2團(tuán)火焰分別沿兩條弧線在地面上共同劃出一個“數(shù)字8(代表無窮)”的大面積圖案,對沿線敵人造成傷害,同時(shí)引燃路徑區(qū)域,持續(xù)對進(jìn)入該區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害,效果持續(xù)幾秒。 ?若施法完成瞬間“8”字的1個圏內(nèi)(至少)存在另1個我方英雄,而另1個圏內(nèi)(至少)存在1個敵方英雄,則強(qiáng)迫兩人決斗,效果最多持續(xù)幾秒。決斗勝者永久加攻擊力,敗者永久減攻擊力。 ??2、焚塔:對一【塔基】施放(施法距離全地圖,無需視野),此英雄引燃該塔基周圍大范圍區(qū)域,持續(xù)對進(jìn)入該區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害,效果持續(xù)幾秒。 ?若目標(biāo)為我方【塔基】則對進(jìn)入該區(qū)域內(nèi)的敵人附加減速。 【說明:塔被摧毀后“塔基”永存。】 ??★3、惡魔化:對另一友方英雄施放(施法距離全地圖),此英雄強(qiáng)行將目標(biāo)種族更換為【吞噬者】(移除其原職業(yè)技能),并永久提升其攻擊力和生命回復(fù)速率。 上限對1/2/3/4個友方英雄施放。 ★4、燃燒軍團(tuán):點(diǎn)地施法(施法距離全地圖),延遲1秒后,此英雄召喚1個地獄火砸向“目標(biāo)大面積區(qū)域內(nèi)的隨機(jī)小范圍區(qū)域”,對落點(diǎn)周圍敵人造成傷害和強(qiáng)減速,效果持續(xù)幾秒。 地獄火為地面近戰(zhàn)召喚生物,免疫大部分法術(shù),存在數(shù)秒。 ①獻(xiàn)祭:被動,地獄火持續(xù)對周圍敵人造成傷害。 ?★②碎裂:被動,地獄火死亡時(shí)碎裂成3塊分頭射向周圍不同區(qū)域,對落點(diǎn)周圍敵人造成傷害和減速(效果持續(xù)幾秒),同時(shí)引燃周圍大面積區(qū)域,持續(xù)對進(jìn)入該區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害,效果持續(xù)幾秒。

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