關(guān)卡設(shè)計——Week 3

CGMA Level Design for Games?

一、形狀元素
點
線
面
體
A)形狀最基本的元素:點
1、作用
標(biāo)記一條線上的端點和漸進(jìn)點

畫出兩條線的交點,畫出交點的意義

指定一個領(lǐng)域的焦點

點之間相互配合來表達(dá)平面或表面體積

用來匹配或標(biāo)記A-A平面或體積的角點

B)形狀元素:線
定義為兩點的邊界

1、作用
兩個元素之間建立聯(lián)系,可以在它們之間畫一條線

支撐垂直的元素,作為柱子的框架,支撐天花板

包圍組對象,創(chuàng)建邊界

描述邊和輪廓

切割平面

幫助表達(dá)體積量和平面

C)面片
1、作用&特點
有形狀的

定義了可識別的區(qū)域
用于三維空間來包圍體積

表達(dá)清晰度、高度

D)體積
三維概念
可以是質(zhì)量也可以是空洞
容積,有一個概念是在室內(nèi)還是室外
在我們設(shè)計布局的時候,體積是我們最終要創(chuàng)造的東西
從點抽象到體積再到邊再到實際運(yùn)用


塑造空間:

空間輪廓逐漸從點——>線——>面——>體
空間分類:基礎(chǔ)平面、墻壁平面、頭頂平面

各種概念關(guān)卡演變:

空間定義
強(qiáng)化? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? 削弱
? ? ? ? ? ?清晰? ? ? ? ? ? ? ? ??<—— ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 骨骼結(jié)構(gòu)? ? ? ? ? ? ? ? ? ??——>? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? 模棱兩可

?
? ? ? ? ?清晰? ? ? ? ? ? ? ? ??<——?? ? ? ??? ? ? ? ? ? 清晰度? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??——>? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ??模棱兩可

? ? ? ? ? ?融合? ? ? ? ? ? ? ? ??<——?? ? ? ??? ? ? ? ? ??圖案對齊? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——>? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ?? ? ? ?干擾

? ? ? ? ? ?對比? ? ? ? ? ? ? ? ??<——? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?價值差異? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——>? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 親和力

? ? ? ? ? ?完整? ? ? ? ? ? ? ? ? <——? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?邊緣完整性? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——>? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?不完整

內(nèi)部干擾

外部界限

隱含空間

封閉空間:
1、除了定義以及空間的定義有多好,玩家能夠理解你試圖表達(dá)的空間類型
2、積極和消極的程度,玩家能夠從所創(chuàng)造的空間中理解它是如何影響玩家路徑的流動
3、隱含性空間的好處,不僅僅是創(chuàng)造他們自己的身份,還有表達(dá)整體
二、作業(yè)
使用已有的素材,按照參考圖搭建
