關(guān)于!ReShade仿光追游戲畫質(zhì)補(bǔ)丁說明(持續(xù)更新)
? ? ? ? ? ? 》前的言?:)本文圖片較多--請(qǐng)勿流量觀看,
? ? ? ? ?? ? ? ? ? --------------------注意--聯(lián)網(wǎng)射擊類不要使用該插件?。。?)
另外,每個(gè)人的顯示器設(shè)置不同,我的默認(rèn)設(shè)置可能會(huì)過亮,為了護(hù)眼,需要你去微調(diào)插件的對(duì)比度相關(guān)的選項(xiàng)數(shù)值條:《總之護(hù)眼第一,畫質(zhì)體驗(yàn)第二?。?!》
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ~?\ ? ?《正式前言》 ??/~
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?。 。。
? 首先說一下------簡(jiǎn)明安裝和調(diào)校視頻教程BV1ma411r7U2 ,
?-----------------------插件包分享在BV1wP4y1c7Ei評(píng)論置頂,
?。。。ㄗⅲ汗P記本如果閃退、沒生效--把畫質(zhì)插件的d3d9.dll或d3d11.dll改名成dxgi.dll,不閃退就不要改。插件不生效-游戲程序設(shè)管理員模式)?。?!
-------------------老游戲(10年前的D3D9游戲),用BV1zY4y1g7mq評(píng)論置頂?shù)牟寮?/p>
-----------------PSP模擬器使用畫補(bǔ)演示BV1FA411M7v7
---------------PS2模擬器使用畫質(zhì)補(bǔ)丁演示BV1e44y1K7bA
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(模擬器里引擎設(shè)置均選D3D11)
---------------------------卡通渲染功能參考BV1Fp4y1h7GQ
首2說一下,我分享的插件包用的免安裝法,Reshade.ini的三行目錄改成“.”后直接覆蓋也能生效,如圖

首3說一下,把我的或者別人調(diào)好的畫質(zhì)參數(shù)ini文件放到游戲程序exe所在目錄,游戲里壓home鍵呼出菜單,在頂欄單擊載入我的或者別人調(diào)好的畫質(zhì)參數(shù)ini文件。如下圖所示

-另外在上圖中--游戲里壓home鍵在菜單頂欄setting選項(xiàng)的effect toggle key設(shè)置一個(gè)大寫字母按鍵可以隨時(shí)開關(guān)插件效果--這個(gè)也很重要!?。。ㄉ踔聊芙o每項(xiàng)效果獨(dú)立設(shè)置一個(gè)開關(guān)鍵--單擊每項(xiàng)即可設(shè)置)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?I

? ? ? ? ? ? ? ? ? -------------------------------------??/? 。\--------------------------------------------
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ?如果!------>if 你懶得看正篇,我推薦一個(gè)適用所有游戲的萬能方案:
插件只勾選clarity(強(qiáng)化紋理質(zhì)感與夜晚清晰度)、colourfulness(色彩濃度)、Curves(對(duì)比度)、Ambientlight(太陽光照效果--會(huì)降低幀數(shù))
~-------------。-------------------。------------\? 。/------------------。-----------------。---------------。~
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? I
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ~?&{【? ? ? ??(正片)? ? 】}&~
)真正首先地首先說一下:調(diào)色的目的是接近現(xiàn)實(shí),了解光照與物體顏色的變化??梢詤⒖家恍┞糜螖z影的視頻:比如參考BV1HS4y1z7E3。另外要注意真實(shí)戶外光照會(huì)很刺眼,而游戲里還是要以護(hù)眼為主,所以調(diào)色不易過亮(
? ? 就說我常用的選項(xiàng)吧,最好下載我在BV1wP4y1c7Ei評(píng)論置頂分享的插件包? (? 如果是10年前的D3D9老游戲,用BV1zY4y1g7mq評(píng)論置頂?shù)牟寮?。? 然后進(jìn)一個(gè)游戲里對(duì)照的看本文,比較好理解(要說明的是不同游戲參數(shù)設(shè)置肯定不同)


先說一下恢復(fù)某個(gè)選項(xiàng)為默認(rèn)的方法--點(diǎn)下方框上每項(xiàng)頂端的一行reset all 就行了,在壓home出現(xiàn)的菜單setting里設(shè)置1個(gè)數(shù)字鍵可以隨時(shí)開關(guān)插件(開啟大寫鎖定),來對(duì)比效果。(另外補(bǔ)充一個(gè)高階技巧,如果你想用某一項(xiàng)有雙倍效果,只需去Shaders文件夾里找到這項(xiàng),復(fù)制它再重命名即可--比如雙倍紋理、雙倍抗鋸齒、多種顏色光源強(qiáng)化)
和顏色直接有關(guān)的是colorMatrix、colourfulness、Dpx, HSLshift
-----colorMatrix就是紅綠藍(lán)三原色,我喜歡偏藍(lán)一點(diǎn),這樣畫面更真實(shí)些,這個(gè)選項(xiàng)很難也很重要。
--------colourfulness調(diào)節(jié)色彩濃度(根據(jù)個(gè)人顯示器默認(rèn)設(shè)置)
------------------Dpx陰影色彩輔助(對(duì)背景陰影色調(diào)的修改),
------------------HSLshift非常重要!??!可以對(duì)10種顏色進(jìn)行獨(dú)立的細(xì)化調(diào)色--比如有的游戲樹葉發(fā)黃,你可以改成綠樹葉,同時(shí)不會(huì)影響其它顏色,或者改動(dòng)天空顏色等等----當(dāng)然HSL還能把紅色液體改成綠色液體
HSLshift調(diào)色修改的案例參考BV1f94y1U7V6的P2視頻
3.和對(duì)比有關(guān)的Curves、levespuls、filmicpass
filmicpass可以細(xì)調(diào)畫面亮度、對(duì)比度,levespuls相當(dāng)于可以細(xì)調(diào)的HDR,同時(shí)可以讓戶外光照更真實(shí)(輕微泛紅),Curves是對(duì)比度的強(qiáng)度,levespuls下面有2個(gè)方框,上面框是調(diào)背景色調(diào),下面框是調(diào)主體色調(diào),非常有用??!---但不要調(diào)的過亮刺眼!

4.光追效果相關(guān)插件是clarity、Dehaze、和Rtgi、SSR、Ambientlight
---------clarity強(qiáng)化紋理質(zhì)感(比如盔甲、金屬的質(zhì)感與反光)、清晰度(讓1080P變2K的感覺)、強(qiáng)化光照、強(qiáng)化地面反射(同時(shí)使夜晚更加清晰明亮),總之clarity對(duì)Reshade的改變是巨大的!?。。。?!
---------Rtgi主要是民間自制光追算法(識(shí)別光照方向后,然后照亮迎光面、給背面加陰影和光線漫反射效果(比如輪胎底部反映路面的顏色),和MXAO不同,且消耗性能很大,----------SSR光追算法的增加光滑地面、墻面鏡面反射效果。(注:Rtgi、SSR這2項(xiàng)由于經(jīng)常貼圖錯(cuò)誤、游戲降幀大,所以就不分享了,以下僅做演示,需要的去各大游戲論壇或貼吧自己找--------另外其實(shí)插件里Reflective那個(gè)選項(xiàng)也能實(shí)現(xiàn)和SSR類似鏡面反射的效果,可以試試)
----------Dehaze強(qiáng)化墻壁、金屬中心區(qū)域反光對(duì)比與陰影遮蔽,細(xì)化貼圖紋理(這個(gè)很有用?。?-但調(diào)的過渡會(huì)高反光刺眼)
Ambientlight空間太陽光照效果(會(huì)稍微降低幀數(shù))
5 HDR選項(xiàng)--推薦用MagicHDR選項(xiàng),但要注意和levespuls使用時(shí)會(huì)太亮,要調(diào)的盡量柔和、護(hù)眼(如果你顯示器本身就帶HDR功能,建議關(guān)閉)


勾選clarity和Levelup效果 后







Ambientlight增加陽光照射效果













艾爾登法環(huán)原版

Clarity開啟








RTGI開啟(車體反映了右邊的藍(lán)光燈)


(上面我顏色調(diào)的比較藍(lán),可以用colorMatrix或DPX降低藍(lán)色)















用HSLshift調(diào)出黑客帝國(guó)電影風(fēng)格的濾鏡

用HSLshift調(diào)出黑客帝國(guó)電影風(fēng)格的濾鏡
6. 使畫面水墨化與卡通渲染化----- cartoon、?oilify和HSLshift調(diào)色



7.Depth 3D選項(xiàng)可以左右分屏3D效果(需要3d頭戴顯示器),但是3D效果很一般,畢竟不是真3D


8. 空間光照效果--Bloomand、NeoBloom、maigicBloom、Ambientlight(都會(huì)降低幀數(shù))
Bloomand背景天空照射建筑物的冷光、NeoBloom主要是強(qiáng)化金屬反光、火或者燈發(fā)光空間效果,maigicBloom整體光的飽和于柔化,Ambientlight-晴天時(shí)太陽光照效果。unsharp-抑制遠(yuǎn)處光照效果、增量近距離亮度--簡(jiǎn)稱主角光環(huán)效果(這個(gè)會(huì)造成一定的失真)







Ambientlight和NeoBloom光照射效果



9.Adaptiveifog--這個(gè)在黑魂2里作用很大--直接讓遠(yuǎn)景變成了有白霧的那種,畫面層次感一下就提升了,在NBA2K21里可以制造主機(jī)版NBA2k14球場(chǎng)光霧的那種感覺
10.Border--增加電影寬屏幕
11.AdaptiSharp--銳化
12? ?其他一些有用的選項(xiàng):
magicDOF--背景景深效果------用在2.5D侍魂中感覺還行
Technicolor2-色彩風(fēng)格和燈光強(qiáng)化--很有用
Dephthaze--景深
DIsplanDepth--深度建模分析
Emphasize--背景天色
EyeAdaption-背景亮度
Framerate幀數(shù)控制
model-細(xì)節(jié)銳化
Reflect--反射倒影
Chormatic-動(dòng)態(tài)模糊速度效果





生化危機(jī)4手電筒光源詳情參考視頻BV1W94y1y77D


13.其它使用心得我會(huì)在正文或評(píng)論區(qū)繼續(xù)更新補(bǔ)充。下面看一下我對(duì)新游戲和老游戲極效果效果對(duì)比吧


















