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【星穹鐵道】新角色刃!平民戰(zhàn)神燃血對群C,附技能機制介紹

2023-05-23 16:52 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

觀前提醒,后續(xù)技能皆來自2測,公測版等實裝再說,目前僅供參考喔~

帕姆:又來一位星核獵手的成員!

凍梨:原神燃血的胡桃已經逆天了,他也會如此么?

星穹鐵道官號發(fā)了一條【天外衛(wèi)星通信】,刃,手持古劍作戰(zhàn),劍身遍布破碎裂痕,正如其身,亦如其心。看來是已經準備好登場了呀!考慮到1.1版本前瞻Q版圖是銀狼、景元、馭空。這波或許預估后續(xù)劇情之中有刃出現(xiàn),且讓玩家試玩么?(類似當初劇情試玩銀狼、卡芙卡、羅剎一樣)


刃,5星成男角色,毀滅命途風屬性,星核獵手陣營。這是一位2測就實裝的角色,不過從希兒、景元的公測情況來看,刃大概率也很調整一些技能細節(jié),因此這期更多只是給大家匯總一番往期測試階段的定位、特色,具體數(shù)值方面以最終實裝為準。

2測時刃的技能情況

戰(zhàn)技,燒血增傷+強化普攻。釋放后,消耗刃生命值上限的30%,使行動立即提前100%。獲得持續(xù)3回合的狀態(tài),獲得全方面的傷害增幅,且期間普通攻擊變?yōu)閭Ω叩臄U散傷害。

終結技,指定目標造成擴散傷害,并將當前生命值轉化為50%。這個生命值變動就很有趣,無論是你是滿血、還是殘血,開完終結技直接變?yōu)榘胙?,有單C的操作空間。

天賦,每次受到傷害都會獲得1層充能,滿5層時立即對敵方群體釋放追加傷害,并恢復30%生命值上限。這個受到傷害,包括自己的扣血戰(zhàn)技,這個被動天賦也是刃不斷血量蹦迪的核心,單靠大招的生命值置于50%還是太懸了。

秘技,立即攻擊敵人,并在進入戰(zhàn)斗后消耗自身20%生命值上限,同時對敵方造成等同自身40%生命值上限的傷害。配合前面的天賦,等于是搶先輸出一段的同時疊1層被動。

額外能力則是,半血下受治療效果提升、強化普攻攻擊擊破狀態(tài)敵人時恢復生命值、提升追擊傷害風傷。看起來是進一步保證血量蹦迪的安全性?

星魂效果:提升生命值上限、額外能力觸發(fā)生命值恢復時下次攻擊傷害提高、終結技普攻等級提升、終結技若是扣血則轉換為額外傷害、戰(zhàn)技普攻等級提升、免死并立即觸發(fā)被動天賦(3回合冷卻)。

注,上述技能、額外能力、星魂都是按照2測數(shù)據(jù)來的,實際改動可能不小。當初3測刃也沒放出來,我猜是2測數(shù)據(jù)過于逆天,大概率在調整平衡中,因此這波我們看個特點設計即可,最終強度分析以實裝為準~

個人感覺

刃擁有極強的單帶能力,且耗戰(zhàn)技點少,陣容組合較為豐富,非常適合普通玩家,堪稱平民戰(zhàn)神。要是非群盾,人家主C一不小心被群傷濺射一下就跳腳,這家伙反倒還興奮了。

看這個技能構造,感覺非常搭1.1版本UP的羅剎,想組刃最強陣容的可以考慮一下。(當初2測時凍梨玩的,刃+羅剎+2增益拐)

如何去計算血量生命值,以及最大化天賦觸發(fā),會是刃的核心玩法,毀滅本身的嘲諷值就僅次于存護,大概率是刃擔當隊伍內的主C+主T,身兼兩職,強??!

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