【帝國(guó)時(shí)代2決定版】2023.5.15 更新日志 - 83607

聲明
本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-83607/,本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無(wú)關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。
另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問(wèn)題可以通過(guò)有官方人員入駐的開(kāi)黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a
內(nèi)容概要
修復(fù)和優(yōu)化
新文明羅馬
少量帝國(guó)時(shí)代2決定版本體的平衡性修改
模組相關(guān)修改(較多)
DLC部分的平衡
音頻
修正各種貿(mào)易車(chē)的音頻
樓船獲得射擊音頻
在單機(jī)/多人房啟動(dòng)對(duì)局時(shí),文明音樂(lè)將不會(huì)與對(duì)戰(zhàn)房或者游戲內(nèi)音頻重疊
播放嘲弄語(yǔ)音時(shí)會(huì)降低背景音樂(lè)的音量
界面
被擊殺倒下的村民不再計(jì)入工作/閑置經(jīng)濟(jì)單位中
加速模式狀態(tài)現(xiàn)在顯示在標(biāo)準(zhǔn)游戲目標(biāo)中
修正紀(jì)念碑勝利旗幟的懸浮工具條文本
如果選中的單位中只有一種單位能組成陣型,則不再于單位界面中顯示陣型按鈕
快捷鍵/熱鍵
重新將切換武器快捷鍵加入單位命令組中
對(duì)局相關(guān)
范圍治療效果(商隊(duì)旅館和堡壘科技)不再能疊加
戰(zhàn)役
阿拉里克和阿提拉戰(zhàn)役中的羅馬更新為DLC的羅馬文明
薩拉丁5中的泰爾改為西西里,與聯(lián)機(jī)合作版本中一致
平衡性
新的區(qū)域性單位——德羅蒙戰(zhàn)艦/快速大帆船/投石船(Dromon,175木材,150黃金):遠(yuǎn)距反建筑戰(zhàn)艦,攻擊造成范圍傷害,有最小攻擊距離,擅長(zhǎng)攻擊建筑和集群?jiǎn)挝?。以下文明在帝王時(shí)代可以訓(xùn)練:拜占庭、哥特、匈奴、羅馬。拜占庭與哥特失去(精銳)炮艦。拜占庭噴火船攻速加成對(duì)該戰(zhàn)艦有效。
(精銳)炮艦現(xiàn)在能受益于攻城技師科技
孟加拉玩家處招降來(lái)的象類單位不會(huì)失去招降抗性
羅馬文明的加成單位和科技樹(shù)見(jiàn)之前專欄:

地圖平衡
大逃殺羅馬的衰落:蓋亞(即無(wú)所屬單位/建筑)文明改為羅馬
大逃殺冰上戰(zhàn)斗:在地圖中央加入十字軍騎士
地圖腳本
nomad_resources?參數(shù)現(xiàn)在會(huì)考慮城鎮(zhèn)中心的實(shí)際成本,而不是永遠(yuǎn)返還275木材和100石頭
譯注:這次模組相關(guān)的修改比較多,但是由于譯者對(duì)模組制作的知識(shí)有限,下文中如有誤譯或不清晰內(nèi)容,歡迎指正。
數(shù)據(jù)模組支持
現(xiàn)在可以修改原先硬編碼的civilizations.json文明配置文件:
數(shù)據(jù)模組文明數(shù)量:非蓋亞文明數(shù)量最小值1,當(dāng)前最大值為官方數(shù)據(jù)中文明數(shù)量
文明界面風(fēng)格(在界面材料名中使用)
文明名稱字符串ID和AI領(lǐng)袖名稱字符串?dāng)?shù)組
科技樹(shù)文明名、未來(lái)項(xiàng)目、文明圖標(biāo)、文明圖章材料名
文明選擇和加載界面的圖片文件名
AI的文明加載符號(hào)、特色單位、科技ID
現(xiàn)在可以在數(shù)據(jù)模組中包含widgetui/icons.json和widgetui/materials.json
現(xiàn)在可以通過(guò)hotkeys.json在數(shù)據(jù)模組中包含自定義快捷鍵和快捷鍵組
現(xiàn)在可以通過(guò)dropsites.json自定義資源存放點(diǎn)規(guī)則
現(xiàn)在可以通過(guò)buttons.json自定義按鈕動(dòng)作
現(xiàn)在可以通過(guò)sounds.json來(lái)自定義音頻以及界面組建的音頻映射
現(xiàn)在可以通過(guò)maps.json來(lái)自定義隨機(jī)地圖池
修復(fù)了civTechTrees.json和futuravailableunits.json的加載問(wèn)題
非數(shù)據(jù)綁定的音頻文件現(xiàn)在也可以在數(shù)據(jù)模組的場(chǎng)景中使用
現(xiàn)在數(shù)據(jù)模組可以包含自定義音樂(lè)和音頻覆寫(xiě),如果包含了對(duì)戰(zhàn)房音樂(lè),那么在應(yīng)用自定義數(shù)據(jù)集時(shí)會(huì)直接生效播放
可以在AIConsts.json文件中定義AI的模組特定加載圖標(biāo),對(duì)隨機(jī)地圖而言是字符串8739
常規(guī)模組相關(guān)
現(xiàn)在可以在非數(shù)據(jù)模組中通過(guò)widgetui/morematerials.json來(lái)在materials.json的基礎(chǔ)上增加材料定義
科技樹(shù)寬度現(xiàn)在正確反映內(nèi)容量
允許在科技樹(shù)中加入時(shí)代ID參數(shù)為-1的項(xiàng)目,用于其他項(xiàng)目的要求而沒(méi)有自己的顯示節(jié)點(diǎn)
在techtreepreviewpanel.json加入新參數(shù)以控制原先硬編碼的設(shè)置項(xiàng):
UnitId:?jiǎn)挝籌D,設(shè)置以替換科技圖標(biāo)
CivIds:設(shè)置顯示當(dāng)前項(xiàng)目的文明
ExcludeCivs:將不擁有該項(xiàng)目的文明除外
TeamBonus:用于團(tuán)隊(duì)加成項(xiàng)目
FullTechTree:在完整科技樹(shù)模式中為所有文明顯示該項(xiàng)目,而不用CivIds限制
在科技樹(shù)預(yù)覽中允許4階項(xiàng)目
有相同字符串ID和類別的單位可以用雙擊一起選中
如果建筑在dropsites.json被設(shè)置為資源存放點(diǎn),則村民駐扎時(shí)會(huì)存放資源
主動(dòng)攻擊型動(dòng)物可以通過(guò)Combat Level屬性控制行為:1為野豬型,4為狼型
控制面板的15號(hào)鍵位和市場(chǎng)的6、11號(hào)鍵位現(xiàn)在可以被單位和科技使用
允許建筑物件圖像不同角度的變種
加入新屬性變量以控制原先硬編碼的屬性:
Minimum Conversion Time Modifier:最小招降時(shí)間
Maximum Conversion Time Modifier:最大招降時(shí)間
Conversion Chance Modifier:減少每輪招降結(jié)算時(shí)招降的概率
Formation Category:陣型類型
Formation Spacing:控制陣型中單位間距
Blast Damage:正值則乘上非直接目標(biāo)單位受傷害百分比,負(fù)值則為固定值傷害
允許通過(guò)數(shù)據(jù)中的效果量、修改屬性觸發(fā)器效果、科技來(lái)修改其他若干單位屬性。詳情見(jiàn)Advanced Genie Editor,即AGE編輯工具。
可以建在什么地方
地基地形
攻擊,站立等的圖像ID
編輯器中單位→其他標(biāo)簽頁(yè)中物件的外觀可以用新增的Hide in Editor屬性標(biāo)志位2中控制
移除Blast Attack Level濺射攻擊級(jí)別的屬性標(biāo)志位4,8,16,32,因?yàn)楝F(xiàn)在該內(nèi)容是通過(guò)新的Blast Damage濺射傷害屬性變量控制
允許為特性單位或類型定義招降、修復(fù)、治療任務(wù),定義后將取代默認(rèn)任務(wù)
將單位或類型的修復(fù)或治療工作值(Work value)1改為0的話可以禁用這兩個(gè)行為
為招降任務(wù)增加新的選項(xiàng):
Work range:招降范圍
未使用資源(Unused Resource):大于0啟用招降,大于1則使用默認(rèn)招降范圍而不是Work range定義的范圍
Search wait time搜索等待時(shí)間:允許設(shè)置提示字符串ID(當(dāng)上述未使用資源設(shè)置為0,禁用招降時(shí))
增加新任務(wù)155以允許單位為其他單位提供強(qiáng)化光環(huán)。對(duì)應(yīng)單位需要有戰(zhàn)斗能力標(biāo)志位Combat Ability flag 32以生效。可用設(shè)置:
Unit or Class – 強(qiáng)化的單位或類型
Search wait time – 增加的屬性ID;目前支持攻擊(9),裝填時(shí)間(10),工作效率(13),回血效率(109),移速(5).
Work value 1 – 屬性提高的最大值
Work value 2 – 最大值所需要的單位.
Work range – 效果范圍
Target diplomacy – 影響的玩家
Unused flag – 用于啟用額外設(shè)置的標(biāo)志位——1: 用work value 1作為倍率相乘;2: 強(qiáng)化區(qū)域舍入;4: 顯示范圍指示器
科技名稱與描述ID允許使用32位數(shù)值。
效果值(Effect Amount)(ID 7, -8用于蓋亞)所使用的Enable Tech指令類型被Spawn Unit取代,其運(yùn)作類似于該效果類型的數(shù)據(jù)版
Modify Technology effect,更改科技的效果現(xiàn)在能設(shè)置科技狀態(tài),其可以用于啟用禁用、強(qiáng)制啟用或研發(fā)特定ID的科技
需要圣物的科技不再用硬編碼ID699-703(用于立陶宛騎兵加成)。想要獲得這個(gè)功能,需要將科技的第一個(gè)成本類型(cost type)改為獲取圣物(Relics Captured)
在數(shù)據(jù)中,現(xiàn)在科技效果(technology effects)可以使用單位成本增加(成本屬性乘上-1)或移除(成本屬性乘上-2)
修復(fù)了條約期間修改敵對(duì)科技、生成單位、升級(jí)單位效果類型無(wú)法影響敵對(duì)玩家的問(wèn)題
拓展了完整科技屬性(Full Tech Mode technology attribute)的功能?,F(xiàn)在其能夠在特定的游戲設(shè)置下限制科技。改數(shù)值為負(fù)可以在以下游戲設(shè)置中禁用該科技:
2: 隨機(jī)地圖
3: 死亡競(jìng)賽
4: 帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)
5: 世界奇觀競(jìng)賽
6: 保護(hù)世界奇觀
7: 主城保衛(wèi)戰(zhàn)
8: 占山為王
9: 爭(zhēng)奪圣物
10: 大逃殺
11: 弒君
12: 加速模式
13: 場(chǎng)景或戰(zhàn)役
14: 弒君模式(譯注:11是regicide,14是regicide mode,不知道區(qū)別是什么)
15: 場(chǎng)景編輯器
16: D3
17: Solid Farms(實(shí)體農(nóng)田,帝國(guó)1相關(guān))
18: Shared Exploration(共享視野)
19: Default Starting Resources(默認(rèn)初始資源)
20: Low Starting Resources(低初始資源)
21: Medium Starting Resources(中初始資源)
22: High Starting Resources(高初始資源)
23: Ultra-High Starting Resources(非常高初始資源)
24: Infinite Starting Resources(無(wú)限初始資源)
25: Random Starting Resources(隨機(jī)初始資源)
場(chǎng)景編輯器
增加新獵物羚羊(Gazelle)
原先的百夫長(zhǎng)和軍團(tuán)兵被重命名為帝國(guó)百夫長(zhǎng)與帝國(guó)軍團(tuán)兵
XS腳本
修復(fù)了xsEffectAmount無(wú)法正確升級(jí)單位的問(wèn)題
譯注:原文這個(gè)位置還有一些DLC中帝國(guó)時(shí)代1部分的修復(fù)、優(yōu)化和平衡性調(diào)整,以及關(guān)于新文明駱越的信息(新文明的信息可以直接看上文鏈接的專欄)。我不是很清楚到底多少人想看這部分內(nèi)容,畢竟這些本質(zhì)上是帝國(guó)時(shí)代1的調(diào)整(只不過(guò)現(xiàn)在用帝國(guó)2客戶端啟動(dòng)了),跟帝國(guó)2沒(méi)什么關(guān)系,所以可能會(huì)遲點(diǎn)翻譯(現(xiàn)在已經(jīng)凌晨?jī)牲c(diǎn)多了)。如果之后翻譯了,會(huì)獨(dú)立發(fā)一個(gè)專欄,不會(huì)放在這篇專欄里。
敬請(qǐng)期待?
需要一點(diǎn)時(shí)間維護(hù)一下陳年代碼(畢竟20多年了)
接下來(lái)幾個(gè)月還有一些目前尚未準(zhǔn)備好公布的內(nèi)容