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【帝國(guó)時(shí)代2決定版】2023.5.15 更新日志 - 83607

2023-05-16 17:21 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明

本文翻譯自官方公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-83607/,本篇精簡(jiǎn)了原文內(nèi)容,省略了無(wú)關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

另,國(guó)內(nèi)反饋游戲問(wèn)題可以通過(guò)有官方人員入駐的開(kāi)黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

內(nèi)容概要

  • 修復(fù)和優(yōu)化

  • 新文明羅馬

  • 少量帝國(guó)時(shí)代2決定版本體的平衡性修改

  • 模組相關(guān)修改(較多)

  • DLC部分的平衡

音頻

  • 修正各種貿(mào)易車(chē)的音頻

  • 樓船獲得射擊音頻

  • 在單機(jī)/多人房啟動(dòng)對(duì)局時(shí),文明音樂(lè)將不會(huì)與對(duì)戰(zhàn)房或者游戲內(nèi)音頻重疊

  • 播放嘲弄語(yǔ)音時(shí)會(huì)降低背景音樂(lè)的音量

界面

  • 被擊殺倒下的村民不再計(jì)入工作/閑置經(jīng)濟(jì)單位中

  • 加速模式狀態(tài)現(xiàn)在顯示在標(biāo)準(zhǔn)游戲目標(biāo)中

  • 修正紀(jì)念碑勝利旗幟的懸浮工具條文本

  • 如果選中的單位中只有一種單位能組成陣型,則不再于單位界面中顯示陣型按鈕

快捷鍵/熱鍵

  • 重新將切換武器快捷鍵加入單位命令組中

對(duì)局相關(guān)

  • 范圍治療效果(商隊(duì)旅館堡壘科技)不再能疊加

戰(zhàn)役

  • 阿拉里克和阿提拉戰(zhàn)役中的羅馬更新為DLC的羅馬文明

  • 薩拉丁5中的泰爾改為西西里,與聯(lián)機(jī)合作版本中一致

平衡性

  • 新的區(qū)域性單位——德羅蒙戰(zhàn)艦/快速大帆船/投石船(Dromon,175木材,150黃金):遠(yuǎn)距反建筑戰(zhàn)艦,攻擊造成范圍傷害,有最小攻擊距離,擅長(zhǎng)攻擊建筑和集群?jiǎn)挝?。以下文明在帝王時(shí)代可以訓(xùn)練:拜占庭、哥特、匈奴羅馬。拜占庭與哥特失去(精銳)炮艦。拜占庭噴火船攻速加成對(duì)該戰(zhàn)艦有效。

  • (精銳)炮艦現(xiàn)在能受益于攻城技師科技

  • 孟加拉玩家處招降來(lái)的象類單位不會(huì)失去招降抗性

羅馬文明的加成單位和科技樹(shù)見(jiàn)之前專欄:

地圖平衡

  • 大逃殺羅馬的衰落:蓋亞(即無(wú)所屬單位/建筑)文明改為羅馬

  • 大逃殺冰上戰(zhàn)斗:在地圖中央加入十字軍騎士

地圖腳本

  • nomad_resources?參數(shù)現(xiàn)在會(huì)考慮城鎮(zhèn)中心的實(shí)際成本,而不是永遠(yuǎn)返還275木材和100石頭

譯注:這次模組相關(guān)的修改比較多,但是由于譯者對(duì)模組制作的知識(shí)有限,下文中如有誤譯或不清晰內(nèi)容,歡迎指正。

數(shù)據(jù)模組支持

  • 現(xiàn)在可以修改原先硬編碼的civilizations.json文明配置文件:

    • 數(shù)據(jù)模組文明數(shù)量:非蓋亞文明數(shù)量最小值1,當(dāng)前最大值為官方數(shù)據(jù)中文明數(shù)量

    • 文明界面風(fēng)格(在界面材料名中使用)

    • 文明名稱字符串ID和AI領(lǐng)袖名稱字符串?dāng)?shù)組

    • 科技樹(shù)文明名、未來(lái)項(xiàng)目、文明圖標(biāo)、文明圖章材料名

    • 文明選擇和加載界面的圖片文件名

    • AI的文明加載符號(hào)、特色單位、科技ID

  • 現(xiàn)在可以在數(shù)據(jù)模組中包含widgetui/icons.json和widgetui/materials.json

  • 現(xiàn)在可以通過(guò)hotkeys.json在數(shù)據(jù)模組中包含自定義快捷鍵和快捷鍵組

  • 現(xiàn)在可以通過(guò)dropsites.json自定義資源存放點(diǎn)規(guī)則

  • 現(xiàn)在可以通過(guò)buttons.json自定義按鈕動(dòng)作

  • 現(xiàn)在可以通過(guò)sounds.json來(lái)自定義音頻以及界面組建的音頻映射

  • 現(xiàn)在可以通過(guò)maps.json來(lái)自定義隨機(jī)地圖池

  • 修復(fù)了civTechTrees.json和futuravailableunits.json的加載問(wèn)題

  • 非數(shù)據(jù)綁定的音頻文件現(xiàn)在也可以在數(shù)據(jù)模組的場(chǎng)景中使用

  • 現(xiàn)在數(shù)據(jù)模組可以包含自定義音樂(lè)和音頻覆寫(xiě),如果包含了對(duì)戰(zhàn)房音樂(lè),那么在應(yīng)用自定義數(shù)據(jù)集時(shí)會(huì)直接生效播放

  • 可以在AIConsts.json文件中定義AI的模組特定加載圖標(biāo),對(duì)隨機(jī)地圖而言是字符串8739

常規(guī)模組相關(guān)

  • 現(xiàn)在可以在非數(shù)據(jù)模組中通過(guò)widgetui/morematerials.json來(lái)在materials.json的基礎(chǔ)上增加材料定義

  • 科技樹(shù)寬度現(xiàn)在正確反映內(nèi)容量

  • 允許在科技樹(shù)中加入時(shí)代ID參數(shù)為-1的項(xiàng)目,用于其他項(xiàng)目的要求而沒(méi)有自己的顯示節(jié)點(diǎn)

  • 在techtreepreviewpanel.json加入新參數(shù)以控制原先硬編碼的設(shè)置項(xiàng):

    • UnitId:?jiǎn)挝籌D,設(shè)置以替換科技圖標(biāo)

    • CivIds:設(shè)置顯示當(dāng)前項(xiàng)目的文明

    • ExcludeCivs:將不擁有該項(xiàng)目的文明除外

    • TeamBonus:用于團(tuán)隊(duì)加成項(xiàng)目

    • FullTechTree:在完整科技樹(shù)模式中為所有文明顯示該項(xiàng)目,而不用CivIds限制

  • 在科技樹(shù)預(yù)覽中允許4階項(xiàng)目

  • 有相同字符串ID和類別的單位可以用雙擊一起選中

  • 如果建筑在dropsites.json被設(shè)置為資源存放點(diǎn),則村民駐扎時(shí)會(huì)存放資源

  • 主動(dòng)攻擊型動(dòng)物可以通過(guò)Combat Level屬性控制行為:1為野豬型,4為狼型

  • 控制面板的15號(hào)鍵位和市場(chǎng)的6、11號(hào)鍵位現(xiàn)在可以被單位和科技使用

  • 允許建筑物件圖像不同角度的變種

  • 加入新屬性變量以控制原先硬編碼的屬性:

    • Minimum Conversion Time Modifier:最小招降時(shí)間

    • Maximum Conversion Time Modifier:最大招降時(shí)間

    • Conversion Chance Modifier:減少每輪招降結(jié)算時(shí)招降的概率

    • Formation Category:陣型類型

    • Formation Spacing:控制陣型中單位間距

    • Blast Damage:正值則乘上非直接目標(biāo)單位受傷害百分比,負(fù)值則為固定值傷害

  • 允許通過(guò)數(shù)據(jù)中的效果量、修改屬性觸發(fā)器效果、科技來(lái)修改其他若干單位屬性。詳情見(jiàn)Advanced Genie Editor,即AGE編輯工具。

    • 可以建在什么地方

    • 地基地形

    • 攻擊,站立等的圖像ID

  • 編輯器中單位→其他標(biāo)簽頁(yè)中物件的外觀可以用新增的Hide in Editor屬性標(biāo)志位2中控制

  • 移除Blast Attack Level濺射攻擊級(jí)別的屬性標(biāo)志位4,8,16,32,因?yàn)楝F(xiàn)在該內(nèi)容是通過(guò)新的Blast Damage濺射傷害屬性變量控制

  • 允許為特性單位或類型定義招降、修復(fù)、治療任務(wù),定義后將取代默認(rèn)任務(wù)

  • 將單位或類型的修復(fù)或治療工作值(Work value)1改為0的話可以禁用這兩個(gè)行為

  • 為招降任務(wù)增加新的選項(xiàng):

    • Work range:招降范圍

    • 未使用資源(Unused Resource):大于0啟用招降,大于1則使用默認(rèn)招降范圍而不是Work range定義的范圍

    • Search wait time搜索等待時(shí)間:允許設(shè)置提示字符串ID(當(dāng)上述未使用資源設(shè)置為0,禁用招降時(shí))

  • 增加新任務(wù)155以允許單位為其他單位提供強(qiáng)化光環(huán)。對(duì)應(yīng)單位需要有戰(zhàn)斗能力標(biāo)志位Combat Ability flag 32以生效。可用設(shè)置:

    • Unit or Class – 強(qiáng)化的單位或類型

    • Search wait time – 增加的屬性ID;目前支持攻擊(9),裝填時(shí)間(10),工作效率(13),回血效率(109),移速(5).

    • Work value 1 – 屬性提高的最大值

    • Work value 2 – 最大值所需要的單位.

    • Work range – 效果范圍

    • Target diplomacy – 影響的玩家

    • Unused flag – 用于啟用額外設(shè)置的標(biāo)志位——1: 用work value 1作為倍率相乘;2: 強(qiáng)化區(qū)域舍入;4: 顯示范圍指示器

  • 科技名稱與描述ID允許使用32位數(shù)值。

  • 效果值(Effect Amount)(ID 7, -8用于蓋亞)所使用的Enable Tech指令類型被Spawn Unit取代,其運(yùn)作類似于該效果類型的數(shù)據(jù)版

  • Modify Technology effect,更改科技的效果現(xiàn)在能設(shè)置科技狀態(tài),其可以用于啟用禁用、強(qiáng)制啟用或研發(fā)特定ID的科技

  • 需要圣物的科技不再用硬編碼ID699-703(用于立陶宛騎兵加成)。想要獲得這個(gè)功能,需要將科技的第一個(gè)成本類型(cost type)改為獲取圣物(Relics Captured)

  • 在數(shù)據(jù)中,現(xiàn)在科技效果(technology effects)可以使用單位成本增加(成本屬性乘上-1)或移除(成本屬性乘上-2)

  • 修復(fù)了條約期間修改敵對(duì)科技、生成單位、升級(jí)單位效果類型無(wú)法影響敵對(duì)玩家的問(wèn)題

  • 拓展了完整科技屬性(Full Tech Mode technology attribute)的功能?,F(xiàn)在其能夠在特定的游戲設(shè)置下限制科技。改數(shù)值為負(fù)可以在以下游戲設(shè)置中禁用該科技:

    • 2: 隨機(jī)地圖

    • 3: 死亡競(jìng)賽

    • 4: 帝國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)

    • 5: 世界奇觀競(jìng)賽

    • 6: 保護(hù)世界奇觀

    • 7: 主城保衛(wèi)戰(zhàn)

    • 8: 占山為王

    • 9: 爭(zhēng)奪圣物

    • 10: 大逃殺

    • 11: 弒君

    • 12: 加速模式

    • 13: 場(chǎng)景或戰(zhàn)役

    • 14: 弒君模式(譯注:11是regicide,14是regicide mode,不知道區(qū)別是什么

    • 15: 場(chǎng)景編輯器

    • 16: D3

    • 17: Solid Farms(實(shí)體農(nóng)田,帝國(guó)1相關(guān))

    • 18: Shared Exploration(共享視野)

    • 19: Default Starting Resources(默認(rèn)初始資源)

    • 20: Low Starting Resources(低初始資源)

    • 21: Medium Starting Resources(中初始資源)

    • 22: High Starting Resources(高初始資源)

    • 23: Ultra-High Starting Resources(非常高初始資源)

    • 24: Infinite Starting Resources(無(wú)限初始資源)

    • 25: Random Starting Resources(隨機(jī)初始資源)

場(chǎng)景編輯器

  • 增加新獵物羚羊(Gazelle)

  • 原先的百夫長(zhǎng)和軍團(tuán)兵被重命名為帝國(guó)百夫長(zhǎng)與帝國(guó)軍團(tuán)兵

XS腳本

  • 修復(fù)了xsEffectAmount無(wú)法正確升級(jí)單位的問(wèn)題

譯注:原文這個(gè)位置還有一些DLC中帝國(guó)時(shí)代1部分的修復(fù)、優(yōu)化和平衡性調(diào)整,以及關(guān)于新文明駱越的信息(新文明的信息可以直接看上文鏈接的專欄)。我不是很清楚到底多少人想看這部分內(nèi)容,畢竟這些本質(zhì)上是帝國(guó)時(shí)代1的調(diào)整(只不過(guò)現(xiàn)在用帝國(guó)2客戶端啟動(dòng)了),跟帝國(guó)2沒(méi)什么關(guān)系,所以可能會(huì)遲點(diǎn)翻譯(現(xiàn)在已經(jīng)凌晨?jī)牲c(diǎn)多了)。如果之后翻譯了,會(huì)獨(dú)立發(fā)一個(gè)專欄,不會(huì)放在這篇專欄里。

敬請(qǐng)期待?

  • 需要一點(diǎn)時(shí)間維護(hù)一下陳年代碼(畢竟20多年了)

  • 接下來(lái)幾個(gè)月還有一些目前尚未準(zhǔn)備好公布的內(nèi)容


【帝國(guó)時(shí)代2決定版】2023.5.15 更新日志 - 83607的評(píng)論 (共 條)

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