蘋果IOS賬號游戲分享:「星噬-Osmos」-大魚吃小魚,小魚吃蝦米,物競天擇,適合生存
前言
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游戲信息

iPhone/iPad | 中文 | 36.9MB | ios9+
游戲介紹
「星噬-Osmos」是2009獨(dú)立游戲中的佼佼者,宇宙星系風(fēng)格的畫面光影效果十分出眾,獨(dú)特的操控在同類游戲中也顯得別具一格。
唯美的畫面,唯美的音樂,游戲的玩法有些類似「孢子」,可以說是「孢子」的太空星云版本。其內(nèi)容就是控制一顆小小的星系不斷地吞噬外圈是藍(lán)色的比自己小的星系,直到達(dá)成游戲目標(biāo)。

游戲的目標(biāo)就是變大,而玩家移動時(shí)會噴射出自己的體積,游戲設(shè)計(jì)很好的體現(xiàn)了這種矛盾,要變大就要移動,要移動就會變小。讓大家一直在兩種矛盾中做選擇。作為操作,由鼠標(biāo)控制噴射方向,點(diǎn)擊進(jìn)行噴射。如果連續(xù)噴射的話,噴射出的體積會越來越大,移動速度也會立刻變快很多。不希望損失體積的話,可以間隔的點(diǎn)擊鼠標(biāo),會慢慢的加速。但如果玩家都是慢慢悠悠的移動,那游戲就失去了樂趣,所以有了像S章節(jié)那樣的設(shè)計(jì),必須快速移動才可以追上對手。

游戲的細(xì)節(jié)很值得稱道,在F章節(jié)中,星球引力表現(xiàn)的很真實(shí),越靠近星球的塵埃受引力影響越大。如果試圖逆向運(yùn)動的話,很容易被吸入。移動時(shí)噴射出的體積,會喂大其他塵埃。其他不可吞噬的塵埃由紅色表示,隨著玩家體積變大,會慢慢變?yōu)榭墒秤玫乃{(lán)色。其他還有很多細(xì)節(jié),要大家自己去發(fā)掘了。
初始時(shí),空間中充斥著零散的星體,所有大過玩家的星體都以紅色星暈展示,那些淡藍(lán)色星暈的星體就是我們飽食的對象,速速接近吸收強(qiáng)大,之后會發(fā)現(xiàn)之前一片紅色光暈的星體變成淡藍(lán)色星暈,這是新的征服對象,也是我們強(qiáng)大的象征。

游戲開始需要先經(jīng)歷奧德賽模式訓(xùn)練,掌握基礎(chǔ)的移動、吞噬,輕松就可以上手。奧德賽模式分為三部分:細(xì)節(jié)操作、目標(biāo)訓(xùn)練以及高難度的精確度訓(xùn)練??偣?27 個(gè)循序漸進(jìn)的關(guān)卡,戰(zhàn)局開端即要謹(jǐn)慎注意,不能急攻冒進(jìn),精確打擊才能一招致命。每次完美進(jìn)入下一部分,將會同時(shí)解鎖相應(yīng)的休閑模式。關(guān)卡中還會出現(xiàn)奇特的腐蝕星體和排斥星體,與前者接觸會被腐蝕掉體積,大大降低戰(zhàn)斗力,與后者接近則會被反作用力排斥開,增加了游戲的娛樂性。

解鎖后的休閑模式擁有更豐富的場景和難度:環(huán)境、反物質(zhì)、僵尸、排斥體、意識……每種環(huán)境玩家都可以直接挑選高難度進(jìn)行挑戰(zhàn),不需要再在低壓力競爭下反復(fù)戰(zhàn)斗。
純粹的控制欲是星噬的精神核心,配合精美的科幻畫面細(xì)節(jié),仿佛置身浩瀚星空。吞噬過程讓游戲進(jìn)度轉(zhuǎn)變迅速,可能瞬息之間就會進(jìn)入生死競爭,很容易為玩家渲染一種短暫的緊迫感,不斷加速追逐最終的勝利。總的來說,這款有創(chuàng)意的單機(jī)休閑手游,整個(gè)體驗(yàn)過程就是一種享受。

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