開(kāi)黑嗎?《王者榮耀》收入第一,一直被模仿,從未被超越!
不得不說(shuō),當(dāng)一個(gè)新興事物成為了一種文化,那么它的影響力是絕對(duì)是全省、全中國(guó)甚至全世界的。例如11.11成為光棍節(jié)進(jìn)而成為購(gòu)物節(jié)日后,每年這個(gè)時(shí)候,全國(guó)各地甚至全世界都有大批的用戶搶點(diǎn)消費(fèi),甚至做到網(wǎng)店貨物一掃而空的景象。

而當(dāng)游戲也能做到成為一種文化,那么它的影響力甚至比雙十一還要大,畢竟雙十一只是每年一次,而游戲一年三百六十五天都能玩。其中,《王者榮耀》就是這么一款空前絕后的游戲。

《王者榮耀》2014年內(nèi)測(cè),2015年11月26日分別在Android和IOS系統(tǒng)上進(jìn)行公測(cè),2016年開(kāi)始走進(jìn)手機(jī)用戶,到了2017年春節(jié),《王者榮耀》便引起了病毒式傳播效應(yīng):務(wù)工返鄉(xiāng)玩家?guī)е謾C(jī)回家,五黑的玩法讓更多潛在玩家接觸到這款游戲:當(dāng)一位玩家在玩《王者榮耀》,由于其特效和游戲機(jī)制的觀賞性,身邊不懂這游戲的玩家便會(huì)圍觀,從而讓玩家成為五黑隊(duì)伍,當(dāng)時(shí)春節(jié)街頭巷尾聽(tīng)的最多的,莫過(guò)于那一句"開(kāi)黑嗎?"

2017年,《王者榮耀》就憑著春節(jié)火爆起來(lái),直到今天,《王者榮耀》步入第四個(gè)年頭,在春節(jié)組隊(duì)、小學(xué)生假期開(kāi)黑、賽季上分等的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,《王者榮耀》總能占據(jù)排行榜第一,從未顯出他的弱勢(shì)。

在剛過(guò)去的5月,《王者榮耀》憑著全球收費(fèi)榜第二、中國(guó)IOS收入榜、全球活躍榜第一獨(dú)占鰲頭。從收入榜中可以看到,2019年5月全球收入前三分別是老牌游戲FGO,《王者榮耀》和《candy crush saga》(暫無(wú)國(guó)服);中國(guó)榜的態(tài)勢(shì)甚至更加明顯第一名《王者榮耀》,第二名《完美世界》,第三名《和平精英》。后者均是新上線游戲,收入自然無(wú)可比擬,但王者榮耀作為一個(gè)老牌游戲,收入能連續(xù)4年名列前茅,可見(jiàn)其受歡迎程度無(wú)可比擬。

同樣,在全球活躍榜中,《王者榮耀》毫無(wú)疑問(wèn)奪冠,這已經(jīng)是它連續(xù)四年領(lǐng)先了。不得不說(shuō),《王者榮耀》有如此成績(jī),它無(wú)疑已成為游戲行業(yè)中的一種文化,當(dāng)大家無(wú)聊時(shí)就會(huì)自然而然地打開(kāi)它,進(jìn)入游戲。

甚至存在即使不玩游戲,也要買個(gè)皮膚致敬一下當(dāng)初的本命英雄的情況。因此一款游戲成為一種文化,它收入榜和活躍榜能名列前茅,玩家們也不會(huì)覺(jué)得太驚訝。

其實(shí),在2017年春節(jié)那一年,當(dāng)親戚朋友、街頭巷尾都呈現(xiàn)出從未有過(guò)的團(tuán)結(jié),一起五黑上分的時(shí)候,《王者榮耀》就已經(jīng)注定了它的成功了。直到今年春節(jié),《王者榮耀》依舊是春節(jié)玩家必備游戲榜單第一,如此有影響力的游戲,想必它已經(jīng)和雙十一狂歡節(jié)一樣,成為了玩家心中不可缺少的游戲和游戲文化了。