“幽靈開發(fā)者”:游戲產(chǎn)業(yè)里 他們是一群無名工蟻

本文編譯自:polygon 原作者:Matt Leone
2015年7月,洛克人之父稻船敬二創(chuàng)立的工作室Comcept在眾籌網(wǎng)站上為新游戲《紅燼(Red Ash)》發(fā)起了眾籌。但是眾籌進(jìn)行的并不順利,這項(xiàng)目標(biāo)50萬美元的眾籌項(xiàng)目不僅遠(yuǎn)沒有到達(dá)目標(biāo),外界的許多批評(píng)和指責(zé)也接踵而至---人們指出Comcept在未完成上一個(gè)眾籌項(xiàng)目《無敵九號(hào)》的情況下又發(fā)起一個(gè)眾籌項(xiàng)目,并且在已經(jīng)找到投資的情況下依然發(fā)起了眾籌,是對(duì)眾籌支持者的一種欺騙。
而作為Comcept工作室的合作伙伴,《紅燼》的真正開發(fā)者,這場眾籌也讓海德(Hyde)工作室這樣一個(gè)“幕后”開發(fā)商遇到了新的問題。

從2002年開始,位居幕后的海德工作室一直在為日本的許多大型開發(fā)商提供外包服務(wù),《最終幻想》、《女神異聞錄》、《如龍》等等游戲都有他們的參與,還有許多項(xiàng)目是不允許被透露的。整個(gè)海德的工作都是保密的,甚至在游戲最后的制作人員名單中也不會(huì)出現(xiàn)他們的名字。海德工作室的社長柳原建一表示公司的70%工作都是保密性質(zhì)的。這一切都沒什么問題,直到他們不得不走到公眾視野里向他們要錢。
“有很多人都不知道海德的存在,他們根本不知道海德是誰?!盋omcept的制作人助理Josh提到了一篇抨擊《紅燼》的文章,文章中呼吁玩家們謹(jǐn)慎對(duì)待這次眾籌,因?yàn)椤都t燼》的開發(fā)商海德“根本沒有制作動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn)”。Josh表示由于海德幕后保密工作的性質(zhì),在面對(duì)這種爭議的時(shí)候他們根本無法反駁,“當(dāng)你保持沉默的時(shí)候,人們往往會(huì)往最壞的地方考慮。”

海德是眾多在陰影下工作的游戲開發(fā)商之一,他們通常被稱為“白標(biāo)(white label,意即在一款產(chǎn)品開發(fā)后,根據(jù)不同的公司形象進(jìn)行包裝。在國外的各個(gè)產(chǎn)業(yè)里白標(biāo)簽非常流行。)工作室”、“幽靈開發(fā)商”或者“秘密團(tuán)隊(duì)”。從視頻游戲產(chǎn)業(yè)誕生起,他們就已經(jīng)存在了。柳原建一表示自己很享受保密的工作環(huán)境,他也很樂意接受保密工作帶來的壞處和好處。而對(duì)于別的從業(yè)者來說,保密工作可能帶來的是挫敗感,同時(shí)也是為數(shù)不多可以讓他們繼續(xù)呆在行業(yè)里的選擇。
集體沉默
長久以來,履歷聲譽(yù)一直是游戲產(chǎn)業(yè)的敏感話題之一,它會(huì)影響到一位從業(yè)者的職業(yè)生涯。一個(gè)大型預(yù)算的游戲項(xiàng)目可能動(dòng)用上百名制作人員和許多個(gè)外包服務(wù)商。處理如此大規(guī)模的名單時(shí),錯(cuò)誤難免會(huì)發(fā)生,內(nèi)部的分歧也不少見。而人們會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)名分而去爭論,甚至選擇離開以抗議受到的不公正待遇。
但是當(dāng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都同意不公開自己的工作內(nèi)容時(shí),一切就變了。
“很多開發(fā)商,甚至是發(fā)行商都不想被人們認(rèn)為自己依賴于外包服務(wù),”著名的外包服務(wù)商Streamline工作室的CEO Alexander Fernandez說道?!八麄儾⒉幌牍_他們的工作流程,同時(shí)他們還要盡力讓人們認(rèn)為所有東西都是在一個(gè)地方制作的?!?/p>
Alexander表示自己的工作室已經(jīng)很多年沒有進(jìn)行這種完全保密的工作了。雖然在十年前這種白標(biāo)工作十分的普遍,但他認(rèn)為限制開發(fā)商的言論自由是一件有害的事情,人們有時(shí)候需要參照開發(fā)商的履歷來決定他們的投資行為。
“在商業(yè)上默認(rèn)的規(guī)則就是要參考你上一個(gè)項(xiàng)目的水平來衡量你的能力。所以當(dāng)你甚至都不能談?wù)撃闵弦粋€(gè)項(xiàng)目時(shí),一切都會(huì)變得無比困難?!彼f道。
開發(fā)人員能夠透露多少項(xiàng)目的內(nèi)容一直都沒有比較明確的界限,即使是那些非保密性質(zhì)的項(xiàng)目。幾個(gè)大公司的外包雇員表示在合同里通常會(huì)有一些保密條款限制他們的言論。而這個(gè)限制一般會(huì)隨著游戲項(xiàng)目的發(fā)售而終止,但是外包商的客戶事實(shí)上可以自由選擇何時(shí)解除這些限制。
Streamline就是Kinect版《星球大戰(zhàn)》的眾多外包開發(fā)商之一,工作室的名字也出現(xiàn)在了游戲最后的制作名單中。不過Alexander表示直到游戲發(fā)布八個(gè)月后,他們都沒有被微軟允許公開提及這個(gè)項(xiàng)目。

“我們不會(huì)說‘我們不被允許討論這個(gè)’,我們會(huì)表示無可奉告。”
有時(shí)候事情也會(huì)有別的發(fā)展。加拿大的Snowed In工作室參與了《殺出重圍:人類革命》導(dǎo)演剪輯版的工作,在最初這是一份保密工作,工作室上下都保持著沉默。有一天他們忽然聽說發(fā)行商SE要把他們的名單放在游戲制作人員名單中,這時(shí)他們才意識(shí)到這個(gè)項(xiàng)目可以被公開討論。
許多從業(yè)者也會(huì)對(duì)“公開討論”的界限產(chǎn)生質(zhì)疑。告訴朋友和家人、在商務(wù)會(huì)談中討論、在簡歷中注明、在網(wǎng)站上上傳一些照片等等屬不屬于公開討論?而有時(shí)候這些行為是明確寫在合同中的,有時(shí)候這是一個(gè)默認(rèn)的行規(guī)

根據(jù)國際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)的意見,任何一名從業(yè)人員在游戲項(xiàng)目中的工作比重占到5%或者工作時(shí)間超過30天,都應(yīng)該出現(xiàn)在游戲的制作人員名單中,并在游戲發(fā)布后可以公開討論這個(gè)項(xiàng)目。但這只是一個(gè)建議,開發(fā)者協(xié)會(huì)并沒有執(zhí)行的權(quán)力。
其它行業(yè)的規(guī)則
在過去的三個(gè)月里,我們研究了整個(gè)游戲行業(yè)的保密性工作,發(fā)現(xiàn)最普遍的情況是游戲開發(fā)商需要保持沉默的一大原因是他們經(jīng)常會(huì)和游戲行業(yè)外的公司合作,而這些公司往往有著自己的保密政策。
加拿大的燃料工作室(Fuel Entertainment)曾經(jīng)以親赴新墨西哥現(xiàn)場,挖掘當(dāng)年雅達(dá)利埋下的數(shù)百萬份《E.T》拷貝為業(yè)界知曉。工作室本身的業(yè)務(wù)大約有八成都是簽署了保密協(xié)議的項(xiàng)目。經(jīng)常會(huì)有一些非傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的大企業(yè)雇傭燃料工作室制作一些提升他們品牌形象的視頻游戲,同時(shí)讓消費(fèi)者的關(guān)注點(diǎn)始終保持在這些大企業(yè)身上。

“通常都是為了簡化流程,” 燃料工作室的總監(jiān)Nick Tremmaglia說?!熬拖裎覀儸F(xiàn)在正在和一個(gè)桌游公司合作,他們是有一些穩(wěn)定視頻游戲的開發(fā)人員的。我認(rèn)為他們通過保密協(xié)議雇傭我們只是為了讓整個(gè)產(chǎn)品的制作過程在消費(fèi)者那里顯得簡單些。他們并不是在欺壓開發(fā)者,也不是想占有所有的工作成果,他們只是想在視頻游戲中也能夠保護(hù)自己品牌在消費(fèi)者心中的形象?!?/p>
Nick也表示他當(dāng)然希望游戲的制作名單上能出現(xiàn)燃料工作室的名字,那能夠提升團(tuán)隊(duì)的價(jià)值。不過他也發(fā)現(xiàn)了一些保密工作帶給他們的“好處”。
“反過來這也是一種保護(hù)機(jī)制,”他說?!爱?dāng)你制作的產(chǎn)品出現(xiàn)問題時(shí)你也不會(huì)受到負(fù)面的影響。像所有游戲工作室一樣,我們也有一些做的不怎樣的項(xiàng)目,而當(dāng)大家搜索Fuel Entertainment時(shí),這些項(xiàng)目是不會(huì)出現(xiàn)的?!?/p>
燃料工作室對(duì)自己的定義是“數(shù)字化營銷代理和互動(dòng)娛樂工作室”,除了制作游戲之外,市場營銷工作也是他們的主要業(yè)務(wù)。工作室也會(huì)為EA、Zynga這樣的大型發(fā)行商制作一些保密協(xié)議下的移動(dòng)產(chǎn)品。燃料工作室也不是唯一一家為游戲產(chǎn)業(yè)外的企業(yè)進(jìn)行外包保密游戲制作的工作室,但是他們大多不愿意透露名稱,因?yàn)樗麄儾幌胱屚婕液蜐撛诳蛻粢庾R(shí)到他們?cè)谧龅捻?xiàng)目不是什么高端游戲,而只是一個(gè)副業(yè)。
對(duì)投資者的隱瞞
有時(shí)候,保密工作并不僅僅是針對(duì)玩家,也是針對(duì)客戶的投資人。大部分的開發(fā)合同會(huì)在條款里明確規(guī)定不允許在投資人未同意的情況下將工作外包給別的工作室,但是一些中小規(guī)模的游戲項(xiàng)目條款里就不會(huì)有這樣的條款。
著名獨(dú)立游戲制作商SuperGenius不光自己制作獨(dú)立游戲,也經(jīng)常會(huì)輔助其他開發(fā)商完成游戲開發(fā)?!缎惺呷狻贰ⅰ镀扑闀r(shí)光》、《小龍斯派羅》等項(xiàng)目都有他們的參與。工作室的總監(jiān)Paul Culp也表示公司一年會(huì)接手一到兩個(gè)“保密項(xiàng)目”。

Culp解釋說這樣的工作并沒有他想象中的那么多,而且在傳統(tǒng)的主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)里比較少見,大部分的項(xiàng)目偏向于移動(dòng)端以及技術(shù)展示。而這些SuperGenius的客戶不想讓投資人知道自己需要幫助:“為了安撫投資者,他們想讓自己的產(chǎn)品顯得更高端。如果被人們知道這些公司在開發(fā)上的劣勢(shì),一切都會(huì)變的很糟糕。”
對(duì)于這種特殊的保密項(xiàng)目,Culp表示會(huì)向客戶多收取至少25%的費(fèi)用:“像我們這樣的工作室,項(xiàng)目履歷是我們的商業(yè)資源。所以如果我們需要從事保密項(xiàng)目,就會(huì)有一個(gè)額外的成本在,所以我們需要額外的收取費(fèi)用。”

SuperGenius眾多公開的項(xiàng)目
自我的審視
對(duì)于西方從業(yè)者來說,“保密開發(fā)”并不是一份十分體面的工作。而較高的報(bào)酬以及和客戶之間產(chǎn)生的聯(lián)系是這些游戲從業(yè)人員甘愿躲在陰影之下的理由。海德工作室的社長柳原建一表示“保密開發(fā)”這種配角的工作性質(zhì)能夠讓他遠(yuǎn)離公眾視野,把心思都放在工作上。
海德工作室位于日本東京,旗下的50余名員工每年會(huì)參與8-10個(gè)游戲開發(fā)項(xiàng)目中,編程、美工、設(shè)計(jì)都是他們的工作范圍,科樂美、南宮萬代、SE等大型開發(fā)商都會(huì)雇傭他們進(jìn)行合作開發(fā)。和西方開發(fā)團(tuán)隊(duì)不同,海德和這些大型客戶之間通常不會(huì)簽署書面文件,口頭協(xié)議是最常見的保密方式。
柳原建一表示,由于許多日本的大型游戲發(fā)行商停止了擴(kuò)編或者開始開源節(jié)流,他們需要像海德這樣的工作室來填補(bǔ)空缺。而在日本,大型發(fā)行商也通常會(huì)在“究竟誰開發(fā)了這款游戲”的問題上對(duì)公眾諱莫如深。
按照柳原建一看法,這些都取決于游戲產(chǎn)品的營銷策略習(xí)慣。他認(rèn)為在西方玩家通常會(huì)認(rèn)準(zhǔn)一個(gè)工作室的產(chǎn)品,而在日本玩家是否購買游戲更多是看發(fā)行商。
“舉個(gè)例子,美國玩家購買《使命召喚》時(shí)不會(huì)想‘這是動(dòng)視開發(fā)的所以我要買’,而是‘這是Infinity Ward開發(fā)的《使命召喚》我肯定要買’。但是在日本,玩家會(huì)想‘我買這個(gè)游戲因?yàn)槭荢E的,因?yàn)槭侨翁焯玫?。?nbsp;

“如果你告訴他們說,‘事實(shí)上,游戲是這個(gè)工作室做的’,這就會(huì)減少玩家對(duì)游戲的印象,因?yàn)樗麄儾皇煜み@個(gè)開發(fā)組,不熟悉這些人。這些因素很有可能會(huì)對(duì)游戲的銷量造成不小的影響?!?/p>
柳原建一認(rèn)為“保密項(xiàng)目”還有其它的好處,那就是海德可以同時(shí)為兩個(gè)競品進(jìn)行開發(fā)工作。曾經(jīng)海德就同時(shí)為兩個(gè)不能透露名稱的足球游戲做外包工作,而因?yàn)樽罱K的制作人員名單中沒有海德,游戲的發(fā)行商也就不用擔(dān)心玩家的反應(yīng)。
“這就是一個(gè)營銷策略。我們不希望大眾會(huì)說‘他們做了兩個(gè)足球游戲,為什么這個(gè)比那個(gè)要好玩?’”

在“陰影”下呆著能夠讓海德接到一些大型開發(fā)商的合同,而這些工作在通常情況下是接不到的。柳原建一還說他可以從他的朋友那里得到自己的游戲產(chǎn)品最真實(shí)的反饋,因?yàn)榕笥褌兺耆恢肋@個(gè)游戲是柳原建一做的。
所以有時(shí)候,即使在客戶允許的情況下,柳原建一都會(huì)猶豫要不要將工作室的名字放在制作人名單里。海德從事了一部《最終幻想》的編程工作,但是柳原建一拒絕透露是游戲的哪一部分?!拔也荒芡嘎兜脑蚴?,人們一定會(huì)說:‘這居然不是SE做的?我還以為是SE做的!’我有權(quán)透露自己工作內(nèi)容,但是我不想因此造成一些不必要的誤解?!?/p>
這種“退居幕后”的文化在日本根深蒂固,許多人以及許多傳統(tǒng)企業(yè)都不想主動(dòng)去尋求公眾的關(guān)注。柳原建一表示海德工作室會(huì)繼續(xù)從事這樣的“保密開發(fā)”工作,能夠?yàn)槟切┲挠螒虍a(chǎn)品做出自己的貢獻(xiàn)是團(tuán)隊(duì)最驕傲的事。
文化差異
海德并不是孤單的,有很多大型游戲的開發(fā)成員都沒有出現(xiàn)在制作人員名單里。
Matt Smith是一名住在日本東京的西方程序員,他就職于寶開日本工作室,主要負(fù)責(zé)寶開旗下游戲的本地化工作。他表示在開發(fā)DS版的《植物大戰(zhàn)僵尸》時(shí),他團(tuán)隊(duì)的一些員工甚至不想在制作人員名單里出現(xiàn)。

“我們一直認(rèn)為他們是想要出現(xiàn)在名單里的,所以當(dāng)我和他們討論把他們的名字放在哪,他們突然表示:‘不用了,別把我的名字放上去,’”Smith說?!昂髞砦也坏貌缓臀业娜毡旧纤菊劻苏劊l(fā)現(xiàn)許多日本的公司都傾向于保持在公眾視野之外。因?yàn)樗麄兘?jīng)常有任天堂、卡普空這樣的大客戶,他們希望自己開發(fā)的游戲能夠看起來就像那些大企業(yè)開發(fā)的?!?/p>
不過Smith并不支持這個(gè)做法,因?yàn)槿绻谥谱魅藛T名單中能夠出現(xiàn)日本制作人的名字,這款寶開的游戲?qū)?huì)更容易打開本地市場:“我們還是商量了一番,我們告訴他們‘那就把團(tuán)隊(duì)的名字放進(jìn)去吧’,他們說‘好,但要在最底下。’”
Smith的項(xiàng)目雖然是一個(gè)小項(xiàng)目,但是有大量的游戲產(chǎn)品開發(fā)都是在十分保密的情況下進(jìn)行的。日本東星軟件是全球最大的游戲外包制作公司,經(jīng)手各種各樣的游戲外包業(yè)務(wù)。
東星軟件(Tose software)有大約600余人的日本本地雇員,在中國、菲律賓等地也有400多位員工,每年參與的游戲項(xiàng)目多達(dá)30-50款,是真正意義上的工業(yè)流水線。除非客戶要求,東星軟件不會(huì)將開發(fā)者的名字加到制作名單里?!拔覀兛偸窃谀缓蟆笔菛|星軟件的公司格言。

東星軟件的業(yè)務(wù)范圍十分廣泛
東星軟件海外營銷主管諸哲小二(Koji Morosawa)的工作職責(zé)就是開拓國際用戶,向他們宣傳公司的有關(guān)信息。而對(duì)一家以幕后為主旨的公司來說,這不得不算是一個(gè)挑戰(zhàn)。
“在立場上往往會(huì)很矛盾,對(duì)方公司總是會(huì)問‘你們做過些什么項(xiàng)目?’,‘你們有什么履歷?’他們想要看產(chǎn)品的詳細(xì)名單,想要看實(shí)際的游戲演示,但是這些對(duì)我們來說真的很難做到。

“我所做的努力就是盡量把他們邀請(qǐng)回日本的總部,在那里有一個(gè)游戲庫,里面有一些我們?cè)?jīng)制作過的游戲項(xiàng)目。在游戲庫里,他們不能拍照,我們也不能詳細(xì)介紹,但是他們可以看到我們所做的工作,并了解我們公司歷史和能力?!?/p>
由于規(guī)模和體量上的不同,東星軟件可以擁有一些海德這樣小型外包工作室無法擁有的優(yōu)勢(shì)。他們可以隨時(shí)和許多大型的、在相互競爭的游戲開發(fā)商進(jìn)行合作,從而對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有一個(gè)更清晰的展望和計(jì)劃。
諸哲小二也同意日本的游戲開發(fā)商更傾向于幕后工作是一種特殊的日本文化,這也是東星軟件落戶日本東京的原因?!斑@就是一種京都文化,日本的公司,不止是游戲公司,是以輔助支持的角色而聞名的?!?/p>
中間商
有些時(shí)候,游戲開發(fā)從業(yè)者接受保密工作僅僅是因?yàn)樗麄儎e無選擇。一位來自伊朗的游戲開發(fā)者接受了匿名采訪,他和他的團(tuán)隊(duì)正在保密協(xié)議下開發(fā)一款流行的手游,他表示團(tuán)隊(duì)之所以接受這份工作,是因?yàn)樗麄儧]有其它選擇。
因?yàn)橐晾实挠螒蚴袌龊苄?,同時(shí)他們也不能在全世界范圍內(nèi)銷售自己的游戲,所以開發(fā)一款原創(chuàng)游戲的風(fēng)險(xiǎn)非常的高。為了募集到資金,這名伊朗的開發(fā)者開始從事一些“保密項(xiàng)目”的工作,以便為制作原創(chuàng)作品積累資源。

他表示他的團(tuán)隊(duì)經(jīng)常會(huì)與一名中間商進(jìn)行合作,讓中間商代表他們的團(tuán)隊(duì)向潛在客戶展示工作室的狀況,等到合同簽署完畢后再從中間商那里獲取分配到工作??蛻敉耆恢雷约旱捻?xiàng)目是外包制作的。
“與其說我們想這樣做,不如說我們是為了錢,”這位伊朗開發(fā)者說道?!拔覀€(gè)人不是很能接受,因?yàn)檫@是我開發(fā)的游戲,我應(yīng)該獲得理所應(yīng)當(dāng)?shù)馁澴u(yù)。但事實(shí)上我們團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)不會(huì)提及這些項(xiàng)目,我們做的一切都是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因?!?/p>
除了不錯(cuò)的報(bào)酬和能夠保持低調(diào)之外,他沒有看到“保密項(xiàng)目”帶來的任何好處。
“將來我們肯定會(huì)慢慢減少這樣的保密外包項(xiàng)目,以便集中精力在我們自己的項(xiàng)目上。但是現(xiàn)在,為了錢我們不得不接受這些項(xiàng)目?!?/p>
在阿根廷,有一家名為ZenStation的工作室就扮演著中間商的角色,專門負(fù)責(zé)在拉丁美洲的開發(fā)人員和西方的客戶之間建立聯(lián)系。
工作室的創(chuàng)始人以及業(yè)務(wù)主管Mauricio Morea之前經(jīng)營著阿根廷最大的游戲開發(fā)工作室之一,但是為了節(jié)省開支他出售了這個(gè)工作室。然后他就和一位在圈內(nèi)頗有知名度的美國合伙人創(chuàng)立了ZenStation。他們定期的美國客戶簽下一些小規(guī)模的生意,比如《少年駭客》、《史努比》的一些網(wǎng)頁或者移動(dòng)游戲。

Morea表示將ZenStation當(dāng)作一個(gè)中間商和代理商沒什么不合理,但是他個(gè)人還是將工作室當(dāng)作一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗苁煜つ菢拥墓ぷ髁鞒獭K屯獍ぷ魇液炇鸨C軈f(xié)議,是為了不想讓客戶在看到多個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)名字時(shí)感到困惑。
“客戶可能會(huì)說,‘等下,這個(gè)工作室是誰?你跟我說你是頭兒,結(jié)果還有別人在后面?!@會(huì)讓事情變得很復(fù)雜,很奇怪。”
大部分時(shí)候,Morea的客戶其實(shí)對(duì)誰真正在開發(fā)游戲并不感興趣,他們真正在意的只是工作成果。“我不會(huì)刻意隱瞞信息,但是我也不會(huì)主動(dòng)泄露出去。如果有客戶非常急迫的想知道幕后的團(tuán)隊(duì)情況,我就會(huì)懷疑他的動(dòng)機(jī)。你是在和我做生意,和我簽的合同,為什么你會(huì)對(duì)幕后團(tuán)隊(duì)這么感興趣?你想要憑證還是檔案,我們都能提供,但是你如果想要團(tuán)隊(duì)的電話號(hào)碼,那就很奇怪了?!?/p>
Morea承認(rèn)保密協(xié)議的用處就在于他不希望客戶拋開ZenStation,而直接去找開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!斑@是會(huì)發(fā)生的,”他說?!昂苊黠@直接接觸開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)更便宜,但那樣我們就會(huì)失去利潤。”
當(dāng)然了,Morea表示ZenStation會(huì)提供給西方客戶一些拉丁美洲本地開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有的優(yōu)勢(shì):生活在西方時(shí)區(qū)、以英語為母語的員工,共通的貨幣結(jié)算,標(biāo)準(zhǔn)的合同、當(dāng)?shù)氐穆蓭熞约皶惩ǖ慕涣鳌_@些因素可以給客戶帶去非常大的安全感和對(duì)企業(yè)的信心,讓他們沒有理由跳過中間人。
ZenStation在保密協(xié)議的問題上也有相對(duì)靈活的政策,當(dāng)他們對(duì)和一個(gè)客戶建立了良好的了解和聯(lián)系時(shí),他們會(huì)向客戶透露關(guān)于幕后開發(fā)團(tuán)隊(duì)的信息。Morea也表示在大多數(shù)情況下,客戶并不在意這些,他們甚至都不想讓ZenStation的LOGO出現(xiàn)在游戲里。
反思
對(duì)于一個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,它的公眾聲譽(yù)關(guān)系著團(tuán)隊(duì)的生死存亡。
團(tuán)隊(duì)會(huì)雇傭?qū)I(yè)人士來打理團(tuán)隊(duì)的形象,商業(yè)上的合作取決于團(tuán)隊(duì)的聲譽(yù)。而一個(gè)團(tuán)隊(duì)的工作履歷是建立公眾關(guān)系和市場營銷最有力的工具。但是對(duì)于本文中提到的許多開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說并不是這樣的。長期在保密協(xié)議下的幕后工作讓這些游戲開發(fā)者陷入了一個(gè)黑洞,吞噬著他們本應(yīng)獲得的榮譽(yù)和聲望。
對(duì)于許多玩家來說,開發(fā)人員的名字是他們判斷是否喜歡一款游戲的重要依據(jù)。就像電影和音樂一樣,你不能將藝術(shù)品和藝術(shù)家分割開來。對(duì)于那些想要建立自己聲譽(yù)的工作室以及那些通過開發(fā)者聲譽(yù)來選擇游戲的玩家來說,“保密開發(fā)”是一個(gè)陰暗的產(chǎn)物。然而因?yàn)槿狈τ行У谋O(jiān)督手段,所以只要有需求,這種“陰暗”的工作就會(huì)一直存在。這并不是一個(gè)人或者一個(gè)團(tuán)隊(duì)就能改變的事情。

至少對(duì)于那些愿意參與的工作室來說是這樣。