忍戰(zhàn)卡卡西重做
1a低掃平推,2a高踢腿擊飛,3a向后跳扔出雷苦無掃地,4a在空中釋放雷切向下沖去掃擊,5a雷分身從苦無處從地下出現(xiàn)突刺,并電擊擊飛敵人,第4a可轉(zhuǎn)向。 一技能,卡卡西使用的雷切向前方突進(jìn),長按雷分身使用的雷切向前突進(jìn),雷分身在被觸碰到的時(shí)候爆炸并電擊敵人,在摁下第3a的同時(shí)使用一技能會(huì)將雷苦無轉(zhuǎn)變?yōu)槔撰F追牙,不影響接下來繼續(xù)使用第4a和第5a,在摁下第5a的同時(shí)使用一技能雷分身出現(xiàn)時(shí)會(huì)再出現(xiàn)一個(gè)雷分身用雷傳向本體方向突進(jìn)。(三種使用方法均為10秒,長按12秒) 二技能 在水狀態(tài)下,卡卡西使用土流壁并進(jìn)入防反狀態(tài),此時(shí)遭受到攻擊,卡卡西會(huì)使用水龍彈,向天上飛去,隨后落下攻擊敵人。(掃地加擊飛) 在風(fēng)狀態(tài)下,卡卡西使用土流壁并進(jìn)入防反狀態(tài),此時(shí)遭受到攻擊,卡卡西會(huì)踩在土流壁上,并且使用風(fēng)遁助力踏空于敵人頭頂,使用雷切向下墜去。(掃地加擊飛) 在雷狀態(tài)下,卡卡西升起土流壁進(jìn)行防御,在場(chǎng)三秒,在升起土流壁的時(shí)候,點(diǎn)擊平a,會(huì)踩踏在土流壁上使用雷獸追牙向前攻擊。(土流壁為擊飛,雷獸追牙為抓取。) 在土狀態(tài)下,卡卡西升起土流壁進(jìn)行防御,在升級(jí)土流壁的時(shí)候,點(diǎn)擊平a會(huì)同時(shí)升起4個(gè)土流壁防御周圍,并獲得大幅減傷。(均為擊飛) 新機(jī)制,染色,在使用技能的時(shí)候,大招會(huì)變?yōu)樯裢?,點(diǎn)擊神威,神威會(huì)吸取技能,并且把靠近的敵人卷進(jìn)去,隨后會(huì)根據(jù)吸入的技能來改變技能,在一技能使用時(shí)使用神威會(huì)切換為雷屬性,在水狀態(tài)下使用神威會(huì)切換為風(fēng)屬性,在風(fēng)狀態(tài)下使用神威會(huì)切換為水屬性,在以上三種任何狀態(tài)下,使用二技能后直接使用神威吸收會(huì)變?yōu)橥翆傩浴?簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是 二技能 水風(fēng)互換,用一換雷,空放換土 水防反后,跳起用水龍 風(fēng)防反后,用風(fēng)跳到對(duì)面方位 雷換平A,踩土流壁扔雷獸 土換平A,升起四個(gè)土流壁防御 (土狀態(tài)10秒,其他均為12秒) 這技能前搖時(shí)直接點(diǎn)擊神威會(huì)取消該技能的使用,直接改變二技能,神威在原地出現(xiàn)吸收,切換成雷屬性,一技能CD減少一半 大招,直接用原版忍戰(zhàn)卡卡西,我可以原創(chuàng),但是考慮到版權(quán)方,而且究極風(fēng)暴里面的大招都已經(jīng)用完了,就只能將就了。 解釋一下幾個(gè)問題,第1點(diǎn)在使用神威的時(shí)候,本體是可以移動(dòng)的,雖然我也想尊重原著,或者直接改成面朝向不可移動(dòng),但是這么整,太限制強(qiáng)度的我就沒整。 其次和神卡的平a切技能和忍戰(zhàn)天天的平a接技能不一樣,他這個(gè)是平a變技能,好處那就是幾乎無前搖,上兩個(gè)無論如何至少要把平AA完而這一個(gè)不用,而且突然變技能體,出其不意,提高強(qiáng)度。 哦,對(duì)了,二技能共享CD不扣豆。 所以一共總共有兩個(gè)機(jī)制,主機(jī)制是利用神威染色,副機(jī)制平a變技能。 至于制作思路我知道沒人看,但是我還是要寫,哦,對(duì)了,事先聲明我是對(duì)標(biāo)的忍戰(zhàn)帶土去做的,我知道強(qiáng)度可能夠不到,但是不要跟我說什么美術(shù)資源,什么制作難度,還有還原原著,我肯定會(huì)考慮,但我一定不會(huì)讓它影響我的主體創(chuàng)作。 前2a為什么是腿技,因?yàn)樵谠铮瑑扇私響?zhàn)的時(shí)候,卡卡西是以腿技為主的,除了開局兩人近戰(zhàn)忍具對(duì)拼以外,卡卡西用腿的次數(shù)很多,因此還被帶土摔過一次。第3a扔雷苦無就是在打白面具的時(shí)候,四A使用雷切,一是為了給他加點(diǎn)拉扯位移能力,二是在究極風(fēng)暴中也有類似的技能,雖然應(yīng)該沒人會(huì)理解為直接向下沖,但我還要解釋一下,不是向下沖是向斜下方。五A的雷分身就很明顯了,兩人戰(zhàn)斗的最后一段一個(gè)雷分身從地里出現(xiàn)偷襲帶土還電了他一下,不對(duì)的,我有考慮過大刀,但是那東西實(shí)在是太笨重了,加平a里平a拉扯能力沒了加技能里又不好揉進(jìn)去我就干脆不做了,反正原著里也沒有多少鏡頭,究極風(fēng)暴里也沒給他什么東西,所以不我也不明白為什么手游要把這玩意兒當(dāng)個(gè)主元素用。我知道你想給他加個(gè)主要元素顯人眼,但是你給他寫輪眼遮了,復(fù)制的忍術(shù)也沒用,出來整那么大個(gè)刀還不好使,寫輪眼卡卡西沒突出,拷貝忍者卡卡西也沒突出,整那么大個(gè)刀成忍刀七人眾了。 一技能制作說白了,沒費(fèi)我什么心思,因?yàn)榭隙ㄊ抢锥?,主要是怎么把雷切的其他形態(tài)融進(jìn)去,正好泳裝卡卡西還有個(gè)空中丟出雷獸的動(dòng)作,我一想這不是能和我3a的丟雷苦無對(duì)上嗎我就用了,至于雷傳,我本來是想長按的雷分身給他多加點(diǎn)戲份,但是經(jīng)過取舍之后,就只能是現(xiàn)在這個(gè)樣子了。至于為什么要加個(gè)長按雷分身突進(jìn),一是為了拉扯,二是為了騙人,三也是為了顯得這個(gè)技能不那么呆,要不然在沒有平a配合下這個(gè)技能,顯得太沒用了點(diǎn)就只有個(gè)突進(jìn),給人的感覺創(chuàng)作的不夠好。 二技能,二技能其實(shí)我就和神卡一樣想突出各種遁術(shù),但是已經(jīng)不剩什么了,其實(shí)這個(gè)二技能我是重做過一次的,因?yàn)樵谠娴亩寄?,那真的是顯得又多又雜又沒用,二技能為什么是防反,其實(shí)我就是在給他拉強(qiáng)度,至于說什么不還原原著,但問題是我又不能做雙神威,就只能這樣,因?yàn)樵诰繕O風(fēng)暴里,是有個(gè)踩土流壁放技能的,我就想能不能在這上頭發(fā)散一下,就做出了現(xiàn)在這個(gè)二技能。說實(shí)話我也覺得不懷孕援助,但沒辦法,原著里他根本沒有其他遁術(shù)的表現(xiàn),就那三場(chǎng)戰(zhàn)斗。水風(fēng)形態(tài)我?guī)缀醪荒馨堰@倆技能單獨(dú)拎出來做,就只能配合土流壁做類似于組合技的東西,正好防反還有本體過去和不過去的區(qū)別,我就都做了。至于雷土形態(tài),雷形態(tài)是為了還原究極風(fēng)暴,因?yàn)榫繕O風(fēng)暴里就是用完土流壁用雷盾,而土形態(tài)就是為了給他拉強(qiáng)度,直接當(dāng)成封術(shù)吸印使,給他整個(gè)無敵,正好原作里多重土流壁上也是以防御為主,我就給土用上了。 新機(jī)制染色,我在做這個(gè)卡卡西確認(rèn)的第1件事,不是各種技能以及機(jī)制,第1個(gè)想法就是不以神威為主,可能覺得聽不懂,因?yàn)椴贿€是以神威為主來切形態(tài)嘛,但就是這樣,神威只能是個(gè)切形態(tài)的,他后邊一想,我也不能讓他只拿來切形態(tài)呀,別人都到神威附近了,結(jié)果沒有傷害打不到,就給他加了點(diǎn)傷害,讓靠近神威的人也會(huì)被吸進(jìn)去,至于為什么要把神威做成這種,因?yàn)樵谠骼锟ㄎ鞯母鞣N輔助就是用神威吸收,忍術(shù)啊,比如像打白面具的時(shí)候吸收苦無然后螺旋丸,又是影分身,再到八門凱的時(shí)候吸收求道玉,他就是在吸各種東西啊,原作里就是這樣,游戲里我可不就做成這樣。有人可能要問了,你吸收什么忍術(shù)對(duì)面一清二楚,那你什么技能對(duì)面也一清二楚,那你這個(gè)吸收什么機(jī)制呢還不如平a換呢。說的很對(duì),但是操作空間就出在這里,因?yàn)榉婪幢举|(zhì)上沒有什么大區(qū)別,而雷形態(tài)和土形態(tài)下你也不能保證它是正常升起土流幣還是土流幣上使用雷獸打你,尤其是雷狀態(tài)下,雷獸是可以轉(zhuǎn)向的,背對(duì)著你用二技能,然后向后踩在土流壁上,扔出來的時(shí)候我在視野外偷襲你,我故意把土形態(tài)設(shè)計(jì)的比其他幾個(gè)形態(tài)容易進(jìn)入,土形態(tài)下正常升起土流壁的距離比防御狀態(tài)下要遠(yuǎn)一些,而神威機(jī)制比的最后一段畢竟一技能沒有直接使用,就是用到一半被切掉了,所以減少了一半CD。原本是沒有這一段,但是想到這種技能切換可能不夠及時(shí),就給多加了。 至于副機(jī)制平a變技能,其實(shí)和網(wǎng)上那些說你們?yōu)槲覠?,然后我也給你們燒一個(gè)差不多,當(dāng)然我的靈感肯定不是來自于這個(gè),其實(shí)真實(shí)目的還是為了拉強(qiáng)度,畢竟是做的高招s,而像平a變技能這種機(jī)制,幾乎沒有前搖,而且突然變技能體,并且在平a期間使用技能偷襲防不勝防,壓迫感可以說是很足。再加上這種氣質(zhì),其實(shí)不是很新穎,和另外兩個(gè)也確實(shí)很相似,而且也只是個(gè)副機(jī)制,我也沒有很對(duì)他上心,再加上一技能,想給他多加點(diǎn)花樣,就做出來了。 這就是我重做的忍戰(zhàn)卡卡西,其實(shí)說白了我很喜歡卡子哥,所以才重做的,游戲里的那個(gè)人卡,雖然說做的也好,但是我感覺卡卡西真的可以上一次高招s,他值得,而且我覺得真的卡卡西是可以制作的更好的,我不就做出來了嗎?我做的可能沒有很優(yōu)秀,但是那些策劃應(yīng)該比我高幾個(gè)檔次,卡卡西在忍戰(zhàn)中的表現(xiàn)其實(shí)也還好,我就干脆給他重做了。其實(shí)制作的時(shí)候困難還是不少的,因?yàn)樵髦械募寄艽_實(shí)少,除開雙神威就只有三場(chǎng)戰(zhàn)役,一個(gè)是對(duì)戰(zhàn)穢土再不斬,一個(gè)是對(duì)戰(zhàn)忍刀七人,再一個(gè)就是打帶土了,素材確實(shí)少,就光究極風(fēng)暴,我都看了好幾遍,最后還是只能用個(gè)踩土流壁。而且正好三場(chǎng)戰(zhàn)役平a一技能二技能我打算這么分配,但是這么做的話,那就和原版忍卡沒啥區(qū)別了,其實(shí)原版忍卡做的沒有很拉胯,但也沒有很強(qiáng),他不用心,但是我不能不用心,畢竟他是為了工資,而我是為了熱愛。 其實(shí)我曾做過一次忍戰(zhàn)大野木,但其實(shí)就是堆技能,幾乎沒有機(jī)制,感覺比原版還拉胯,給我都噴麻了。所以這一次的忍戰(zhàn)卡卡西我有用心在做,你讓我再回爐重造我也造不出更好的了 不過這一次我可以心安理得的說出,他不行我上,你行你上,當(dāng)然要是真的有大佬能既還原原著還強(qiáng)度高還有新機(jī)制還有新意的話,那像這種大佬的趕緊拜師啊。 其實(shí)我在2月份的時(shí)候就已經(jīng)想重做了,這個(gè)時(shí)候框架基本都已經(jīng)定好了,但二技能就像我之前說的一樣,太拉垮我看不下去我就給重做了,而且中間我還給忘了一段時(shí)間,幾乎整個(gè)3月沒有動(dòng)靜,后續(xù)一看到鳴人,我突然想起我忍戰(zhàn)卡還沒做完呢,我就連夜過來碼字了。 其實(shí)我話里話外說的都很明顯,我有刻意給忍戰(zhàn)卡拉強(qiáng)度,畢竟對(duì)標(biāo)的是忍戰(zhàn)帶土啊,忍戰(zhàn)帶土是什么出生大伙都知道,在要還原原著,有新意,有新機(jī)制的情況下,我還不能以神威為主要元素,然后素材還少,其實(shí)卡子哥的素材已經(jīng)算是多的了,只不過沒幾個(gè)好用而已,不以神威為主要元素,就像你給佐助寫輪眼摳了,鳴人九尾掏出來,沒有那么夸張,但是后期忍術(shù)是真不好使,復(fù)制了幾千個(gè),我也沒見他用過呀,我還要對(duì)標(biāo)帶土做成高招s,所以制作不易,給個(gè)三連吧。