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指尖燦爛的年華

2023-03-14 12:16 作者:國灬服灬神灬人  | 我要投稿

2023年3月8日,是 指尖燦爛的年華 正式啟用設(shè)計(jì)的公會(huì)LOGO的日子,
歷時(shí)大約21天的晝夜,幾位公會(huì)管理和會(huì)長(zhǎng)的每天琢磨研究,最終 這個(gè)看似簡(jiǎn)單,樸素的圖標(biāo),實(shí)則埋藏大量細(xì)節(jié),甚至有一些小彩蛋,現(xiàn)在,讓我們把時(shí)間倒退到創(chuàng)造開始以前,帶領(lǐng)大家一一揭曉埋藏的故事.

紅字版

白字版

眾所周知,指尖燦爛的年華公會(huì)是一個(gè)作為在洛奇英雄傳游戲里培養(yǎng)玩家留存扎根.指導(dǎo)新手掃盲,幫助新人過渡,了解艾琳生活的工會(huì).
過去曾因各種緣分來此游戲中不停的經(jīng)歷戰(zhàn)斗的人,也許大家終究有離開的一天,只希望遺失自我的那一刻來臨,朋友能記得自己的名字。

因此公會(huì)雖然已經(jīng)是迎接來了新的時(shí)代,但卻以“指尖燦爛”命名。
正如公會(huì)名字所示一樣:公會(huì)希望每一個(gè)人來到的玩家都能把手指尖跳動(dòng)的燦爛起來.不管以后在哪里,都有一份屬于這里的美好回憶

相信很多萌新加入公會(huì),第一感覺就是公會(huì)大佬成群,土豪扎堆,還時(shí)不時(shí)舉辦活動(dòng),撒下不少的獎(jiǎng)金,同伴之間氛圍輕松,只要幾句話聊上個(gè)開頭,大家很快就能打成一片
其實(shí)在這些背后,我們大家都被“騙”了.大家只盼順著熱鬧的氛圍,沒有看到幕后建立起完善體系前許多不為人知的付出,就像有句話說的一樣:“你只有非常努力,才能看起來毫不費(fèi)力”

?

很少有人知道,現(xiàn)在熱鬧的公會(huì),其實(shí)在開創(chuàng)初期經(jīng)歷過2次廢棄和雪藏,建設(shè)公會(huì)房屋的任務(wù)壓力,最初公會(huì)成員的人數(shù)不足,公會(huì)福利太差導(dǎo)致的跳槽戲碼,以及需要回到現(xiàn)實(shí)中離開游戲的伙伴,公會(huì)中間的起起伏伏,不亞于是在看一部喜劇片的荒誕劇情

?

可惜最初的元老玩家大多數(shù)都已經(jīng)不在了

公會(huì)房屋建設(shè)進(jìn)度,幾乎是由幾位元老一手資助和堅(jiān)持得以維持下去,由于最初的設(shè)定,公會(huì)房屋的房租費(fèi)用需要金幣消費(fèi),雖然價(jià)格并不高,但是當(dāng)時(shí)成員少,捐贈(zèng)金幣數(shù)量寥寥無幾,偌大的空房讓繼續(xù)的投資顯得沒有意義

隨著時(shí)間的流逝,不少玩家因?yàn)楦鞣N原因離去,相同的,也有不少的玩家在沒任何宣傳的情況下,看見公會(huì)的名字慕名而來,有的也許進(jìn)來發(fā)現(xiàn)并不是想的那樣,再次離開,也有的愿意留下來幫忙建設(shè),就這樣經(jīng)歷2次大的變更,為了不讓加入公會(huì)的萌新玩家失望,尚在的公會(huì)管理員慢慢衍生出了最為普通的公會(huì)活動(dòng)的想法.不管公會(huì)最終結(jié)果到底是“燦爛”還是“慘淡”,我們都得舉辦一場(chǎng)才行!

?于是,第一場(chǎng)公會(huì)活動(dòng),就在簡(jiǎn)單的規(guī)則和安排下,開始舉辦了

第一場(chǎng)公會(huì)活動(dòng)的簡(jiǎn)單規(guī)則

人數(shù)很少,獎(jiǎng)金也不多,快樂卻拉的滿滿當(dāng)當(dāng),這一下,也許大家找到了游戲的意義
于是后來,會(huì)長(zhǎng)和公會(huì)管理員們,絞盡腦汁,沒事就在想辦法,在思考做到不重復(fù)的情況下,在游戲里找到一些不同于平常的有趣玩法,大約1月1次的間隔舉辦著各種洛奇英雄傳里奇奇怪怪規(guī)則的比賽,
通過一期又一期的活動(dòng)參與,還有平常不計(jì)齊數(shù)的日常玩法類型:公會(huì)帶動(dòng)新人參與副本,完成任務(wù),推進(jìn)劇情,挑戰(zhàn)敢死隊(duì),刷章等等

我們的付出也獲得了相應(yīng)的回報(bào),越來越多的玩家選擇留下來一同幫助我們,萌新一個(gè)個(gè)都在逐漸朝良好健康的游戲觀念的方向成長(zhǎng)
翻過2023年的年頭,回想這游戲經(jīng)歷的路程,或許改善環(huán)境,招收新人屬實(shí)不易

眼下,公會(huì)的第十一期活動(dòng)也提上了日程安排

會(huì)長(zhǎng)突然想到一個(gè)略比平時(shí)大膽的主意,第十一期活動(dòng)以后,要正式化一點(diǎn),并且本期活動(dòng)允許所有洛英玩家參加,為了讓宣傳的效果稍微精簡(jiǎn)濃縮一點(diǎn),方便分享,第一張較為簡(jiǎn)陋的公會(huì)海報(bào)就這樣由會(huì)長(zhǎng)親自制作出來了

第十一期公會(huì)活動(dòng)的宣傳畫

隨著游戲版本向前推進(jìn),我們即將步入等級(jí)115的大門,回首曾經(jīng)變成被切菜的R本,第十一期的主題也應(yīng)運(yùn)而生:圖拉汗的快樂,我們收起好勝的心,回到曾經(jīng)奮戰(zhàn)的地方,讓圖拉汗又好好再次爆錘我們一頓可好..簡(jiǎn)單的想法搭配會(huì)長(zhǎng)那略顯古怪的宣傳畫風(fēng)..在后來的反饋下,居然得到了不少人的夸贊和好評(píng)
我們把宣傳海報(bào)派發(fā)了出去,也在別的群進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單的規(guī)則介紹
收到了不少玩家的反饋和反應(yīng),大多數(shù)玩家都是覺得眼前一亮, 非常有趣,但礙于畢竟大家可能不太熟悉,也許是時(shí)間不在活動(dòng)點(diǎn)上,還是覺得好像來參加別的公會(huì)的活動(dòng),感覺有點(diǎn)奇怪似的隔閡.所以,本期活動(dòng)最后也并沒有其他公會(huì)的玩家過來參與 ,然而他們都幫助了我們把宣傳海報(bào)再次轉(zhuǎn)發(fā)和宣傳,雖然自己沒有來,不過他們也同樣想把這個(gè)有趣的活動(dòng),分享給更多的玩家知道
我們深深的知道, 既然這樣看來,玩洛奇英雄傳的玩家目的還是一致的,雖然身在不同公會(huì),大家都是在找尋相同的游戲開心和樂趣

隨后在3月份的時(shí)間里,我們又推出了新的第十二期活動(dòng)


第十二期公會(huì)活動(dòng)的宣傳畫

查爾斯,絕望列車!開心的開著火車獲得比分來決定勝負(fù)的活動(dòng),
大家似乎一眼都能看出海報(bào)上不協(xié)調(diào)的地方,就是左上角有一個(gè)明顯不屬于海報(bào)內(nèi)容的小東西,沒錯(cuò),那個(gè)就是我們的主要故事:公會(huì)LOGO

說起LOGO的創(chuàng)作,管理員們居然一開始就不約而同的想好了默認(rèn)的演示和基礎(chǔ)組成部分,似乎我們的公會(huì)名稱和手柄天生就有不解之緣,大家的想法都是由一個(gè)手柄,和公會(huì)的名稱組成.所以最初的形象是這樣的.


一個(gè)網(wǎng)上找的手柄圖片.加上指尖的開頭大寫字母:ZJ.形成夢(mèng)想的雛形,在此基礎(chǔ)上,我們由很快的衍生出了 ‘中文版’還有‘鼠標(biāo)版’
????





可是終究這些素材只是網(wǎng)上找來的,雖不說以后是怕什么避免版權(quán)問題,但網(wǎng)上趴的素材始終是沒有屬于自己的設(shè)計(jì)感

于是這次主要設(shè)計(jì)公會(huì)LOGO的設(shè)計(jì)者:莎莉兒提出嶄新的基礎(chǔ)搭建想法,完全自己動(dòng)手,設(shè)計(jì)一款屬于自己的手柄

由公會(huì)名稱的英文字母,去拼湊一個(gè)手柄圖案出現(xiàn)

初稿的LOGO樣式

于是一系列激動(dòng)人心的計(jì)劃正式開始展開,一時(shí)間討論群里吵吵嚷嚷,各抒己見

莎莉兒查看了大量手柄款式,為了畫出最生動(dòng)的形象,這7個(gè)字母變動(dòng)位置嘗試了無數(shù)次

我們研究了最初的紅白機(jī)手柄,也看了新款的索尼手柄,在搭配上我們字母能表達(dá)的幾個(gè)效果,一時(shí)間進(jìn)度緩慢,困難重重,

不同風(fēng)格的版本

甚至還有復(fù)古版本的手柄出現(xiàn),

惡搞版

最終我們敲定用 L Z J? 作為手柄框架是最合適的

精細(xì)調(diào)整外框中

字母N 搭配4個(gè)圈,正好對(duì)應(yīng)手柄的4個(gè)按鈕


最困難的是十字鍵位?

經(jīng)過大量嘗試, 最終在一籌莫展之際,我們發(fā)現(xiàn)用C和 H 進(jìn)行一定調(diào)整組合在一起的鏤空部分正好就是一個(gè)十字形
?? ?

十字鍵逐漸成型過程

十字鍵逐漸成型過程


十字鍵逐漸成型過程


?最后的字母D 則改為橫著放在手柄中央,變?yōu)闀和fI或是功能鍵

設(shè)計(jì)最后,會(huì)長(zhǎng)認(rèn)為整個(gè)LOGO的形式并不能讓玩家一眼就能加以判斷這是由公會(huì)幾個(gè)字母組成
好的東西是需要去品的,作為設(shè)計(jì)者莎莉兒的一席話說服了眾人
設(shè)計(jì)的初衷就是讓大家是“品”出來,不是去看出來
在每天需要工作,僅存一點(diǎn)游戲時(shí)間的環(huán)境下,卻始終追求完美,堅(jiān)持信仰.靠著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,以及后續(xù)的逐一細(xì)節(jié)調(diào)整

才在3月8日那天,正式完成.甚至還突發(fā)奇想, 臨時(shí)弄出一個(gè)完美的公會(huì)LOGO副標(biāo)

真正的指尖LOGO

一款 真正的“手指頭”版本的 小型LOGO


充滿夸張的設(shè)計(jì)創(chuàng)意,細(xì)膩的制作方法,無可挑剔的細(xì)節(jié)處理,歷經(jīng)21天洗禮的打磨,讓這個(gè)看似簡(jiǎn)單的圖案在我的心中毫不遜色,在看時(shí)會(huì)被其中的創(chuàng)作精神和理念所打動(dòng)
我們做的一切.并不是真的需要一個(gè)正式像模像樣的LOGO,而是為了懷念陪伴我們多年的游戲,

游戲即是生活的比喻,我們可以在故事中找到自己,宣泄情感,甚至找到一種截然不同的可能性,在一次又一次的捧腹大笑和獲得快樂后,重拾信心,再度踏上生活

指尖燦爛的年華公會(huì)在未來也將繼續(xù)傳播愉快的游戲氛圍和初衷
感謝一路陪伴, 向洛奇英雄傳致敬!








指尖燦爛的年華的評(píng)論 (共 條)

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