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《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》制作人采訪:游戲以輕度玩家為主

2022-12-05 20:37 作者:A9VG  | 我要投稿

  《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán) 蒼藍(lán)眼眸與天空羅盤》是《勇者斗惡龍》系列的衍生新作,玩家將操控來自《勇者斗惡龍XI 尋覓逝去的時(shí)光》中的兄妹卡繆與瑪雅,在不可思議的異世界“無盡的龍之大地”展開尋寶大冒險(xiǎn)。本作預(yù)計(jì)將在12月9日發(fā)售,平臺(tái)Nintendo Switch,中文同步。

制作人 犬塚太一

  本次,我們采訪了《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的制作人犬塚太一先生,向他詢問了許多和這款作品有關(guān)的問題。


以下,敬稱略

——《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》采用了即時(shí)動(dòng)作制作為本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有些玩家擔(dān)心可玩性與策略性會(huì)不如《勇者斗惡龍 怪獸篇》,您能談?wù)剳?zhàn)斗部分的設(shè)計(jì)嗎?

犬塚:我們首先需要明確的是這款作品并不是《勇者斗惡龍 怪獸篇》系列的新作,所以沒必要將《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》與《勇者斗惡龍 怪獸篇》系列進(jìn)行對(duì)比。而在《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》的戰(zhàn)斗中,怪物同伴會(huì)自發(fā)地與敵人戰(zhàn)斗,而玩家所操控的卡繆/瑪雅則可以在遠(yuǎn)距離用彈弓等方式協(xié)助怪物同伴,相對(duì)來說角色在戰(zhàn)斗中干涉的部分是比較小的。在開發(fā)的過程中,我們也會(huì)更傾向于考慮輕度玩家群體的體驗(yàn)。

——本次的聯(lián)手探索技能共有五大類(大跳躍、沖刺、遁地、滑翔、搜索),但一次性只能帶三個(gè)怪物同伴同行。這是為了限制玩家的單次探索能力嗎?

犬塚:關(guān)于探索聯(lián)手技,不管玩家怎么選都能玩,即使玩家無法一次性使用5種聯(lián)手技能也不會(huì)影響游戲。在選擇的同行的怪物同伴時(shí),玩家可以優(yōu)先探索能力、也可以優(yōu)先怪物同伴的強(qiáng)度、甚至只是喜歡怪物的外表也沒問題。我們?cè)陂_發(fā)游戲的時(shí)候,希望玩家在選擇同行伙伴的時(shí)候,除了推進(jìn)游戲流程這一視角以外,可以單純的選擇自己喜歡的怪物同伴去冒險(xiǎn)。

——與不同的怪物同伴同行時(shí)是否有區(qū)別?

犬塚:肯定會(huì)有區(qū)別,比如探索時(shí)可以使用的聯(lián)手探索技就會(huì)發(fā)生變化,怪物的強(qiáng)度也會(huì)有區(qū)別。此外就是我們最重視的部分,那就是在與不同的怪物同行時(shí),玩家的心情也會(huì)發(fā)生變化。所以說不管是功能上還是心情上,都會(huì)有區(qū)別。我們?cè)陂_發(fā)時(shí)也特別去注意不要做出能力特別出眾的怪物,與其讓玩家為了攻克難關(guān)而更換同行的怪物,我們更希望玩家在希望調(diào)整心情的時(shí)候更換同行的伙伴。

——那么某些特殊的怪物在不同的地圖是否會(huì)有不同的表現(xiàn)呢?

犬塚:不會(huì)有不同的變化。

——本作的兩名主角來自《勇者斗惡龍XI 尋覓逝去的時(shí)光》,那么在游戲中是否會(huì)出現(xiàn)其他與DQ11有關(guān)的角色呢?

犬塚:本作的故事設(shè)定在DQ11主線故事發(fā)生的十年前,從時(shí)間順序上來說與DQ11是有聯(lián)系的。但這畢竟故事的前日談,所以與DQ11有直接聯(lián)系的部分只有童年時(shí)期的卡繆與瑪雅而已。

——為何選擇卡繆和瑪雅擔(dān)任本作主角?

犬塚:最初就決定要從備受歡迎的DQ11當(dāng)中選擇主角,而在一男一女的組合當(dāng)中最合適的人選就屬這對(duì)兄妹了。

  另外,在為了本作更加深入描寫這兩個(gè)角色時(shí),因?yàn)樗麄兪荄Q11的角色,與其增加更多本作獨(dú)有的設(shè)定,我們更注重的是在不讓DQ11的粉絲感到矛盾的前提下描繪這兩個(gè)角色的童年時(shí)期。

——想請(qǐng)問本作選擇Nintendo Switch這一平臺(tái)推出的理由。在開發(fā)過程中,有沒有哪些特別的功能用到了Nintendo Switch的主機(jī)特性呢?

犬塚:我們?cè)跇?gòu)想階段的時(shí)候,原本計(jì)劃是將開發(fā)《勇者斗惡龍 怪獸篇》系列的新作,所以當(dāng)時(shí)也自然而然選擇Nintendo Switch作為游戲發(fā)行的平臺(tái)。至于說有沒有用到Nintendo Switch的主機(jī)特性的特別功能,嗯,應(yīng)該沒有。

——那本作是否計(jì)劃在其他平臺(tái)推出呢?

犬塚:盡管我有意愿在其他平臺(tái)推出這款作品,但目前能說的是我們暫時(shí)沒有計(jì)劃在其他平臺(tái)推出。

——那本作從《勇者斗惡龍 怪獸篇》變成不同玩法的全新作品的契機(jī)是什么呢?

犬塚:企劃的原點(diǎn)是制作一款全新的《怪獸篇》新作,然后我們做了幾個(gè)試作版本,但并沒有像樣的樣本。于是我們調(diào)轉(zhuǎn)方針,將玩法重心轉(zhuǎn)移到尋寶上。雖然在本作中仍然還能看到一些《怪獸篇》的影子,但游戲本身已經(jīng)不是《怪獸篇》、而是如今的《探險(xiǎn)尋寶團(tuán)》了。

——本作還是否還保留了怪物合成或者類似的系統(tǒng)?

犬塚:在本作從《怪獸篇》系列脫離之后就沒有考慮增加這個(gè)系統(tǒng)了,而《探險(xiǎn)尋寶團(tuán)》的核心也與《怪獸篇》大相徑庭,《怪獸篇》的核心是享受怪獸養(yǎng)成的樂趣,而《探險(xiǎn)尋寶團(tuán)》的核心則是尋寶,而在游戲中出現(xiàn)的怪物同伴是方便尋寶的一種手段。總而言之,《探險(xiǎn)尋寶團(tuán)》中沒有老玩家在《怪獸篇》中深入游玩的內(nèi)容。

——在本作中,共有多少種怪物能成為伙伴?

犬塚:有70個(gè)種族以上。

——有計(jì)劃將《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》系列化嗎?

犬塚:本作是全新推出的系列衍生新作,所以我們暫時(shí)還沒法知道玩家們對(duì)這款作品的接受度好不好、會(huì)不會(huì)有人氣,也不知道游戲中究竟哪些地方能夠戳中玩家們的喜好。不管是續(xù)作還是DLC,需要在正式發(fā)售之后才能夠根據(jù)玩家們的反響來做出決定。

——本作以尋寶為主軸內(nèi)容的話,那么在尋寶上有什么用心的設(shè)計(jì)呢?我看到有許多在《勇者斗惡龍》系列作品中出現(xiàn)的知名裝備道具,能請(qǐng)制作人詳細(xì)介紹一下嗎?

犬塚:首先,在系列正統(tǒng)續(xù)作、衍生作品乃至手機(jī)游戲作品中出現(xiàn)的道具會(huì)作為寶物在本作中登場。除了在舊作中登場過的道具以外,還有些寶物是和故事情節(jié)有關(guān)的。比如在《勇者斗惡龍4 被引導(dǎo)的人們》中被頑皮公主阿莉娜打穿的墻,雖然在DQ4原作中雖然沒有這個(gè)道具,但在本作中可以作為寶藏獲得。然后,還可以獲得系列正統(tǒng)續(xù)作的幾個(gè)主角的雕像或怪物的雕像。此外Square Enix在現(xiàn)實(shí)生活中販賣的商品也會(huì)在游戲中登場,比如魔萌薩布雷餅干或者史萊姆王茶壺。最后還會(huì)有一些符合《探險(xiǎn)尋寶團(tuán)》世界觀的新道具,大概就像這樣,我與堀井雄二先生商量之后,在本作中加入了與《勇者斗惡龍》系列有關(guān)的物品。

Square Enix Store販賣的魔萌薩布雷餅干與史萊姆王茶壺

——游戲中可以通過怪物視角來獲得寶藏埋藏位置的線索,能請(qǐng)您談?wù)勊脑O(shè)計(jì)嗎?如果同伴是獨(dú)眼巨人的話,它的視角又會(huì)如何展現(xiàn)呢?

犬塚:我們會(huì)根據(jù)怪物的特點(diǎn)、外表來進(jìn)行設(shè)計(jì),比如彷徨鎧甲的視角就仿佛透過它的頭盔觀察似的、如果是多拉奇的話視野就會(huì)變成黑白的。您提到的獨(dú)眼巨人有著龐大的軀體,所以視點(diǎn)高度會(huì)很高。但同時(shí)因?yàn)樗囊暳Σ惶?,所以看東西的時(shí)候會(huì)比較朦朧。就像這樣,我們會(huì)根據(jù)怪物們的特點(diǎn)來設(shè)計(jì)它們的視角,但我們同時(shí)也會(huì)避免去過度還原特點(diǎn),不然有些怪物的視角就會(huì)特別好用,導(dǎo)致玩家的選擇趨同。

——在如今的游戲中很多玩家都會(huì)想分享自己在游戲中的成就,請(qǐng)問在《探險(xiǎn)尋寶團(tuán)》中也會(huì)搭載類似的功能嗎?比如生成名片卡,在社交網(wǎng)站上與朋友分享自己的尋寶成就等等。

犬塚:有的,玩家可以自定義自己的個(gè)人資料,可以讓怪物攜帶寶物去別的玩家的世界中游玩、與其他玩家進(jìn)行藏寶&尋寶游戲等等。相比《怪獸篇》中與其他玩家進(jìn)行怪獸對(duì)戰(zhàn),這部分內(nèi)容并沒有那么重度,但是可以和其他玩家進(jìn)行一些交流。

  詳見:《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》團(tuán)隊(duì)交流功能介紹

——同樣的寶物在鑒定之后是否會(huì)出現(xiàn)價(jià)格不同或者品質(zhì)不同的情況呢?

犬塚:有的。玩家在開始尋寶的時(shí)候會(huì)建立起自己的尋寶團(tuán),一次性帶回的寶物數(shù)量越多,鑒定價(jià)格也會(huì)越高。所以就算是同樣的寶物,根據(jù)發(fā)現(xiàn)的時(shí)機(jī)和情況不同,鑒定價(jià)格也會(huì)發(fā)生變化。

  此外,在游戲中可以獲得的寶物存在兩種情況,一種是只能找到一個(gè)的寶物,因?yàn)檫@一特性所以這種寶物是沒有品質(zhì)這一屬性的;而另一種是則是可以重復(fù)獲得的寶物,這種寶物會(huì)用廢品、稀有、傳說等品質(zhì)等級(jí)。

——是否有需要特殊條件才能發(fā)現(xiàn)的寶物?

犬塚:有的,比如在完成主線劇情、支線任務(wù)之后可獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。這部分寶物數(shù)量并不是很多。

——怪物同伴可以使用浪漫技進(jìn)行戰(zhàn)斗,制作人是否有最喜歡的浪漫技呢?

犬塚:怎么說呢,被問到這種問題的時(shí)候答案往往都比較固定。在我開發(fā)《怪獸篇》的時(shí)候也被問到諸如“您最喜歡哪只怪物”這樣的問題,我的答案一直是“喜歡大家”。

——本作游戲時(shí)間多長?

犬塚:只通關(guān)劇情大概15個(gè)小時(shí)左右。包含完成通關(guān)后的要素的話,大概30個(gè)小時(shí)左右。若是要搜集所有的寶物則需費(fèi)時(shí)100個(gè)小時(shí)。

——目前是否已經(jīng)有了在游戲發(fā)售之后的更新計(jì)劃呢?比如陸續(xù)推出特別的藏寶圖、或者是特別的怪物同伴等等。

犬塚:目前沒有明確的計(jì)劃,但我們會(huì)在發(fā)售之后根據(jù)玩家們的反響和意愿來安排,所以請(qǐng)大家多多支持。

——請(qǐng)您對(duì)中國的《勇者斗惡龍》玩家們說一段話吧。

犬塚:各位期待(的話我會(huì)很高興)《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》發(fā)售的華語圈玩家,我是本作的制作人犬塚。

  這是我個(gè)人第一次在華語圈推出在地化版本的作品。不曉得各位過去玩過哪些「勇者斗惡龍」呢?《勇者斗惡龍XI》?《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》?《勇者斗惡龍 怪獸篇》?還是從紅白機(jī)的初代《勇者斗惡龍》就一路玩到現(xiàn)在的超忠實(shí)粉絲?或者《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》是你第一次挑戰(zhàn)本系列?

  「勇者斗惡龍」系列是來自日本的劇情取向大型RPG,而本作《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》則是從「勇者斗惡龍」本傳衍生出的外傳作品。若你期待的是像本篇一樣的壯闊劇情,抱歉要讓你失望了?!队抡叨窅糊?尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》并不是一部這樣的游戲,而是完全聚焦于「尋寶」、精益求精的作品。因?yàn)槭恰队抡叨窅糊圶I》的卡繆和瑪雅小時(shí)候的故事,并非完全沒有劇情,但我們準(zhǔn)備的短小精悍的青少年故事,單純是為了襯托尋寶的探險(xiǎn)旅程。會(huì)成為伙伴的怪物、戰(zhàn)斗、成長系統(tǒng)及原野探索等元素,也全都是為了讓尋寶過程更加豐富。

  覺得失望嗎?

  請(qǐng)放心,雖然有點(diǎn)自賣自夸,但這個(gè)游戲很有趣。聽到「尋寶」就不由自主地產(chǎn)生興趣的你,一定適合這個(gè)游戲。雖然每個(gè)游戲或多或少都會(huì)包含「尋寶」的元素,但我認(rèn)為本作是盡情發(fā)展這個(gè)元素之后,才讓人發(fā)現(xiàn)原來「尋寶」能如此有趣的作品。

  本作的另一個(gè)特征──這是一款能自由且輕松游玩的游戲。和高效能、高分辨率的史詩巨作完全相反,可以漫不經(jīng)心地打開來玩,滿足了就隨意放下(當(dāng)然我不希望你放下它?。?。

  總而言之,期待你能鼓起勇氣拿起這款游戲。

  一定會(huì)有只屬于你的尋寶生活在等著你。

《勇者斗惡龍 尋寶探險(xiǎn)團(tuán)》制作人采訪:游戲以輕度玩家為主的評(píng)論 (共 條)

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