《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》:每個人都將是紐帶,每個人都能夠繼承

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前言
在2016年E3公開首個預(yù)告片以來,《死亡擱淺》憑借其神秘的設(shè)定概念和世界觀,就讓無數(shù)玩家翹首以待。不過作為擁有30年從業(yè)經(jīng)驗的知名游戲制作人小島秀夫的最新作,《死亡擱淺》風(fēng)評卻并非是一帆風(fēng)順的,在游戲發(fā)售初期IGN本部僅給出了6.8的分數(shù),而IGN日本卻給出了9.5的高分。


玩家們對本作的評價也和這兩個分數(shù)一樣,充滿著爭議,有人認為無法理解小島秀夫的奇思妙想,游戲本質(zhì)上就是個步行模擬器,而有的玩家則認為小島秀夫在劇本中傳達的理念讓本作達到了藝術(shù)的高度。最終隨著時間的沉淀,《死亡擱淺》被越來越多的玩家用自己的理解進行解構(gòu)以后,也有越來越多的人接受了這個故事,時間也為《死亡擱淺》帶來了公正的評價。

盡管《死亡擱淺》自發(fā)售以來就不乏談?wù)撝?,但是由于各大平臺的過度曝光,游戲也被嚴重劇透。于是在各方的收益都不令人滿意的情況下,時隔三年后《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》相繼在各大平臺發(fā)售,借助這個機會,玩家也能夠再一次重溫這場嚴肅而孤獨的末世之旅。


末世中的快遞員
在未來世界中,人類的科技有了重大的突破,利用“嬰兒感知”概念研發(fā)出了“次元空間感知系統(tǒng)”,從而獲得了探索異時空的能力。然而一場人類無法抵抗的天災(zāi)突然席卷全球,由于異時空的入侵,曾經(jīng)普通的雨水變成了致命的時間雨,觸及之物會迅速老化。野生動物遭遇滅絕,眾多人類也變成了被稱為Beached Things的生物,BT生物無法正常死亡,也不能被人類的肉眼看到,人們將這種現(xiàn)象稱之為“死亡擱淺”。
由于BT生物體內(nèi)的反物質(zhì)會無差別攻擊人類,于是剩余的人類不得不在地下建立起避難所,城市之間筑起了高墻,昔日的超級大國美國變得支離破碎。于是一種新的職業(yè)隨之誕生——“末世中的快遞員”,主角山姆和隊友們要將各種物資運送至美國的各個角落,同時將封閉的幸存者們再一次聯(lián)系起來。橫跨美國的東西盡頭,越過崎嶇的地形,打敗危險的敵人,從而讓美國再一次完整。


新元素帶來的新體驗
《死亡擱淺》的導(dǎo)演剪輯可以通過10美刀進行升級,國區(qū)的話僅需48元,對比一般游戲的容量增強來說,《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》算得上相當有誠意了。首先在新裝備上,提供了足以度過新手期的支援骨架,以及有助于高空著陸的推進器,大幅度降低了送貨的難度。其次追加了更多的新場景,玩家可以在靶場中隨意實驗各種槍械,在練習(xí)槍法的同時也能嘗試新武器強度。提供了更多載具并豐富了小游戲環(huán)節(jié),不同載具除了有不同擅長的地形外,還可以在賽車道上和世界各地的玩家進行競速游戲。

戰(zhàn)斗與探索方面也有了不小的改動,山姆的行動變得更加靈活,近戰(zhàn)增加了各種體術(shù)技能,槍支的類型也變得更加多樣化。此外還增加了多種功能方便的新建筑,包括能夠進行空投的貨物發(fā)射器,連接斷崖的開羅爾橋梁,方便玩家開發(fā)出更多樣的探索線路。
最后則是原版過場中出現(xiàn)的送貨機器人,在導(dǎo)演剪輯版中可以幫助山姆一同送貨,除了增加容量外,貨物少時也能坐在機器人的身上,當做另一種載具使用。本次的導(dǎo)演剪輯版在未改變游戲玩法的前提下追加了大量的新元素,包括道具、裝備、任務(wù)等等,讓玩家在體驗時能夠獲得不一樣的體驗,同時難度選擇與自定義元素的加入也讓游戲有了更高的重玩價值。


寫實的送貨體驗與平行世界的協(xié)作共贏
盡管RPG游戲相當?shù)某渥?,不過能稱之為特色的當屬送貨的過程,這個核心的玩法也是《死亡擱淺》發(fā)售初期備受爭議的重要原因之一。對比平庸的射擊體驗以及稀爛的駕駛手感,本作在塑造送貨的體驗時顯得相當?shù)膶憣?,作為一個快遞員除了要找對目的地外,最重要的就是保證貨物能夠安全完好地送到顧客的手中。于是在各種地形的顛簸和激烈的戰(zhàn)斗下,玩家需要維持好自己的重心,因為一不留神貨物真的會散落一地。

此外在導(dǎo)演剪輯版中,由于PS5所提供的DualSense功能,代入感上也有了更出色的表現(xiàn),隨著貨物的增多手柄反饋也會出現(xiàn)相應(yīng)的變化。另外作為孤獨的快遞員,在適應(yīng)了背包的重量后,解決地形問題便成為了第二個要攻克的難點。這個環(huán)節(jié)就涉及到了《死亡擱淺》的另一大特色,盡管在聯(lián)機模式中不會遇到其他玩家,但是他們留下的足跡卻能在無形中幫助自己。
例如可以在地圖上回收其他玩家遺失的貨物,還能分享多余的資源,甚至可以使用其他玩家的基建。不過這樣的設(shè)定也不會破壞新手玩家的體驗,玩家能夠接收到的互動內(nèi)容會隨著開羅爾連接系數(shù)的提升而增多,玩家之間也可以共同搭建同一個建筑,通過這種獨特的聯(lián)機模式,讓全球的玩家也在無形中聯(lián)系了起來。


年度最佳配樂與影視級的視覺演繹
以送貨作為推動劇情的玩法讓《死亡擱淺》顯得相當慢節(jié)奏,玩家在更多的時候會把目光放在觀光的路上,不過這并不代表游戲可玩性低。小島團隊在音畫表現(xiàn)上的打磨有目共睹,游戲bgm與場景氛圍渾然一體,應(yīng)景的同時存在感十足,在2019年的TGA更是斬獲了最佳原聲/音樂獎。在畫面上不僅環(huán)境采用了寫實風(fēng)格,人設(shè)方面也都以世界各國的影星作為原型,加上游戲過場中采用了大量的電影式的分鏡和特寫,體驗上仿佛和明星一起置身于影視作品中一般。

游戲中每個NPC都有著豐富的故事,盡管他們因為天災(zāi)而封閉了內(nèi)心,但在山姆一次次滿足他們的要求時,也難掩心中的感激之情,他們都在等待著那根可以連接自己的紐帶。他們也愿意走出自己的世界,卸掉自己的偽裝,像山姆一樣去連接更多的人。在末世的背景下,扮演快遞員這樣一個渺小的人物,通過連接NPC之間的故事,構(gòu)成一個完整的世界。通過高超的演出手法,與晦澀而又破碎的劇情相結(jié)合,讓玩家沉迷于去了解更多人的故事,這就是《死亡擱淺》能夠讓人沉浸其中的原因。


結(jié)語
“繩與棍是人類最久遠的兩種工具。棍可以讓邪惡之物遠離,繩可以將良善之物拉近,兩者皆為人類最早設(shè)想出的朋友。有繩與棍之處,便有人?!毙u秀夫曾多次引用短篇小說《繩》中的這段話,繩子也是《死亡擱淺》在PV階段時的重要概念,小島秀夫的個人經(jīng)歷讓游戲的主旨不再是爭斗與殺戮,而是轉(zhuǎn)變?yōu)榱寺?lián)合與統(tǒng)一。美國各州因為天災(zāi)而相互孤立,人類這個整體也被分隔在兩界,山姆便成為了那根紐帶,本作有著相當嚴肅的主題,嬰兒、臍帶、赫與卡等概念向玩家傳達著小島秀夫?qū)ι睦斫狻?/p>
《死亡擱淺》的玩法并不出眾,但已經(jīng)足夠在游戲史上留下自己的名字,這并不是屬于一人的英雄故事,而是所有NPC與全世界的山姆們共同的故事,盡管他并不出眾,也不強大,但他讓所有人連接在了一起。