游戲王漫談3: 初代恩底彌翁
恩底彌翁(Endymion)是SD16中初次登場的魔力指示物相關(guān)卡組。魔力指示物是OCG中第一次出現(xiàn)“指示物”(counter)的概念,初次登場于第三期。當時的戰(zhàn)術(shù)主要是靠發(fā)動魔法卡積攢指示物,通過取除指示物發(fā)動怪獸/魔法/陷阱效果。然而在「混沌」等各種imba活躍的第三期,魔力指示物系列效果卻被設計得非??s,比較活躍的只有「王立魔法圖書館」和「魔導戰(zhàn)士 破壞者」。

「巨型魔導加農(nóng)炮」是最早的持有“破壞對方場上所有卡”的魔法卡,后來的「擾亂三角颶風」「漏電」「死之合唱」等都是依照它為藍本設計的,破壞力強大的同時,發(fā)動難度較高。

SD16發(fā)行于2008年,正值OCG第六期。六、七期同調(diào)時代,卡片強度比GX動畫播放的四、五期高出不少,但SD16沒有收錄同調(diào)怪獸有些遺憾。
這一時期的SD卡盒只有三閃,分配給了封面怪獸UR「神圣魔導王 恩底彌翁」和SR「神圣解咒師」「魔導騎士 防御者」,后兩張分別neta「神圣魔術(shù)師」和「魔導戰(zhàn)士 破壞者」。

兩張SR都不太好用,復刻的魔力指示物卡也有些落后于時代??ê兄凶钜岁P(guān)注的卡片是「神圣魔導王 恩底彌翁」和「魔法都市 恩底彌翁」。
在設定上,「魔法都市 恩底彌翁」是以「神圣魔導王 恩底彌翁」為統(tǒng)治頂點的都市,對魔法知識進行管理以及利用于造福市民的生活為宗旨。它擁有四個正面效果,很好地體現(xiàn)了這一設定:魔法卡發(fā)動即可為都市提供魔力;魔法師死去時,收集剩余的魔力;可以將魔力借給魔法師使用;用魔力防止自身被破壞。

②:有魔力指示物放置的卡被破壞的場合把那些卡放置的魔力指示物數(shù)量的魔力指示物給這張卡放置。
③:1回合1次,自己為讓卡的效果發(fā)動而把自己場上的魔力指示物取除的場合,可以作為代替從這張卡取除。
④:這張卡被破壞的場合,可以作為代替把這張卡1個魔力指示物取除。
④效果在當時基本可以保證魔法都市留場,整個卡池里都基本上沒有可以除外場上魔法·陷阱卡的卡片,若是吹回手卡,下回合再發(fā)動就是。不過,當時場地魔法只能同時存在1張,若對方發(fā)動新的場地魔法,魔都就會因規(guī)則破壞。

「神圣魔導王 恩底彌翁」的效果也與魔法都市息息相關(guān)?!叭〕Хǘ际?個魔力指示物特殊召喚”,象征著魔法都市卡圖中6個魔力環(huán)繞的浮空樓頂,魔力積攢完畢時,王者就會現(xiàn)身。
而在SR08中,恩底彌翁被迷之增加了靈擺特性,魔導王進化為「創(chuàng)圣魔導王 恩底彌翁」。

其招式也大幅加強,由「魔力掌握」變?yōu)椤改Яy(tǒng)轄」。

同時魔導王娶了老婆「恩底彌翁的皇后」(戴上面具的「神圣魔皇后 塞勒涅」),魔法都市本身沒有出新馬甲,但在「魔力引導者」的打理下新增了實驗室。

但這個實驗室好像不怎么安全就是了。

本期告一段落,下期接著講「魔導書」,感謝閱讀。