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【GROUND BRANCH】Build Update #041: 補丁 V1033.1 + 促銷! Steam春季特賣7折優(yōu)惠

2023-03-17 04:15 作者:HardcoreGames  | 我要投稿


翻譯僅供參考


在我們的書中,打補丁和打折的日子總是不錯的,所以我們把這兩件事放在一起,為你的星期四增添一點炫目的色彩。


補丁V1033.1已經(jīng)推出,而且GROUND BRANCH在Steam春季促銷活動中有7折優(yōu)惠,直到3月23日為止。https://store.steampowered.com/app/16900/GROUND_BRANCH/


??考慮直接從我們這里獲得你的折扣副本,這樣我們就能得到全部的銷售收入!前往GB商店,在結(jié)賬時使用代碼SPRING2023。https://www.groundbranch.com/index.php/store/


請注意,我們的商店需要一個PayPal賬戶,而且只有美元,所以沒有地區(qū)定價。


我們還制作了一個小的V1033發(fā)布預(yù)告片-當然,這有點晚了,但它相當流暢,而且做得很及時,可以幫助促進一下銷售。

補丁說明


?重要:清除你的舊文件

如果你是從V1032來的,或者有一段時間沒有下載社區(qū)測試版,你需要刪除以下位置的所有內(nèi)容(將這些路徑復(fù)制粘貼到你的文件資源管理器地址欄,然后點擊回車)。

%LOCALAPPDATA%GroundBranch\Saved\Config\WindowsNoEditor

Documents\GroundBranch\GroundBranch

?? 不這樣做會導(dǎo)致你的游戲中出現(xiàn)各種資產(chǎn)和輸入問題,并可能影響性能。


音頻

修復(fù)了丟失的M24重裝聲音

修復(fù)了丟失的PMM幻燈片音效

修復(fù)、重新安排和重命名了音頻設(shè)置。

"通道 "更名為通道配置

"HRTF "選項改名為Spatial (HRTF),并移至更合適的通道配置菜單中。

"動態(tài)范圍 "重命名為音頻混合

重新命名了音頻混合菜單中的選項,以反映設(shè)置(在[?]工具提示中解釋)。

增加了切換到5.1環(huán)繞聲或7.1環(huán)繞聲時的警告對話框。

遮擋更新和音頻混合更新


?? 破碎的聲音?請確保你的音頻設(shè)置是正確的

由于V1033的音頻大修,一些玩家出現(xiàn)了聲音缺失或音頻方向性不好的問題。


為了避免這個問題,請確保你在設(shè)置'音頻'中為你的硬件使用正確的通道配置。對于大多數(shù)播放器,這應(yīng)該是立體聲2.1或(如果你使用耳機)空間(HRTF)。


如果你有兼容環(huán)繞聲5.1或環(huán)繞聲7.1的硬件和驅(qū)動程序,如果你打算在游戲中使用這兩種設(shè)置,請確保在你的系統(tǒng)/軟件中啟用這些設(shè)置。


游戲性和UX

改變了 "分劃亮度上/下 "的操作(默認的Home 和 End 鍵),只影響瞄準(ADS)時的分劃亮度和AN/PEQ-15的紅外照明器模式(寬泛的光束與集中的光束),當該模式被切換為開啟時。


修復(fù)了即時通過的投票(在不應(yīng)該通過的情況下)和投票完成后不消失的投票小工具


人質(zhì)營救:修復(fù)了人質(zhì)玩家能夠使用無線電的問題,如果他們在被分配到人質(zhì)角色之前就開始使用它的話。


設(shè)置為破門炸藥不會損壞被限制的人質(zhì)(可能是對人質(zhì)被頂在門上阻擋時的漏洞臨時修復(fù))。


將跳越/攀登高度從125厘米提高到140厘米(對以前允許跳越的一些地區(qū)有幫助,如城市的地鐵站臺)。


將默認的拉栓動作設(shè)置改為 "手動"(設(shè)置 ' 控制)。


修復(fù)了門和梯子:

修復(fù)了人工智能在沒有刪除自己作為用戶的情況下會中止使用門或梯子的問題。


調(diào)整了門和梯子的代碼,以消除清單不更新或調(diào)用順序錯誤等問題。


修復(fù)了在初始驗證和排序之間占用者或用戶被殺的可能崩潰問題。


人工智能在發(fā)現(xiàn)玩家時將放棄使用門。


修復(fù)了在函數(shù)調(diào)用過程中,如果用戶或他們以某種方式變得無效,可能出現(xiàn)的崩潰。


修復(fù)了UGBKitFunctionLibrary::KitDump()認為拒絕有效的.json對象而接受無效的對象--可能是一個崩潰修復(fù)。


更新了角色類:增加了有效性檢查,優(yōu)化并修復(fù)了關(guān)于客戶端授權(quán)項目的日志垃圾郵件。


復(fù)活指令:

在DefaultZooKeeper.ini中增加了res作為有效命令和管理員的默認命令。


增加了在一個地方處理一個或所有玩家的日志和客戶端信息(極大地減少了日志的垃圾郵件)


將GetActorEyesViewPoint()的用法改為GetPlayerViewPoint(),以獲得正確的視角,即使是觀眾。


在確定最近的玩家時沒有使用死亡地點的問題。


在考慮新產(chǎn)生的角色時,忽略了他們附近的資源(因此忽略了可能由復(fù)活產(chǎn)生的角色)。


在使用角色時,使用膠囊的底部作為保留位置,因為它離導(dǎo)航儀更近(應(yīng)該有助于減少認為上面的導(dǎo)航儀離自己很近的機會,而不是同一層的導(dǎo)航儀)。


在6個不同的方向嘗試了5個不同的距離


對ECC_WorldDynamic和ECC_WorldStatic進行快速的碰撞檢查,以確保他們不會在墻壁或類似的地方生成。


修復(fù)了 "首先到X "和 "玩到贏X "的比賽類型與 "玩X "類型的行為。


地圖

747

清理了一些梯子和覆蓋的問題

增加了進入開放式餐飲車的能力


City

更新了城市和城市(街道)獵殺恐怖分子的任務(wù),并把人工智能移出貨車

更新了聲景、障礙物和遮蔽的設(shè)定

修復(fù)了light portal的問題

修復(fù)了當你在地鐵隧道里出生時,天光保持開啟的問題

清理了一些反射捕捉的問題

修復(fù)了一些網(wǎng)格過早地被剔除的問題


Compound

將定向燈的過渡分數(shù)設(shè)置為默認值(0.1),以消除尖銳的過渡線

降低草地廣告牌上不透明遮罩的抖動強度。

在一些裁剪網(wǎng)格上啟用了動態(tài)陰影


Depot

修復(fù)了人質(zhì)營救任務(wù)中的出生保護區(qū)域與車庫底層重疊的問題

更新了倉庫門,以避免與幾何體相撞

略微調(diào)整了人工智能的導(dǎo)航系統(tǒng),并將其擴展到海灘區(qū)域

在幾個門上添加了堆積位置,以幫助人工智能更好地進行導(dǎo)航

改進了背景建筑窗戶在夜間的外觀

重新制作了一個使用獨特紋理的背景建筑;現(xiàn)在使用現(xiàn)有的紋理。

為gorse bushes添加了廣告牌LODs


Docks

在水區(qū)周圍增加了阻擋體積

為海洋添加了水的物理材料

修復(fù)了一些碰撞問題


Run Down

略微更新了導(dǎo)航系統(tǒng),并因變化而重新生成了封面


Small Town

刪除了獵殺恐怖分子任務(wù)中的導(dǎo)航塊(導(dǎo)致奇怪的AI路徑)

重做了音頻(WIP)


Storage Facility

修復(fù)了DTAS任務(wù)中的不良生成

導(dǎo)航儀的清理和延伸的出生區(qū)

封鎖區(qū)域,如懸崖、界外部分和頂部。

為gorse bushes添加了廣告牌LODs

修復(fù)了火車車廂內(nèi)的不良出生點(Deathmatch 和 Last Man Standing 任務(wù))


Tanker

新的門紋理

修復(fù)了船體的縫隙

修復(fù)了碰撞問題

材料的調(diào)整,包括調(diào)整外部和內(nèi)部材料的粗糙度,以減少它們的光澤度。

降低了DFAO的對比度,因為甲板上的區(qū)域在日落時變得非常暗。

調(diào)整了海鷗的位置


準備室

移除反射捕捉器,以修復(fù)陰影中的不良角色照明


庫存

創(chuàng)建黑色和FDE MK17 CQC/DMR彈匣項目

修復(fù)了SVD上的導(dǎo)軌適配器偏移的問題

修復(fù)了Wz.88上的快慢機沒有正確的蒙皮問題

刪除了M24的 "隱形 "鐵瞄具


UI

修復(fù)了在填寫密碼后能意外地點擊另一個服務(wù)器的問題

修復(fù)了按密碼或收藏夾排序的服務(wù)器

更新了行動后報告(AAR)和匹配信息板用戶界面元素的視覺效果。

增加了隱藏PvE模式下AAR上"[YOUR TEAM]"標簽的邏輯。

將 "邀請朋友 "按鈕圖標的顏色從黃色改為綠色

自定義干員員屏幕:對各種物品槽和條目的懸停/按壓外觀進行了小幅更新,進一步突出了 "簡介"(玩家名稱)槽,并對 "補丁 "槽的襯墊進行了輕微調(diào)整。

在 "設(shè)置 "和 "音頻 "菜單上的小風格傳遞

清理和改進了各種工具提示文本

風格/格式一致的幾個用戶界面元素:投票彈出窗口、匹配信息板和失敗對話框。

改變了旁觀者模式的小地圖,以使用調(diào)色板顏色。

更新了 "投票 "對話框:限制了最大高度,并增加了文本剪切屬性,以防止大量文本字符串/垃圾郵件破壞設(shè)計。

在匹配信息板小部件上進行快速的視覺升級,希望能看起來更好一些

任務(wù)時鐘小部件的快速視覺升級

對 "設(shè)置""視頻 "的UI/UX進行清理,以適應(yīng)變化。

將高級視頻設(shè)置 "陰影精度 "改為 "陰影質(zhì)量",以更好地表達它的作用。


設(shè)置

再次啟用r.SeparateTranslucency,因為它沒有節(jié)省任何性能。

從設(shè)置中刪除了陰影距離刻度,因為它也是在主陰影設(shè)置中控制的。

對TAA設(shè)置進行小幅調(diào)整,使之成為更合適的選項

確保為 "低 "陰影質(zhì)量啟用了距離場環(huán)境遮蔽(DFAO)。

進一步調(diào)整可擴展性設(shè)置,使 "低 "的陰影質(zhì)量看起來更漂亮一些。

將高級視頻設(shè)置 "Light Shaft Quality "重新命名為 "Light Shafts",以更好地反映其開/關(guān)選擇。

增加了邏輯,確保屏幕空間反射(SSR)只與TAA或DLAA一起使用。

確保屏幕空間全局照明(SSGI)高級視頻設(shè)置僅在啟用SSGI時發(fā)揮作用

更新了DLSS菜單,只顯示支持的模式,而不是每當選擇模式時就提示。

確保在啟用DLSS時禁用抗鋸齒(AA)。

清理了DefaultEngine.ini中的控制臺變量,這些變量也在DefaultScalability.ini中被控制。

清理/刪除了高級視頻設(shè)置中所有與可擴展性有關(guān)的設(shè)置(多余的和/或含糊的)。


VFX

調(diào)整了鳥群半徑:減少其大小,增加吸引半徑,以保持鳥群的正常聚集。

調(diào)整了NVG效果,使像素噪點更均勻,而不是分布在不同的條狀中。

確保了子彈撞擊的視覺效果在單機和監(jiān)聽服務(wù)器("主機游戲")主機上啟用


?? 已知問題

復(fù)活命令似乎只能通過控制臺工作;我們建議在控制臺中輸入admin res all來快速復(fù)活所有死亡的人(或者,res near在所有地方都能工作)。

人質(zhì)營救模式下的裝備問題仍在解決中,偶爾會出現(xiàn)產(chǎn)卵錯誤。

由于相關(guān)原因,武器限制并不總是有效。


這是Build Update #041!

讓我們知道這個補丁的效果-在整個團隊轉(zhuǎn)入V1034的工作之前,我們至少還有一個補丁要做。像往常一樣,感謝您的反饋和支持,我們將在下一次更新中看到您!

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