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KOF Memorial人物頭像立繪基礎(chǔ)教程

2019-08-27 23:39 作者:武圣拳尊347  | 我要投稿

? 今天我教給大家如何修改KOFM頭像和立繪的一些教程,首先你要有的就是一個MUGEN人物以及MUGEN的制作工具F一個工具Fighter Factory 3或者Fighter Factory Studio

? 我本人經(jīng)常用的是Fighter Factory 3,所以我就用它的教程來說明一下

? 關(guān)于KOFM的人物立繪一共需要四個——

? 第一個是選人頭像,第二個是人物立繪,第三個血條里的頭像,第四個是類似于正版拳皇2000里的那選人頭像


? 首先我們打開Fighter Factory 3,打開某一個人物或者獨自打開該人物的SFF文件,找到“圖像相關(guān)”的界面,然后我們會看到左面有調(diào)整圖像相關(guān)的工具

圖像相關(guān)工具

? 需要留意的就是“組”、“索引”、“X軸”和“Y軸”這幾個地方!

? 頭像和立繪都與“組”和“索引”有關(guān),我先說說KOFM人物和立繪在組合索引的代碼

? 以草薙京Glasses人物舉例

? 選人頭像:組9000,索引0,尺寸22X14

選人頭像

? 人物立繪:組9000,索引1,尺寸自定,盡量接近人物立繪本身尺寸

人物立繪

? 血條頭像:組9000,索引50,尺寸25X7

血條頭像

? KOF2000頭像:組9000,索引51,尺寸16X24

KOF2000頭像

? X軸和Y軸就是分別調(diào)整左右和上下的,X軸和Y軸既可以是正數(shù)也可以是負數(shù)。

? 即——

? X軸是負數(shù),那么素材會往右偏

? X軸是正數(shù),那么素材會往左偏

? Y軸是負數(shù),那么素材會往下偏

? Y軸是正數(shù),那么素材會往上偏


? 如果想要完美的KOFM頭像,我不妨說一下選人頭像和KOF2000頭像,因為它們還有自己的底色。

? 這時候就得用就用右面的“調(diào)色板相關(guān)”那倒數(shù)第二個工具選項來調(diào)整RGB的顏色了,首先在下面的調(diào)色板隨便點一個顏色,但是請注意不要調(diào)整素材已經(jīng)出現(xiàn)的顏色,就拿我截圖里的這個調(diào)色板來說,因為上面都是黑色可以算是沒有顏色,就用這個范圍便可

調(diào)色表工具


? 就比如9000,0的選人頭像,可以其中一個黑色調(diào)色板用RGB顏色調(diào)整為57,56,74就可,然后再用圖像相關(guān)工具里的倒數(shù)第一個工具——圖片編輯器了

圖片編輯器

? 用這個圖片編輯器,就可以編輯出自己想要的頭像了,這就跟畫圖一樣這所以我就不多說了

? KOF2000頭像也一樣,首先最外圍的深紫色邊框把RGB顏色調(diào)整為56,40,80,里面的部分淺紫色用RGB顏色調(diào)整為88,64,112,同樣得用圖片編輯器自己編輯,記得KOF2000頭像那里的四個角上用圖片編輯器上擦掉一個點才算完美

? 人物立繪提取很簡單,隨便拿人物的一個動作圖片來當(dāng)立繪便可,如果說想做我那些有著火焰或者其他元素素材的立繪,那就不只需要一樣工具了,不覺得麻煩的話我可以以后再寫這個教程的專欄,不過在調(diào)整XY軸方面上要注意的是,因為KOFM的人物立繪都是比較“長”的,因為除此之外還有一個大立繪,就是用正版拳皇的勝利人物圖做出的立繪素材,當(dāng)然這不用在意,你只需要做到將現(xiàn)有的立繪進行XY軸的調(diào)整便可,不過由于人物立繪的尺寸各有不同,我只能說X軸一般都調(diào)整在-30到-45范圍之內(nèi),Y軸在-300到-400范圍之內(nèi)。這只是個人所摸索出來,調(diào)整方面上就需要你們自己來決定

? 關(guān)于9000,50的血條頭像,只要將某個大頭像截圖成25X7的尺寸就可以,不過這還會有額外的麻煩,如果說你的這個截圖沒有從FF工具那里保存過,那么這個截圖就是沒有色表的,沒有色表自然也會出現(xiàn)不正常的顏色,需要額外保存新色表,因為是基礎(chǔ)教程所以我就不在這里說了,所以最簡單的方式是可以用別的人物已有的25X7頭像保存下來然后放到自己的人物上便可。

? 這是KOFM制作人物和立繪的基礎(chǔ)教程,雖然看上去很麻煩但其實很簡單,只要你們看懂了那自然不成問題。當(dāng)然如果說想要更深層一點的知識,我以后考慮寫進階知識的教程或者錄個這樣的教程視頻。

? 希望這個教程對喜愛MUGEN的大家有些用處!


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