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黑化強十倍,洗白弱三分,關(guān)于黑魂三敵人屬性強度的一些吐槽

2020-09-04 14:08 作者:零悠悠  | 我要投稿

寫這個文章的起因,其實是我在隔壁NGA看到的提問。

問題很簡單,有人不明白為什么卓哥靈體和敵對卓哥會有傷害差距。


二樓那位倒是講的蠻清楚,就是白靈會有一個傷害削弱的情況,導(dǎo)致身為隊友的靈體卓哥在輸出上比較弱,拼傷害容易吃虧。(但你可以正義的群毆?。。?/p>

或者看一下這個視頻,靈體卓哥的戰(zhàn)技煙特拍,一拍子下去是380傷害;而敵對卓哥的則是拍子打514,看起來明顯是敵對卓哥更厲害些。




如果是問題的話,這其實已經(jīng)解決了。


不過這是文章,我更想多聊聊關(guān)于這個“敵人屬性強度”的情況。



在打教堂之槍的時候,或者說是你當(dāng)教槍去打玩家。


你會發(fā)現(xiàn)的是,召喚出來的帕奇,對敵人的傷害其實并不高。(這視頻里的我,還是個高墻號)



還有就是蓋爾爺爺,當(dāng)它當(dāng)DLC2最終boss前(黑化前),很多人都不覺得他厲害,頂死是ge肉靶子。(黑化后直接換模型了,不算NPC那種體型)



更不用說扶不起的西里斯了。(她更慘,黑化都不強……)

主要是她的武器因素導(dǎo)致的,畢竟這游戲里的AI都喜歡主力進(jìn)攻,說白了就是比較喜歡莽。

但刺劍這武器不適合打先手主攻(削韌不夠,沖擊力體現(xiàn)的硬直不大,也就是武器的壓制力不強,不適合莽)

外加武器傷害不高、附魔傷害不高,三重debuff,削得夠嗆,只能當(dāng)我老婆拿來供。




當(dāng)然,這種黑化強十倍,洗白弱三分的套路,已經(jīng)是很正常的游戲平衡調(diào)整了。


畢竟整一個兩刀秒殺敵人的超級的NPC帶你飛,你還需要參與戰(zhàn)斗嗎?

都沒你的事了。

圖標(biāo)
八周目也就是Ng+7,是這個游戲的封頂難度



例如不同地區(qū)下的同類敵人(就模型是長一個樣的那種),就有不同的強度。


這里以高墻和洛城的敵人為例子:

同樣的用弩的小兵,它們的基礎(chǔ)屬性和抗性,基本上是完全一樣的。

不同地方就在于它們對應(yīng)的效果,圖例的EffectID就展示了所在地區(qū)的環(huán)境效果差異。

在不同的地方影響下,它們傷害能力和耐打程度也有不同。



我們也可以去查一下,我們熟悉的森林好朋友,圣騎士爺爺?shù)那闆r。


大概能找到對應(yīng)的effect,也就是屬于這個圣騎士爺爺?shù)莫氂屑映桑‥ffect的ID是按照這個NPC的ID,屬于專屬的NPC特征buff,按照鴨皮的屬性來看,應(yīng)該是提升攻擊威力的。)

因為我后面拿Hannibal125的表格對了一下,發(fā)現(xiàn)它的算是2.96,也就是1.6*1.85。

(我后面拿了上一個ID的爺爺?shù)膶俚奶卣鱞uff,也是1.5*1.35=2.025約等于2.03)


這算是異議,我不清楚buff是不是這么算的,我目前也沒辦法驗證,只能擱置暫定吧。

(如果解決我這個疑難了,估計是可以做到精確計算的。)


但根據(jù)我現(xiàn)在找到的buff來說,這個磔罰森林的紫符爺爺?shù)拇_是幾個爺爺里攻擊力加成最高的。

按照地域加成和周目加成下,攻擊威力就更高了。



順帶一提,磔罰森林爺爺在二周目下獲得補正buff,是提升1.89倍攻擊威力和3.45倍血量。

(這個剛好還對上了。)


然后就會按照上表的周目提升,每次提升會再提升這個buff,例如3周目提升1.1倍,4周目提升1.15倍,5周目提升1.2倍,到最后八周目提升到1.45倍。

也就是八周目的圣騎士爺爺,還會額外提升2.74倍(1.45*1.89)的攻擊威力。



總的來說,NPC類的敵人是特殊的,不像一般的小兵(精英怪也差不多一個意思)

NPC都有他們個人專屬的效果,然后通過這些專屬NPC效果的差異性,去區(qū)別出NPC的屬性強度差異。


就算不精算,上面這些東西也大概說明了:為什么周目越高,敵對的NPC打你就越疼……


(我試過在八周目用CE復(fù)活了敵對NPC,然后我讓灰心哥和不死隊一起打我,貌似是陣營關(guān)系,灰心哥雖然追著我打,但可以傷害到不死隊,那傷害能力太恐怖了,灰心哥兩個街舞下去就打掉Boss大半管血……這傷害比很多Boss都要強)



說回上面的那個靈體卓哥的問題,我就拿他們的專屬的NPC效果來比較……

(PS:就討論一周目的,不然會看得非常麻煩……)


我們先通過陣營找到靈體那只卓哥,得到了靈體卓哥的專屬NPC效果,可以看到攻擊威力下降到0.8了。




而煙熏湖里的敵對卓哥,則是不升不降,剛剛100%。


周目提升是固定的(但靈體卓哥還是少一些……),這樣比起來總輸出是比敵對卓哥要低的。


還有,如果沒錯漏的話……

靈體卓哥的武器強化是比敵對卓哥要低的……

靈體是+3煙特大,敵對的是+5煙特大。


先天條件對比的話,拼傷害肯定拼不過,后期只能靠AI壓制了,幸好卓哥拿的是重武器。

所以哪怕從數(shù)值上看,靈體卓哥劣勢大,但運氣好的話,還是有可能看到靈體卓哥打死敵對卓哥的時候。




對了,你跟我說為什么我不打這卓哥?

我告訴你,只要往巖漿里扔個頭蓋骨,越遠(yuǎn)越好的那種。

他回來不死也殘。

打不打他,完全看我臉色。


順帶一提,只狼的加成情況也和魂三的類似。


如果你讀過我之前那個頗為硬核的“算出封頂難度劍圣一心的血量”文章,就可以知道我為什么要一開始逆推出算基礎(chǔ)血量了。(最后結(jié)果誤差和實際不超過1%)



還有我這個匯總是實際血量,不是基礎(chǔ)量,也就是一周目的,只要天色階段和我文章的表格對的上,那就是和我100%無誤的。



好像我上文說的環(huán)境差異,也在只狼里有對應(yīng)的體現(xiàn)。




例如這里,在鴨皮里找只狼的EventFlagID,查到的效果是提升3倍Hp和軀干,以及提升Boss的傷害的軀干傷害2.75倍。


實際上通過debug菜單得知,源宮破戒僧第一階段7665Hp和2520軀干。


在鴨皮上查到的破戒僧基礎(chǔ)屬性是2555Hp和840軀干。


2555*3=7665Hp

840*3=2520軀干


在游戲官方攻略本上就體現(xiàn)出來了。(算是給攻略本的可信度+1)

Fountainhead Palace(也就是源之宮)第一和第四階段都是提升2.75倍傷害和3倍血量軀干。

只是表達(dá)的方式不同(階段的改變需要通過鐘鬼和進(jìn)程,所以EventFlagID的意思,大家也應(yīng)該可以理解個一二。)




相信各位看只狼BVB的時候,就可以明白為什么那些人跟磨皮似的……

(因為本身的傷害太低了,打狼血少所以自己看著很疼,但Boss打Boss,就是厚皮打厚皮,而且也不像魂三NPC那么得勁,魂三的NPC自帶武器,傷害就尼瑪離譜……)




大概水文章就這么多了……



最近都在想辦法Rua我家后院的花栗鼠,所以鴿了好一陣,然后想的是快達(dá)成兩千天Up主了,要不要發(fā)個只狼合集,或者是到時候魂三凡人服錄點什么東西來慶祝一下?

到時候再說吧。

(PS:知乎的文章是沒敢放這段話的……)


想我了嗎?


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