簡(jiǎn)評(píng)WARNO現(xiàn)狀 2023.02

玩家:歐根你自己玩了WARNO嗎?
歐根:玩了一下。
玩家:感覺怎么樣?
歐根:我去除了大部分關(guān)于紅龍的內(nèi)容,但我保留了富有創(chuàng)意的做法,就是提高游戲的ttk時(shí)間。我認(rèn)為提高游戲的ttk時(shí)間,你才知道你玩的是不需要微操的RTT游戲。
玩家:是故意的還是不小心的?
歐根:故意的。

? 真相大白了屬于是,歐根自己承認(rèn)了一直以來它就是故意把游戲節(jié)奏拉慢的,給出的理由居然是讓玩家免于微操,比拼智力和勇氣............????????
? 先說這幾天我玩warno的感受:
? 游戲優(yōu)化問題很大,而且有bug,游戲玩一半會(huì)崩潰。而且不知道是不是因?yàn)閮?yōu)化有問題,導(dǎo)致游戲卡頓,命令下達(dá)會(huì)延遲幾秒鐘生效。
? 這幾天主要是和朋友給游戲打了個(gè)單位數(shù)量翻了幾倍的mod,而且把師卡組的格子限制放松了,相當(dāng)于嗯帶單位就完事了,然后打ai,在我看來相當(dāng)于順便做一次大數(shù)據(jù)測(cè)試,看看現(xiàn)在warno里的各單位用起來到底是個(gè)什么感覺。
? 然后一玩就遇到了第一個(gè)問題,我不知道這個(gè)直升機(jī)對(duì)空偵查視野是怎么回事,總之我的極佳眼Kiowa看見對(duì)面mi24v的時(shí)候離進(jìn)入mi24v的igla射程也沒有多遠(yuǎn)了。讓我一時(shí)間難以處理這種第一波出現(xiàn)直升機(jī)的情況。哪怕有預(yù)案處理,也要先發(fā)現(xiàn)直升機(jī)在哪啊,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)他的時(shí)候我的摩托化部隊(duì)也快進(jìn)入直升機(jī)的火箭射程了,非常難頂。
? 而后就是我說的,如果你打的地圖中軸線都是復(fù)雜地形,那你玩裝甲師和幾部師大概率打不過空降師和有些奇葩師。因?yàn)檫@些師可供提前部署的特種大概率是會(huì)比裝甲師和機(jī)步師提前到達(dá)地圖中軸線的,一旦到達(dá)并且成功部署,噩夢(mèng)就來了。主要問題莫過于ttk時(shí)間太長(zhǎng),你的坦克打個(gè)破步兵要打半天,而這個(gè)時(shí)候?qū)γ婧罄m(xù)增員也到了,戰(zhàn)線就徹底僵持住了。這幾天打了這個(gè)mod,只是單位數(shù)量級(jí)翻了幾倍,只是打個(gè)35空的ai,都讓我覺得用裝甲師打后手反擊簡(jiǎn)直是一種煎熬,因?yàn)椴奖擦耍页隽撕芏嗵箍硕疾荒芎芸煜麥绮奖?,不能很快的把步兵趕出防御地形往前推進(jìn),而且不斷的有直升機(jī)和固定翼影響我進(jìn)攻,一卡27個(gè)小懈樹我給出完了,前線進(jìn)攻出發(fā)點(diǎn)至少保有10個(gè)小懈樹,就這樣35空的除su25的固定翼依舊能突破我防空陣地把炸彈丟出來,期間小懈樹們齊射到大概是第2輪到第3輪的時(shí)候,才能保證完全擊落對(duì)面的飛機(jī),這還是小懈樹對(duì)固定翼射程增強(qiáng)到3850的情況下。然后如果要提速,加快解決步兵的節(jié)奏,一般還是依賴火箭直升機(jī)或者炮兵,但依靠后者是矛盾的,因?yàn)榕诒鴥r(jià)格昂貴,要起效果得至少出夠四門以上才行,拿這時(shí)間拿去出炮反而是拖慢節(jié)奏的。然后在使用直升機(jī)的過程中,我依然感覺直升機(jī)也就是比其他單位打步兵快一些而已,沒有讓人感覺特別有效率,只能說矮子里面拔將軍了。但是有甲直升機(jī)的生存性很強(qiáng),機(jī)炮打它身上刮痧,manpad打過去一發(fā)半血都打不掉,直接安然撤退。所以說到底經(jīng)過實(shí)測(cè),打直升機(jī)最有效的不是地面防空,而是固定翼里的a10和su25,而且也不是靠那兩發(fā)紅外,而是機(jī)炮。目前打直升機(jī)給我感覺最舒適的就是重甲固定翼,一方面可能因?yàn)楣潭ㄒ淼臋C(jī)炮沒被削弱過,一方面也因?yàn)橹丶坠潭ㄒ淼娘w行速度巨慢,射擊窗口時(shí)間長(zhǎng),一輪飛行合理的話能在進(jìn)入盤旋以前干掉兩個(gè)mi24v,從而解除一些被直升機(jī)騎臉拉屎的情況。考慮到第一波的重要性,那么內(nèi)卷的可能就是只增不減的,奇葩師有空降特種提前部署,那么就有別的師掏出直升機(jī)治第一波,畢竟空降師第一波又抬不出什么可靠防空,然后內(nèi)卷進(jìn)一步展開,有人為了針對(duì)直升機(jī)因此開局盤a10或su25,而后為了針對(duì)重甲固定翼,有人開局點(diǎn)了空優(yōu)............因此可以看出第一波內(nèi)卷的嚴(yán)重性,也因此展現(xiàn)了第一波在一局對(duì)抗中的重要性,第一波對(duì)抗失敗不僅僅是第一波丟失了關(guān)鍵地形,還意味著打后手反擊戰(zhàn)術(shù)是基本不可能成功的,特別是1v1環(huán)境下,除非有明顯的兵力優(yōu)勢(shì),否則反擊就不成功,同時(shí)反擊也是有時(shí)間限制的,如果在40分鐘內(nèi)不能通過后手反擊讓自己獲得占領(lǐng)比分上的優(yōu)勢(shì),也不能通過后手反擊達(dá)成占領(lǐng)比分劣勢(shì)下的游戲勝利,那么后手反擊無論如何都不是一個(gè)值得考慮的選擇。
? 非常明顯的可以看出,歐根在故意拉長(zhǎng)ttk時(shí)間之后,依據(jù)對(duì)戰(zhàn)地圖確定地圖中軸線的地形是否復(fù)雜,從而確定是否利于使用那些奇葩師去內(nèi)卷第一波。
? 在歐根說清楚故意拉長(zhǎng)ttk時(shí)間之后一切都不是很難理解了,包括這次大數(shù)據(jù)測(cè)試,結(jié)算二三十次才被小懈樹打下來的固定翼,進(jìn)攻時(shí)兩三輛坦克齊射半天打不死的步兵,地面防空機(jī)炮給飛機(jī)刮痧,十門以上155轟炸樹林結(jié)果林子里面都還有步兵,頂著我坦克直射打死坦克的metis.............????????無語凝噎了。后來我受不了了把游戲退了一看,我打非常困難ai打死五萬多分,我死了一萬八。我的天我都換了上萬的戰(zhàn)損了為什么我推進(jìn)還是那么痛苦啊?
? 拉長(zhǎng)ttk時(shí)間的原因,歐根自己說是讓玩家能夠操作的過來??墒菃胃膖tk有啥用呢?麻煩是麻煩在接敵后手忙腳亂的操作,單位死得快是結(jié)果不是原因,玩家操作不過來倒不是因?yàn)閠tk短而是因?yàn)閯e的因素操作不過來顧不上單位,沒時(shí)間看,所以單位才死得快。如果玩家還是繼續(xù)因?yàn)樯当苪i不能馬上找到關(guān)注目標(biāo),還要因?yàn)槟涿畹奈⒉賰?nèi)容浪費(fèi)時(shí)間,還要因?yàn)橛螒騜ug導(dǎo)致操作延遲,那么改了ttk有個(gè)屁用啊?
? 紅龍的ttk是我覺得手感最舒適的,哪怕是ui界面也是簡(jiǎn)單易懂的,我看warno真的是,偵查都把對(duì)面單位點(diǎn)亮了,我肉眼都還沒發(fā)現(xiàn)這個(gè)單位。
? 而且上一次文章里面就說過了,歐根根本不依據(jù)開局單位的啟動(dòng)載具類別進(jìn)行價(jià)格平衡,搞得空降特種坐輪子提前部署和裝甲師機(jī)步師的普通步兵坐履帶普通部署一個(gè)價(jià)格,這搞毛啊,而且后者和前者雖然一個(gè)價(jià)格但是后者現(xiàn)在完全打不過前者好吧,還不要說前者已經(jīng)把優(yōu)勢(shì)地形搶下來了,就算后面你點(diǎn)一大堆坦克上去射他也是沒啥大用的,半天打不死,人家后援都來了。而且你點(diǎn)一大堆坦克也不現(xiàn)實(shí),除非你一直換對(duì)面戰(zhàn)損換出分差優(yōu)勢(shì),不然你這坦克也不可能是從火星白給過來送你的。
? 組卡也沒什么可吐槽的,反正要?dú)v史不歷史,要組卡深度性也沒深度性,反正都是madmat教你怎么組卡。
? 總的來說也是成功遺棄了紅龍的優(yōu)點(diǎn)把游戲做成了答辯。
? 讓我們?cè)賮砜纯礆W根的歷史考證:


最后:

? 祝歐根好似。