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暴雪魔改將帶來一個全職業(yè)平衡的WLK懷舊服,職業(yè)碾壓不再存在!

2022-08-29 13:22 作者:情報局的小O醬  | 我要投稿

隨著暴雪在前天的社區(qū)討論中透露了對WLK懷舊服的一些最新想法,特別是降低TOC和ICC裝備等級13點這個關(guān)鍵信息之后,在國內(nèi)外社交媒體和游戲社區(qū)中都引發(fā)了劇烈的反應(yīng)和廣泛的討論。玩家對此問題的看法分為兩種,但是以吐槽的居多,大部分的槽點在于奧杜爾又臭又長和降低裝等之后ICC難度大增。但是今天小O想給大家講的,是關(guān)于職業(yè)平衡的問題,降低裝等或許是一件好事。


原始WLK版本末期各職業(yè)輸出排行情況

在分析之前,我們先來看看當初原始巫妖王之怒版本末期的HICC各職業(yè)的輸出情況。下圖是WMO全職業(yè)在HICC各個Boss的前50排名的平均秒傷,最后一欄是全部Boss的平均秒傷。


從這個圖我們可以看到火法和狂暴戰(zhàn)處于絕對碾壓的地位,平均秒傷高達1.74萬和1.72萬,而排名第3的盜賊已經(jīng)被拉下了超過1000點的秒傷。但是排名倒數(shù)第二的德魯伊也僅比盜賊少不到800點秒傷。薩滿稍微比較慘一點,處于絕對的墊底地位。這表明,如果一切都沒有變化的話,那么在WLK懷舊服的末期,依舊會是狂暴戰(zhàn)和法爺?shù)奶煜拢渌殬I(yè)都將成為弟弟。

魔改將讓全職業(yè)更加平衡

按照暴雪的說法,當初十字軍試煉并沒有計劃內(nèi),也沒有計劃出英雄難度團本,所以當這兩者都加進到游戲之后,最終裝備上的屬性的提升比最初的預(yù)期要高得多。于是,職業(yè)平衡出現(xiàn)了一點問題,就是因為裝備的物品等級太高了。


這一點最終就反應(yīng)到了狂暴戰(zhàn)和火法身上。狂暴戰(zhàn)在末期因為裝備數(shù)值的膨脹導(dǎo)致各項屬性都很高,滿破加上高爆擊與高AP直接讓狂暴戰(zhàn)變成超級恐怖的輸出。而火法也是受益于裝備副屬性巨大提升的一個職業(yè),法傷和急速的增長讓將火法最終推上了神壇。如果一切照舊的話,可能ICC末期的競速真的就是堆火法的結(jié)局,或許大家也看過17名火法秒殺HLK的視頻,雖然是不可描述服,但是也足以說明末期版本有多畸形。


那么,如果暴雪在懷舊服中實行了裝備等級的下降,確實會對各職業(yè)的平衡產(chǎn)生不小的影響。首先狂暴戰(zhàn)和火法就沒辦法像當初那么強勢了,而某些受裝備副屬性增益較小的職業(yè)則會相對提升,例如DK。而受到T10套裝強力buff的暗牧和懲戒騎也會相對變得更強一點。還有當前在測試服P1非常強勢的增強薩,可能到后期還能一直強。
這樣一來,整個WLK的職業(yè)排行就會顯得更加平滑,不會出現(xiàn)有職業(yè)過分強的情況,可能會更加符合暴雪原始的意圖,也能讓W(xué)LK這個百花齊放的版本更加具備可玩性。火法狂暴戰(zhàn)可能依舊是版本答案,只不過達不到甩開其他職業(yè)幾條街的地步,并不存在有些人說的沒法玩的情況。

小O說

很多玩家擔心一旦改動物品的裝等,會引發(fā)一系列無可預(yù)知的狀況出現(xiàn),其中最大的問題就是末期團本難度的增長。因為全團降低13裝等就意味著整體實力降低了一個檔次,屆時很多團隊將無法進軍HICC。這個擔心也是有道理的,但是如果暴雪真的決定實行改動的話,對于團本的難度應(yīng)該也會有所調(diào)整。目前這個改動還在討論階段,但是如果真的能夠考慮全面地做好調(diào)整,絕對能夠給WLK懷舊服帶來更好的體驗,讓我們靜觀其變吧!

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