暴雪魔改將帶來一個全職業(yè)平衡的WLK懷舊服,職業(yè)碾壓不再存在!
隨著暴雪在前天的社區(qū)討論中透露了對WLK懷舊服的一些最新想法,特別是降低TOC和ICC裝備等級13點這個關(guān)鍵信息之后,在國內(nèi)外社交媒體和游戲社區(qū)中都引發(fā)了劇烈的反應(yīng)和廣泛的討論。玩家對此問題的看法分為兩種,但是以吐槽的居多,大部分的槽點在于奧杜爾又臭又長和降低裝等之后ICC難度大增。但是今天小O想給大家講的,是關(guān)于職業(yè)平衡的問題,降低裝等或許是一件好事。
原始WLK版本末期各職業(yè)輸出排行情況
在分析之前,我們先來看看當初原始巫妖王之怒版本末期的HICC各職業(yè)的輸出情況。下圖是WMO全職業(yè)在HICC各個Boss的前50排名的平均秒傷,最后一欄是全部Boss的平均秒傷。
魔改將讓全職業(yè)更加平衡
按照暴雪的說法,當初十字軍試煉并沒有計劃內(nèi),也沒有計劃出英雄難度團本,所以當這兩者都加進到游戲之后,最終裝備上的屬性的提升比最初的預(yù)期要高得多。于是,職業(yè)平衡出現(xiàn)了一點問題,就是因為裝備的物品等級太高了。

這樣一來,整個WLK的職業(yè)排行就會顯得更加平滑,不會出現(xiàn)有職業(yè)過分強的情況,可能會更加符合暴雪原始的意圖,也能讓W(xué)LK這個百花齊放的版本更加具備可玩性。火法狂暴戰(zhàn)可能依舊是版本答案,只不過達不到甩開其他職業(yè)幾條街的地步,并不存在有些人說的沒法玩的情況。
小O說
很多玩家擔心一旦改動物品的裝等,會引發(fā)一系列無可預(yù)知的狀況出現(xiàn),其中最大的問題就是末期團本難度的增長。因為全團降低13裝等就意味著整體實力降低了一個檔次,屆時很多團隊將無法進軍HICC。這個擔心也是有道理的,但是如果暴雪真的決定實行改動的話,對于團本的難度應(yīng)該也會有所調(diào)整。目前這個改動還在討論階段,但是如果真的能夠考慮全面地做好調(diào)整,絕對能夠給WLK懷舊服帶來更好的體驗,讓我們靜觀其變吧!
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