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三國殺武將漫談-諸葛亮

2023-02-24 14:56 作者:漆黑之星ABCD  | 我要投稿

諸葛亮在三國殺中有著多個版本,老諸葛亮,臥龍諸葛亮,神諸葛亮,以及雙將臥龍鳳雛;

老諸葛亮。觀星技能實在是經(jīng)典,三國殺作為一個手牌管理型的游戲,這個技能可以說任何時候都不過時,很早時就聽過一句話,諸葛亮強(qiáng)不強(qiáng),他的下家最有發(fā)言權(quán),下家是隊友,諸葛亮可以讓隊友如虎添翼,下家是敵人,諸葛亮也可以讓他猛虎入籠;此外,空城神防御配合觀星很容易達(dá)成,此時諸葛亮就可以笑看全場。

這是真的么?其實不然,諸葛亮觀星控下家其實代價很大,很多時候為了輔助或者控住下家,自己不得不拿兩張沒用的牌,且有時候下家比較特殊時,即使觀星5張也很難達(dá)到目的;另一方面,諸葛亮的技能組有時又實在稱得上惡心,不僅觀星惡心,空城更惡心,所以在我決定修改諸葛亮?xí)r,我就下定決心修改兩個技能。

諸葛亮-3 秋風(fēng)五丈原

克北,鎖定技,準(zhǔn)備階段,觀星3;你造成或受到傷害后,你令下一次克北改為觀星5。

盡瘁,出牌階段限一次,你可以將一張牌當(dāng)【殺】或任意普通錦囊牌使用,若轉(zhuǎn)化牌名沒有此點(diǎn)數(shù)的牌,你于此牌結(jié)算后失去1點(diǎn)體力。

智絕,鎖定技,其他角色與你拼點(diǎn)時,或你成為其他角色使用錦囊牌的目標(biāo)后,你摸一張牌。

備注:克北其實就是直接引用了觀星的概念,縮減了描述,我覺得作為觀星的替代品,我有信心勝過原本的技能,3牌觀星很弱,但5牌觀星就挺強(qiáng)了,更重要的一點(diǎn),諸葛亮有了盡瘁技能,對廢牌的利用率大大提高,同時控場也更加靈活,此外,這個技能也能夠體現(xiàn)諸葛亮北伐的決心,越處于弱勢,越要進(jìn)攻,即使受傷,我下次亦會更強(qiáng)。

智絕是一個被動的過牌技能,諸葛亮沒有辦法依靠這個技能主動過牌,但卻可以抑制對手對諸葛亮使用錦囊牌的意圖,有點(diǎn)類似歷史上被郝昭、司馬懿擋住腳步,同時由于這個技能的收益設(shè)定為1,也不至于讓進(jìn)攻方惡心,作為一個偽防御技能,我覺得很合理。

盡瘁是諸葛亮的核心技能,也是最能體現(xiàn)諸葛亮天才能力的技能,以一張牌就可以任意轉(zhuǎn)化【殺】和普通錦囊。我覺得三國殺如果要出一個印牌武將,那必定得是諸葛亮,但是如果就是簡單的印牌,又容易強(qiáng)度失衡,于是就增加了一個基礎(chǔ),除非印該牌點(diǎn)數(shù)的牌,否則就要付出生命的代價,這也給諸葛亮增加了一點(diǎn)鬼神色彩,“為將者,不通天文,不識地利,不知奇門,不曉陰陽,不看陣圖,不明兵勢,是庸才也”,所以作為諸葛亮的操作者,亦需要對牌堆有起碼的認(rèn)知,這既是讓諸葛亮脫俗于其他印卡武將,也限制了技能的強(qiáng)度。

北伐諸葛亮

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臥龍諸葛,設(shè)定上應(yīng)該是初出茅廬的諸葛亮,但實際上八陣是諸葛亮后期的事跡,且八陣的判定還會被司馬懿的鬼才改判,我覺得實在違和;看破看似強(qiáng)力,但實際上作為3血小脆皮,諸葛亮根本存不住幾張牌,更何況網(wǎng)殺時每次出個錦囊都要拖讀條,讓我對這個技能更是無感;火計更像是威懾技,小諸葛這種摸牌白完全用不起,果斷重鑄掉。

臥龍諸葛亮-3?

紛勢,準(zhǔn)備階段,你可以觀星4;一名角色死亡后,你可以觀星4。

火計,出牌階段,你可以視為使用一張不能被抵消的【火攻】;若此牌造成傷害,你可以重鑄一張牌;若此牌未造成傷害,你結(jié)束此出牌階段。

智絕,鎖定技,其他角色與你拼點(diǎn)時,或你成為其他角色使用錦囊牌的目標(biāo)后,你摸一張牌。

備注:這個技能組與老諸葛極其類似,紛勢雷同克北,智絕更是照抄,大概是因為我實在太喜歡觀星和智絕了(都是諸葛亮,技能類似也可以理解吧),但是如果兩個觀星都一樣,不僅沒有誠意,更沒有意境感,所以這里就略微調(diào)整了,紛勢為恒4觀星,但相比很多時候都可以觀星5的克北,所以這里增加了一個觀星的時機(jī):一名角色死亡后,有角色死亡,就意味著局勢發(fā)生了變化,諸葛亮就可以重新觀察一下局勢,如果死亡的角色是反賊,諸葛亮還可以直接觀星到人頭牌,十分合理。準(zhǔn)確的說,兩個諸葛亮加起來才是完整意義的諸葛亮,但是沒辦法,強(qiáng)度必須要保證,只能稍委屈下了。

再說火計,作為貫穿了諸葛亮一生的計謀,如果諸葛亮沒有用火的技能,我覺得實在意難平。新火計是一個十分強(qiáng)力的技能,不能被響應(yīng),可以保證諸葛亮放心地發(fā)動技能;但如果判斷失誤,就要面臨直接結(jié)束出牌階段的尷尬境地,所以此技能需謹(jǐn)慎發(fā)動,強(qiáng)扯也能契合諸葛亮一生謹(jǐn)慎,不愿犯險。由于火攻是強(qiáng)制傷害,這對于魏國賣血流也是一種威懾,沒有桃子瞎賣血,隨時都有可能暴斃喲。當(dāng)有劉備做隊友時,大量的手牌也可保證強(qiáng)力的輸出,一旦殺死反賊還可以觀星控人頭牌,實現(xiàn)滾雪球,當(dāng)然,花色不齊時,也可以在準(zhǔn)備結(jié)束出牌時試試運(yùn)氣,實在不行也有觀星4保底,不至于坐冷板凳。

火諸葛亮

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下面登場的是神諸葛,不得不說,神諸葛的技能組全部圍繞七星展開,兼顧了歷史典故和游戲性,同時“星”的設(shè)定更是頗具神將色彩;但是在戰(zhàn)局中,隨著游戲進(jìn)程的向前發(fā)展,諸葛亮越來越趨近白板,這我有點(diǎn)不能接受,盡管可能是出于游戲性的妥協(xié),但我感覺諸葛亮強(qiáng)力技能的代價應(yīng)該是透支生命,而不是歸于白板,要知道,諸葛亮至死都在算計司馬懿,怎么能夠容忍自己淪為白板;另外大霧作為最強(qiáng)保核技能,只要有一個沒保,這個遺漏的隊友就必定會成為對方的集火點(diǎn),且很多時候為了能保證星星發(fā)揮作用,必須要給自己掛1顆星星,這就讓本來不多的星星顯得十分奢侈。最后,神諸葛作為這么一個強(qiáng)力保核武將,卻很難與蜀國武將形成配合,甚至完全不能做劉禪的忠臣,這點(diǎn)簡直太不爽了。針對此情況,我對神諸葛進(jìn)行了下面的修改,這個修改完全刪除了原強(qiáng)力保核的定位,轉(zhuǎn)為自己成為核心,既可以配合一眾蜀國菜刀,也可以限制敵人發(fā)揮,成為真正意義的妖術(shù)師。

神諸葛亮-3

七星,游戲開始時,你將牌堆頂?shù)钠邚埮瓶壑糜谀愕奈鋵⑴粕?,稱為“星”,然后你可以用任意張手牌等量替換這些“星”;摸牌階段結(jié)束時,你可以用任意張手牌等量替換這些“星”。

奇門,結(jié)束階段,你可以選擇任意名其他角色,然后明置1枚“星”直至你的下個回合開始;若此牌為:延時錦囊牌,這些角色判定區(qū)內(nèi)的牌均視為此牌;裝備牌,這些角色裝備區(qū)內(nèi)此副類別的牌均視為此牌;基本牌或普通錦囊牌,這些角色手牌中此花色的牌均視為此牌(每回合每名角色限一次)。

大霧,鎖定技,你每回合第一次受到傷害時,若此傷害為普通傷害,防止此傷害。

備注:七星作為神諸葛最有神性的技能,不做修改直接保留;大霧微調(diào)后常駐,原因有二,1是因為每回合起霧保人畫面感略顯違和,常駐之后既能增加諸葛亮的防御力,還能增加神秘感;2是因為大霧作為草船借箭的背景,能防止火焰?zhèn)λ坪醪惶侠?,所以調(diào)整為只能免疫普傷,且僅針對每回合第一次受到的傷害,但即使如此,大霧作為防御技能已十分強(qiáng)力。

新增控場技能奇門,常見用法有:1.展示紅桃非桃,方片非閃的牌,用來廢掉敵人的桃子或閃,2.展示武器牌或防具牌,用以支援隊友或限制敵人;3.展示延時錦囊牌,這種情況應(yīng)該最少,不過特殊情況下亦有奇效,比如將閃電轉(zhuǎn)化為兵、樂,如此判定后就可以進(jìn)入棄牌堆,或?qū)⒈?、樂變?yōu)殚W電,如此轉(zhuǎn)到最后一個敵人時還可以變回,或者配合觀星、改判技能引爆;不過我對這個技能的強(qiáng)度實在有點(diǎn)不太自信,覺得如果不限制可以選擇的角色數(shù)就太過強(qiáng)大了,因此有以下幾種備選方案:1.只能選擇一個人(史上最弱版本);1.至多選擇兩個人(最弱版本的加強(qiáng)版,較為合理的版本);3.至多選擇等同你體力上限的人(可能最合理的版本)4.只能選擇任意名連續(xù)相鄰的其他角色(最有畫面感的版本,但是太吃座次了);這個就交給在座的各位主公們決定了。

神諸葛亮

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不得不說,諸葛亮的武將設(shè)計真的很難,可能是因為其技能必須要強(qiáng)力,且全面,不宜有明顯的弱點(diǎn),要保證在多數(shù)局面下都能有發(fā)揮,但是又不能設(shè)計成無腦強(qiáng),這樣勢必會極度影響其他玩家的游戲感,同時又由于蜀國國力衰微,諸葛亮還不宜有能主動多摸牌的技能,因此我保留了最經(jīng)典的技能觀星,新增了對拼點(diǎn)和錦囊抗性兼具的智絕,兩個技能作為基礎(chǔ)模板,讓年輕諸葛能夠穩(wěn)定輸出火焰?zhèn)?,手牌多時還可能一波燒死敵人;年邁丞相為了北伐中原鞠躬盡瘁,但逆天而行亦會傷及自己;而妖神諸葛,七星是他的私人小牌庫,奇門是絕對的氣場壓制,大霧是神秘與防御并存,三個技能都是神性滿滿;且三個諸葛亮都是三血三技能,這三個技能組我都非常滿意,也希望諸位喜歡。

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