《狐妖小紅娘》:一個(gè)被魅惑的“非紅娘”Gamer


轉(zhuǎn)世為人,再續(xù)前緣,這一類(lèi)故事在中國(guó)古典神話里屢見(jiàn)不鮮。人、仙、妖、魔的曠世絕戀故事都是大同小異。?
對(duì)于聽(tīng)多了的老少爺們來(lái)說(shuō),關(guān)鍵不在于聽(tīng)什么故事,而在于故事中令人動(dòng)容的情感與自身是否形成了共鳴。?
近期,騰訊推出《狐妖小紅娘》MMORPG動(dòng)漫IP手游,首發(fā)當(dāng)天便沖上App Store 免費(fèi)榜首席。?

不可否認(rèn),宣發(fā)、買(mǎi)量和漫迷等因素對(duì)其沖榜有一定的影響,但像筆者這種“非紅娘”的玩家亦大有人在。?
雖說(shuō),截至發(fā)稿前,《狐妖小紅娘》在TapTap上的評(píng)分只有4.1分,負(fù)面評(píng)價(jià)甚至多于正面。

?PS:給出低星評(píng)價(jià)的大多為IP漫迷,粉絲真是惹不起啊…?
但就筆者個(gè)人而言,對(duì)《狐妖小紅娘》的總體表現(xiàn)還是比較滿意的。話不多說(shuō),跟著筆者一起??。?
動(dòng)漫范兒劇情CG
《狐妖小紅娘》是以騰訊旗下同名動(dòng)漫為背景的MMORPG手游,游戲中不僅再現(xiàn)了原劇中個(gè)性鮮明的人物角色,更是還原了動(dòng)漫中感人肺腑的劇情。?

動(dòng)漫中的“王權(quán)篇”、“南國(guó)篇”等雖都曾給漫迷留下了深刻的印象,但畢竟只是站在看客的角度去體驗(yàn)劇情。?
此次,《狐妖小紅娘》手游將漫迷和其他gamer的角色從看客轉(zhuǎn)變成參與者。玩家作為游戲中的主角,推動(dòng)著整個(gè)故事劇情的發(fā)展,不僅能增加玩家的游戲代入感,同時(shí)也能感受?chē)?guó)漫的魅力。?
與動(dòng)漫平述劇情的方式不同,《狐妖小紅娘》手游的游戲劇情通過(guò)更加多元化的方式呈現(xiàn)。?
動(dòng)畫(huà)原班人馬CV配音陣容,CG級(jí)的原作劇情,作為游戲每節(jié)點(diǎn)篇章3D游戲動(dòng)畫(huà)重新進(jìn)行演繹。

不同的是,其不再是單純的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),玩家可在劇情中與NPC深度互動(dòng),了解故事細(xì)節(jié),提升游戲代入感。?
畫(huà)質(zhì)方面,場(chǎng)景畫(huà)面十分精美,無(wú)論是地圖的渲染,還是光影特效,都把握較為細(xì)致。美輪美奐的國(guó)風(fēng)妖狐世界,截圖即成畫(huà)。

美中不足的是,人物建模稍顯僵硬,細(xì)看有些違和感。好在角色搭配的衣柜系統(tǒng),可以進(jìn)行外觀改變,發(fā)型、服裝和飾品等裝扮搭配,足以滿足“外貌協(xié)會(huì)”成員的需求。?

值得一提的是,《狐妖小紅娘》手游中的人物角色,不僅復(fù)刻了外貌,性格特點(diǎn)、行為舉止等也被深度移植到游戲中。例如初入游戲,玩家們?cè)谕可匠怯龅教K蘇,在她的引導(dǎo)下踏上“紅線仙”的成長(zhǎng)旅程。?
可愛(ài)的涂山蘇蘇,弱小且蠢萌,卻有著強(qiáng)大的元?dú)夂蛨?jiān)定的意志,與原作中的性格設(shè)定基本一致。?游戲中,當(dāng)蘇蘇沒(méi)有拿到天書(shū)時(shí),一副傷心欲絕的樣子,在玩家?guī)椭蟊阍獨(dú)鉂M滿的恢復(fù)了。
飽滿的人物性格表現(xiàn),與原著十分契合。?
無(wú)論是CG級(jí)別的劇情動(dòng)畫(huà),還是飽滿角色的個(gè)性設(shè)定,《狐妖小紅娘》手游都表現(xiàn)出十足的動(dòng)漫范兒。?
策略性回合制玩法
游戲玩法方面,《狐妖小紅娘》手游采用策略性回合制玩法,通過(guò)卡牌收集伙伴,搭配不容屬性伙伴,組建玩家自己的無(wú)敵戰(zhàn)隊(duì)。?

進(jìn)入游戲,玩家可建立龍將、蝶姬和御蘿三類(lèi)角色,每個(gè)角色都擁有4大職業(yè):王權(quán)(主攻擊)、東方(主法術(shù))、南國(guó)(主輔助)、涂山(主控制),玩家可根據(jù)個(gè)人喜好選擇角色定位。?
游戲戰(zhàn)斗采用了簡(jiǎn)單易上手的回合制,根據(jù)角色速度值決定出手順序,每個(gè)角色釋放技能會(huì)消耗神通點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)和血條都有標(biāo)識(shí)顯示。

在戰(zhàn)斗方式上,《狐妖小紅娘》與此前大火的現(xiàn)象級(jí)手游《陰陽(yáng)師》類(lèi)似。?因此,陣容搭配需要玩家要有一定的策略思維,輸出、輔助和控制的合理搭配能夠保證陣容的勝率,可玩度很高。?
搭配角色可通過(guò)活動(dòng)、任務(wù)和卡牌系統(tǒng)獲得,畢竟回合制游戲里嵌入養(yǎng)成玩法也算中規(guī)中矩。裝備、等級(jí)、星級(jí)等提升系統(tǒng),筆者就不再一一介紹,套路都差不多。?
需要提出的是,《狐妖小紅娘》手游中結(jié)合原著,加入了《紅仙客?!贰ⅰ短鞎?shū)續(xù)緣》等特色玩法。

《紅仙客?!吠ㄟ^(guò)主線任務(wù)解鎖,根據(jù)玩家擁有的伙伴狀態(tài)會(huì)給出任務(wù)提示,按照提示完成任務(wù),伙伴就可住進(jìn)玩家的客棧里。?
這樣的特色玩法能讓玩家在游戲中深度體驗(yàn)原作劇情,創(chuàng)新之處讓人耳目一新。
“Soul”式社交互動(dòng)
就如筆者文章開(kāi)頭所言,玩家在游戲中可抒發(fā)個(gè)人情感,但不只體現(xiàn)在游戲戰(zhàn)斗一方面,游戲里社交互動(dòng)也是玩家抒發(fā)情感的窗口。
《狐妖小紅娘》除了置入標(biāo)準(zhǔn)的聊天、好友和組織等社交系統(tǒng)外,更是搭配了“Soul”式的“尋夢(mèng)”社交互動(dòng)模式。?

在這里筆者先簡(jiǎn)單介紹“Soul”,它是一款社交app,用戶可根據(jù)個(gè)人興趣愛(ài)好匹配與自己性格相似度極高的好友。?
《狐妖小紅娘》的“尋夢(mèng)”系統(tǒng)與“Soul”社交玩法有著異曲同工之處。?
玩家完成相應(yīng)的支線任務(wù),在達(dá)到25級(jí)之后,“尋夢(mèng)”系統(tǒng)可以為玩家找到志同道合的有緣人,培養(yǎng)彼此的感情。?
通過(guò)回答尋夢(mèng)系統(tǒng)問(wèn)題,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)答案分析玩家的性格喜好,并為玩家尋找高匹配度的好友。玩家也可以更改自己的答案,可多次使用。?
人生難得一知己,現(xiàn)實(shí)生活中難以啟齒的顧慮,可在《狐妖小紅娘》手游中與尋夢(mèng)好友傾訴。這才是游戲給予玩家最大的益處。?
游戲中,情感化的設(shè)計(jì)還有很多,期待小伙伴們?nèi)グl(fā)掘。
結(jié)合幾天下來(lái)的游戲體驗(yàn),綜合游戲品質(zhì)、游戲玩法、社交系統(tǒng)和創(chuàng)新程度四個(gè)方面,筆者給《狐妖小紅娘》綜合評(píng)分4星(最高5星)。?

游戲畫(huà)面,《狐妖小紅娘》場(chǎng)景十分精美,美輪美奐的國(guó)風(fēng)妖狐世界截圖即成畫(huà),地圖渲染、光影效果到位,劇情動(dòng)漫擁有CG品質(zhì)。?
人物建模雖略顯粗糙,但游戲整體品質(zhì)處在中上水平。故游戲品質(zhì)方面給個(gè)4星,希望騰訊再出精品。?
游戲戰(zhàn)斗方式以策略性回合制為主,以卡牌養(yǎng)成模式為輔,雖置入了《紅仙客?!?、《天書(shū)續(xù)緣》等特色玩法,但都并未跳脫傳統(tǒng)游戲模式。?
但在整個(gè)MMORPG游戲市場(chǎng)上來(lái)說(shuō)還算中規(guī)中矩。給個(gè)3星半吧。?
《狐妖小紅娘》最大的亮點(diǎn)莫過(guò)于“尋夢(mèng)”社交模式,打破了常規(guī)以好友、組織為主的對(duì)話框模式,通過(guò)玩家個(gè)人興趣喜好打造了一個(gè)新穎的游戲社交系統(tǒng)。?
雖并非全新創(chuàng)意,但在游戲中實(shí)屬難得。給個(gè)5星,表示肯定。?
整個(gè)游戲的創(chuàng)新點(diǎn)主要體現(xiàn)在游戲交互劇情、“尋夢(mèng)”社交系統(tǒng)和游戲玩法三個(gè)方面,但都屬于二次創(chuàng)作。給個(gè)3星半,望能再接再厲。?
《狐妖小紅娘》能否獲得成功尚且不論,但這種勇于嘗試的精神是值得贊許的。?畢竟,國(guó)漫IP手游化又向前邁出了一步。?
筆者作為“非紅娘”的Gamer,很喜歡《狐妖小紅娘》這款手游,不知漫迷們是否也喜歡呢?
