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關(guān)于這次的原神妮露節(jié)奏以及自己的一些游戲理解

2022-10-16 18:02 作者:艦長的開拓之旅  | 我要投稿

不廢話,這是UID:111319915;下面開始廢話

首先。。妮露的卡池流水這次算是寄了,且看第三天吧。網(wǎng)上不少唱衰的,本人抽了滿命4精。。這次歪的實(shí)在嚴(yán)重也抽不動了,角色池歪了4次,武器池歪了5次。。
我知道大家很喜歡角色出來就開始驗(yàn)證強(qiáng)度然后再抽,確實(shí)誰也不喜歡砸了錢確毫無體驗(yàn)或者還要未來可期?,F(xiàn)在妮露的輸出水平確實(shí)不是T0,更重要的是還“綁定“”了配對(沒錯(cuò),和我)。這確實(shí)讓人無法接受(就接受吧你們)。不過容我提醒只喜歡聽角色當(dāng)前評測和以及不相信未來可期的旅行者們以下幾點(diǎn)以此證明妮露的未來并不會太遠(yuǎn)。并且將有成為妮天后的希望。不要到時(shí)候又來個(gè)小砂糖。。。妮露這次和過往也有不同,以前的未來可期是在期待未來的加強(qiáng)和優(yōu)化。妮露則是補(bǔ)全,草系的輸出體制只是剛開始。

開始前先說下一點(diǎn)信息差的問題:

我們作為玩家也包括主播,不論我們對當(dāng)前局勢分析的如何到位,始終無法規(guī)避的劣勢之一就是信息上的匱乏,強(qiáng)度和未來究竟如何我們只能憑經(jīng)驗(yàn)和現(xiàn)有資料推斷。而在這一點(diǎn)上你要知道原神的策劃們看到的可不只是提前1~2個(gè)小版本的內(nèi)容推測。而是實(shí)打?qū)嵉脑煳镏饕暯恰K栽谳p易的得出一個(gè)角色寄沒寄之前我們是不是該給這些結(jié)論留點(diǎn)余地,搞得好像真的玩家能教策劃做游戲一樣,有些話說著說著有些人就真當(dāng)真了。事實(shí)上回過頭看看,你們覺得在信息量都嚴(yán)重不足的情況下玩家能比策劃看得更遠(yuǎn)更準(zhǔn)?按照mhy的開發(fā)方式,多個(gè)團(tuán)隊(duì)共同著手開發(fā)的內(nèi)容恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們所認(rèn)知的。而我們都知道視界的廣度將決定游戲開發(fā)者一直擁有超越任何玩家的游戲理解,這點(diǎn)毋庸置疑。有人說芭芭拉那個(gè)水環(huán)策劃就沒想到,那我送你一句“人非圣賢孰能無過”一張考卷做錯(cuò)了幾道題然后就判成不及格合理么?

說一個(gè)簡單的猜想,作為玩家我們從開服就在呼吁加強(qiáng)刻晴,為什么一直沒有加強(qiáng)?這里我想除了策劃就是不想以外(現(xiàn)如今已經(jīng)加強(qiáng)了所以可以否定),有沒有另一種可能,策劃知道或者大概有計(jì)劃在何時(shí)刻晴會迎來提升所以一直規(guī)避這個(gè)問題。當(dāng)我們喊著要加強(qiáng)當(dāng)時(shí)的刻晴的時(shí)候,策劃是看著我們現(xiàn)在手上的刻晴得出的“刻晴的強(qiáng)度沒有問題”這一結(jié)論。而就在最近的一次和原神開發(fā)者的談話中,原神開發(fā)者還說出了不會加強(qiáng)老角色的決定。這里我想指的并不是老角色就會這樣沒落,而是會在未來通過新的機(jī)制煥發(fā)新生而非通過粗暴的數(shù)值提升。因?yàn)閱渭兊臄?shù)值更改我想是最簡單粗暴的方式且有可能在未來新機(jī)制推出后變相的加快游戲的數(shù)值膨脹。

而當(dāng)時(shí)鐘離的節(jié)奏我還記得策劃的一句話“盾會在未來有很大用處”不知道你們還記不記得?現(xiàn)在有鐘離的你們想一下現(xiàn)在的隊(duì)伍傷害真的缺那點(diǎn)減抗么?誰人不是饞那個(gè)盾和霸體帶來的安穩(wěn)輸出?我當(dāng)時(shí)也沖了,但說實(shí)話現(xiàn)在我有點(diǎn)后悔,鐘離的表現(xiàn)可以說大概就像fgo里的孔明和梅林。即使沒有后來的增強(qiáng)我想依然是人權(quán)卡的水準(zhǔn)。我不知道這一加強(qiáng)究竟影響了多少游戲之后的發(fā)展。但我確信如今的鐘離讓我少了很多去挖掘游戲更多可能性的樂趣,因?yàn)橐粋€(gè)盾就可以橫著走了,如同割草一般的無敵感就像在游戲里開了金手指。失去了去探索更多深層次可能性的動力。。。就像躺久了思維也會固化一樣

所以被現(xiàn)在的強(qiáng)度不行論調(diào)裹挾而選擇了放棄了的旅行者,要知道原神游玩所有游戲內(nèi)容所需的強(qiáng)度上限其實(shí)是低于角色自身所能達(dá)到的強(qiáng)度的。只要定位是輸出位,我想經(jīng)過一定時(shí)間沉淀都會有一席之地。再說未來可期未來再抽的說法,你確定等可期的時(shí)候你們能抽么,又或者等到能抽的時(shí)候這個(gè)體系還有如今的地位么?原神之后的版本一定會花很多筆墨在新的戰(zhàn)斗體系的塑造上,新體系的誕生僅僅是開始,并不意味著老體制的淘汰和過時(shí),事實(shí)上將會為游戲帶來更多選擇和新的體驗(yàn)。

說回妮露

1.首先圣遺物提升,并非一定為妮露專屬而是輔助以生命值為基礎(chǔ)的輸出角色。我們看回妮露和3.0版本。3.0策劃做了一個(gè)改動。雙水共鳴變?yōu)榱嗽黾由瞪舷?,這無疑確認(rèn)了之后水系隊(duì)伍的趨勢之一——堆生命值。那么同樣的在巖系中我們也看到了類似的趨勢——堆防御。而巖系有為這一體系定制的圣遺物“華館”套。雷神為首的充能專用增傷圣遺物——絕緣套。而目前已有的圣遺物里各種元素傷害有了,攻擊有四套,精通兩套,元素爆發(fā)一套(2件套),治療兩套,充能1套,物理2套,護(hù)盾強(qiáng)度1套,防御一套嗎,而生命套裝是輔助用的。水系生命值增傷這一新趨勢卻還未有為其定制得圣遺物套裝。這可以說是自夜蘭出世后最大的設(shè)計(jì)空白。那么這是提升空間A。而這一提升因?yàn)?.0的圣遺物副本中已經(jīng)補(bǔ)上了須彌以草和精通為舞臺的兩種圣遺物空白。那么想必彌補(bǔ)以生命值為輸出基礎(chǔ)的圣遺物應(yīng)該不遠(yuǎn)了

2.其次關(guān)于適配角色,我們梳理下吧,目前(除去主角)

水系角色9人;火系角色10人,衛(wèi)星1人;巖系角色7人;風(fēng)系角色7人

雷系角色11人;冰系角色10人,即將落地1人;草系角色2人,即將落地1人,衛(wèi)星3人

草系反應(yīng)明顯還有很多空缺以及可能性,除非你們覺得未來的草系能完美規(guī)避妮露的體系。而作為一向"七神都是人權(quán)卡"的納西妲在緊挨著的妮露池子后推出,并且從人物關(guān)系上可以說兩者也有著斬不斷的聯(lián)系。因此不難想象草神的出現(xiàn)會為草系的元素反應(yīng)體系帶來一次提升,此為提升B。而之后的草系角色我想既然策劃限制死了配隊(duì),那必然意味著還會有別的適用此配隊(duì)的角色,能做策劃還不至于蠢到出了限制配隊(duì)技能了還不給合適人選這種自斷后路的做法。(提醒一下這么寫的時(shí)候,大概未來幾個(gè)版本的角色設(shè)計(jì)方向也是有了的,策劃看得到的信息你我未必能)

再說另一方面,現(xiàn)如今的妮露弱么?目前的表現(xiàn)應(yīng)該是要弱一些,因?yàn)樽顑?yōu)體系并不完整,如果這時(shí)候都已經(jīng)達(dá)到了T0,那才是策劃走遠(yuǎn)了。另外啊,策劃教你玩有問題么?哪個(gè)角色的玩法不是策劃教的?哪個(gè)游戲不是在別人給你制定的框架下游玩的?要我看也就bug是游離在這一規(guī)則之外的。而所有的玩法機(jī)制都來自制作者,機(jī)制是策劃在訂,玩家不過是在發(fā)掘更多可能性。。。妮露剛出來,甚至出來前還在測試就開始大批唱衰,試問原神哪個(gè)角色舍棄了合適的輸出體系是完美的?

神里不給她合適的隊(duì)友強(qiáng)么?你把水系和申鶴去了試試?我告訴你沒了永凍體系,神里的大招很容易擊飛小怪,大怪也會被打到偏離軌道。沒有永凍體系哪來這么舒服的對群輸出?

胡桃一個(gè)人容錯(cuò)率低多少?不帶鐘離不帶盾下深淵試試?沒了行秋沒了水系你再試試?胡桃就是簡單粗暴地常見燒血狂戰(zhàn)士設(shè)計(jì),缺點(diǎn)和限制一樣擺在那里,胡桃自身也有對群一般的缺點(diǎn)這個(gè)缺點(diǎn)不也是靠隊(duì)友彌補(bǔ)么?你說妮露限制了聚怪角色的加入,那你們能確定未來不會有解決這一問題的角色么?話又說回來妮露自身帶來的大范圍殺傷需要聚么?

雷神沒有隊(duì)友的愿力輔助你以為能打出多少傷害?夜蘭一波帶不走空窗期能干啥?不都要靠合適的隊(duì)友輔助么?

還是現(xiàn)在新的傷害體系出來要一次給你出套全的是吧,草神,妮露全擠在一個(gè)版本里你們就滿意了?再說說策劃寫的是觸發(fā)特殊機(jī)制要限制配隊(duì),有說玩家無法將妮露放進(jìn)別的隊(duì)伍么,所有隊(duì)伍傷害最大化都有最優(yōu)解,也會有別的很多選擇,策劃沒逼你們你們就自己把自己框死了然后怪角色做的不好,仿佛原神角色是為了你們在深淵里少凹個(gè)幾秒鐘而設(shè)計(jì)的?深淵不過是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。還是你們就喜歡秒秒秒,給幾個(gè)大數(shù)字就開心了?我自己妮露雖然頂配基本,但是臨時(shí)拉出來的男主和香菱,隨便練的心海,12-3上半34秒也就過了。烈綻放+融化一樣也有可開發(fā)的潛力。目前也就循環(huán)有點(diǎn)問題,一波解決不掉第二波會有點(diǎn)難受。而這兩天我相信大家也看到了,妮露的配隊(duì)被限制了么?低配的妮露玩不了么?之前什么UP動不動就說角色寄了,寄了么?被策劃教玩游戲的是你們,真正的玩家會自己開辟道路。原神的發(fā)展必然不可能沉默在過去老的體系里,畢竟草系的出現(xiàn)在優(yōu)化舊體制的同時(shí)也必然帶來新的機(jī)制和傷害體系的誕生,而不論如何新體制都會有開頭,為什么如此正常的發(fā)展被你們搞得烏煙瘴氣?

而策劃的思考方式必然是游戲的平衡和長線運(yùn)營當(dāng)然還有賺錢,影響這些的必然會加快修改。一個(gè)開服就送的水奶,直接擁有了沖擊主C的實(shí)力請問對接下來的發(fā)展是好是壞?這點(diǎn)很難分辨么?另外試問誰做生意不是為了賺錢?怎么到了別人頭上就變成低劣的的手段?你覺得性價(jià)比不高就不買。從來沒有到餐廳吃飯價(jià)格顧客自己定的道理吧,你選擇適合你的,就這么簡單。

最后再提醒一下,如果有一個(gè)隊(duì)伍12層深淵1間10秒就過了,往后的隊(duì)伍超過10秒是不是就都是寄了?深淵只是一部分,即使現(xiàn)在要12層滿星,每間有1分半鐘的時(shí)間,兩間有3分鐘。不是一間30秒。。。所以按照XP來就好,強(qiáng)弱?只要有心還有養(yǎng)不好的?個(gè)人很敬佩的是一個(gè)叫“時(shí)雨綺羅”的UP,開服到現(xiàn)在新手池都沒碰,靠著贈送角色硬是打穿深淵,你們還在這炎上新角色強(qiáng)度,搞得沒這點(diǎn)強(qiáng)度游戲就會失去樂趣失去角色就不能玩一樣。本來休閑的游戲環(huán)境大家放松點(diǎn)跟著XP走就好(當(dāng)然如果你Xp全是奶媽,當(dāng)我沒說。主C看個(gè)XP,隊(duì)友還是要認(rèn)真選的)。深淵只要好好培養(yǎng)總歸是能過的,不要吝嗇給4星角色投入資源

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