韓服雜志社 - S7公平?jīng)Q斗場簡報


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新賽季決斗場,宣傳的標(biāo)題是公正決斗,難道公平PK要回來了?下面讓我們簡單過一遍S7新pvp的內(nèi)容
以下內(nèi)容全部來自體驗服
1. 待機地點的變化


場地背景做了些小改動
BP保留,追加了組隊?wèi)?zhàn)匹配模式

開始按鈕下面追加了AI決斗功能,點擊時直接進入風(fēng)鈴決斗場
2. 新地圖

新地圖:真實祭壇
這個新圖大概比現(xiàn)有的所有地圖都要寬廣,兩邊也放置了可擊打的障礙物

新地圖:天空巢穴
特點是橫軸特別長,兩側(cè)也有木樁

木樁類似垃圾桶,可破壞,復(fù)仇血法等職業(yè)擊打時也能攢槽
3. 角色信息

改成兩欄顯示了
時裝寵物稱號等自有道具的屬性全部不適用,改成統(tǒng)一分配的道具
裝備的附魔同樣也是無效,不過晶體契約有效
4. 賽季任務(wù)與分級制度

賽季任務(wù)變更為帳號維度,賽季結(jié)束時任務(wù)進度重置,完成全部六個任務(wù)后可獲得專屬光環(huán)裝備,一個賽季最多獲得一個

決斗等級也有了變化,具體稱號可能會和正式服有出入
5. 新商店:勝利之證



購買pkc裝備的斗獸場印章變更為勝利之證,未使用的斗獸場印章也可以兌換成勝利之證(約100印章兌換700勝利之證)
6. 主觀評價
以前決斗場還要看看裝備,至少需要練滿級,一些道具還少不了
現(xiàn)在基本50級就隨便進,跟守望先鋒差不多了,想玩啥玩啥
再一個RP又變成了文字稱號,估計虐菜行為又會橫行
下面是總結(jié)的一些主觀提議
1. 在官網(wǎng)頁面新增決斗場相關(guān)的揭示板
其實這也是個老大難的問題了。決斗場的人數(shù)一直在減少,再加上幾乎沒有和pk相關(guān)的社區(qū)在運營
如果官方能添加一個相關(guān)的社區(qū)并加以管理,迅速收集和采納玩家意見,相信會對決斗場的氛圍和人氣有所改善
2. 周期性的平衡
現(xiàn)在職業(yè)平衡的調(diào)整都是很長一段時間才進行一次,能周期化進行調(diào)整更好
3. 速度
根據(jù)新賽季體驗服玩家反饋,全體職業(yè)的三速都有下調(diào),10人中9人對移動速度不滿
特別是一些職業(yè)技能吃移動速度的,性能被大幅削弱。如果得不到調(diào)整,那新賽季的公平場可能會讓部分職業(yè)獨大
4. 新地圖過于寬廣
在一個相對固定的范圍內(nèi)互相立回,壓迫和心理博弈本應(yīng)是pk的醍醐味,在新地圖里成了放風(fēng)箏。
5. 新職業(yè)的連續(xù)進入
新增的八個職業(yè)估計都會平衡產(chǎn)生重大影響,這點其實也和上面提到的周期性的平衡是類似的問題
6. 16:9分辨率
這年頭4:3游戲不多了吧,pk場還是4:3?更不要提這次又追加兩幅橫長地圖
Pve玩家習(xí)慣了16:9進來pk場突然變成4:3也是阻力之一
7. UI大小調(diào)整
PK的視界大小也是非常重要的,而在現(xiàn)在4:3的分辨率瞎按UI占了相當(dāng)大一部分畫面,而且也拖幀數(shù).
8. 組隊?wèi)?zhàn)尸體清除
原本組隊?wèi)?zhàn)就人多手雜,戰(zhàn)敗的角色還躺在地上不消失,這也是會降幀數(shù)的
9. 追加技能懲罰
心理戰(zhàn)也是PK的重要環(huán)節(jié),對于決斗場某些技能可能需要追加使用次數(shù)限制,CD調(diào)整和使用條件
10. 武器裝扮與幻化的開/關(guān)機能
武器裝扮和幻化是會影響攻擊判定的,現(xiàn)實對戰(zhàn)中武器裝扮和幻化經(jīng)常會讓對手產(chǎn)生誤判。
可以新增一個pk時武器裝扮和幻化僅自己可見的功能,或者類似的開關(guān)
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