《戰(zhàn)地風云 2042》更新 #2.2.0

戰(zhàn)地 2042 - 第 2 季更新 2.2:武器大師 大家好,
我們即將進入第 2 季的第二個主要游戲更新:武器大師。我們希望您繼續(xù)享受本賽季迄今為止的一切新事物。
第 2 季更新 2.2:武器大師將于 10 月 20 日星期四 @ 08:00 UTC 發(fā)布。
以下是此更新中包含的一些關(guān)鍵更改和改進的概述: Orbital 的重新設(shè)計版本,具有改進的游戲流程、更多的掩護和資產(chǎn)以及地形改進 3 種新的金庫武器進入全面戰(zhàn)爭武器庫;
ACW-R、AKS-74u 和 MP412 REX
高級戰(zhàn)斗通行證持有者可以選擇通過新的持久服務(wù)器功能
保持他們的服務(wù)器在服務(wù)器瀏覽器中可見,即使他們沒有玩游戲
武器上的激光瞄準器行為得到了改進的視覺效果,現(xiàn)在更加流暢且對運動有反應(yīng)
隨著新的重制地圖和 3 種新的 Vault 武器可供游玩,同時進行了各種更改和改進,我們期待在您能夠玩游戲后聽到您的反饋。
內(nèi)容 軌道 - 地圖改進
現(xiàn)在,Orbital 的氣氛更加活躍,氣氛也得到了改善。
在征服中,我們將之前的兩個標志(檢查點和雷達)更改為總部。
它們的放置方式使得附近有多個可行的旗幟,這將導(dǎo)致更好的戰(zhàn)斗流程,并減少遍歷時間。 我們在發(fā)射場和低溫工廠之間的山脊上添加了一面新旗幟。
這也有助于消除兩個檢查點和雷達標志的移除,并通過減少遍歷距離進一步幫助保持流暢的游戲流程。新旗幟還連接到其下方的車輛運輸隧道,這為在隧道內(nèi)被敵方車輛交火的步兵增加了新的選擇。
為了實現(xiàn)這些新的改進和視覺更新,我們依賴于三個主要領(lǐng)域:整個地圖的軍事、飽受戰(zhàn)爭蹂躪和自然的感覺。
在軍事方面,我們用需要防御的建筑物加固了工業(yè)區(qū),您現(xiàn)在可以在整個地圖中找到這些建筑物。
您還會發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)爭已經(jīng)在 Orbital 上取得了進展,因為之前有一個坦克車隊試圖攻擊火箭隊,但沒有成功。
有攻擊的痕跡一直延伸到爬行道,你會在整個關(guān)卡中發(fā)現(xiàn)許多被摧毀的坦克和隕石坑,在它們經(jīng)過的區(qū)域有破壞的跡象。

雷達站
雷達站通過更新的視覺和新的車輛資產(chǎn)以及先前坦克車隊襲擊的破壞跡象加強了軍事存在。
它現(xiàn)在也是一個更加線性的突破部門,兩個無線電圓頂各有一個標志 爬行道 Crawlerway 已經(jīng)進行了大修,上述軍事存在和大型隕石坑和破壞覆蓋了以前空曠的空間,加強了這些區(qū)域。旗幟周圍和旗幟之間都有軍事區(qū)域,在 Crawlerway 下方的隧道中增加了額外的掩護。
這是飽受戰(zhàn)爭蹂躪的地區(qū),顯示出戰(zhàn)爭已經(jīng)進行的明顯跡象。

發(fā)射臺 Launch Pad 已作為運營基地得到加強,確保在任何游戲模式下都有更多選擇。 Crawlerway 和 Launch Pad 之間的自然環(huán)境也進行了大修,增加了巖石和植被等自然覆蓋物。

入口檢查點(新標志) 在征服中,您會在山脊上找到一面新旗幟。
這是一個高動作站點,因為它將發(fā)射場與低溫工廠連接起來,而從總部出來的兩個團隊則相反。
下方隧道內(nèi)的連接也已添加,為步兵提供更多掩護和選項,以便他們走出隧道并走向旗幟。 低溫裝置 低溫工廠獲得了改進的軍事主題。
它得到了加強,并且是占據(jù)地圖的戰(zhàn)斗的一部分。還為步兵增加了新的掩護和更好的戰(zhàn)斗空間,同時在整個空間中保留了車輛的選擇。
?持久服務(wù)器 戰(zhàn)地 2042 中一個非常需要的社區(qū)功能是托管持久服務(wù)器的選項,以幫助您發(fā)展和玩自己的社區(qū)。
我們很高興與大家分享,作為此次更新的一部分,我們將引入此功能作為在戰(zhàn)地門戶中托管服務(wù)器的新選項。 我們?yōu)閯?chuàng)作者和社區(qū)領(lǐng)導(dǎo)者設(shè)計了持久服務(wù)器,以在戰(zhàn)地門戶中培養(yǎng)他們自己的社區(qū)。這是您可以見面的專屬空間,你制定規(guī)則。
今天,我們將概述持久服務(wù)器的功能,以幫助您了解它在游戲中可用時的工作原理。
什么是持久服務(wù)器?
目前,如果您在戰(zhàn)地傳送門中托管服務(wù)器,只要玩家在其中處于活動狀態(tài),它就只會在服務(wù)器瀏覽器中保持可見。
一旦服務(wù)器為空,它就會關(guān)閉并且不再在服務(wù)器瀏覽器中可見。 永久服務(wù)器意味著您的服務(wù)器在服務(wù)器瀏覽器中仍然可見,即使沒有活躍的玩家。
這將使社區(qū)能夠在他們最喜歡的服務(wù)器上保持在一起,而無需等待服務(wù)器所有者上線并激活服務(wù)器。?
?誰有權(quán)訪問持久服務(wù)器? 從更新 2.2 開始,高級戰(zhàn)斗通行證的所有者可以在托管服務(wù)器時選擇永久服務(wù)器選項。
? 您可以托管多少臺服務(wù)器? 高級戰(zhàn)斗通行證擁有者可以為每個帳戶托管 1 個活動服務(wù)器。 ?
持久服務(wù)器將保持可見多長時間?
我們對持久服務(wù)器的意圖是幫助培養(yǎng)活躍的社區(qū),同時也可以輕松找到活躍的服務(wù)器來玩。這意味著從服務(wù)器上的任何最后一次玩家活動開始,持久服務(wù)器將在服務(wù)器瀏覽器中保持可見長達 7 天。
如果我們看到改善體驗的空間,我們可以調(diào)整這個值。
持久服務(wù)器有什么功能?
在戰(zhàn)地門戶中托管服務(wù)器的現(xiàn)有功能保持不變。這意味著當您托管服務(wù)器時,您仍然可以訪問: 啟用交叉播放 允許玩家關(guān)注服務(wù)器 設(shè)置歡迎和匹配信息 密碼保護服務(wù)器 主機的管理功能 在我們推出此功能時,我們渴望聽到您的想法和反饋,我們期待看到您在戰(zhàn)地門戶中為您的社區(qū)創(chuàng)建和尋找新家園。
新的金庫武器 ACW-R - 戰(zhàn)地 3 一種輕型、功能強大的步槍平臺,可容納減少后坐力的子彈。從潮濕、粘稠的叢林到堅韌不拔的沙漠,它在所有天氣條件下都很可靠。
解鎖任務(wù):
使用 ACW-R 或 M5A3 完成 100 次擊殺和助攻
使用突擊步槍擊殺 20 人

AKS-74u - 戰(zhàn)地:壞連隊 2 / 戰(zhàn)地 3 一個緊湊且可操作的平臺,在 CQB 情況下表現(xiàn)出色。
30發(fā)彈匣和高射速助你告別競爭。只要控制住就好。
解鎖任務(wù):
使用 AKS-74u 或 AM40 完成 100 次擊殺和助攻
在 25m 或以下的距離內(nèi)使用突擊步槍擊殺 8 人

MP412 REX - 戰(zhàn)地:壞連隊 2 / 戰(zhàn)地 3 “出口左輪手槍”可容納 0.357 發(fā)子彈,容量為 6 發(fā),傷害高。
但是作為左輪手槍,它的容量很小,需要更多時間來重新加載。
?解鎖任務(wù):
使用 MP-412 REX 或 M44 完成 60 次擊殺和助攻
使用輔助武器爆頭 10 次

變更日志
一般的
現(xiàn)在,當從同一平臺阻止或解除阻止用戶時,游戲內(nèi)被阻止的玩家列表會實時更新
開始游戲時,Squad VOIP UI 在主菜單上不再可見
加入門戶特色體驗時,地圖位置圖標現(xiàn)在顯示在屏幕左下角的加載屏幕上
解決了啟動游戲時可能多次顯示相同歡迎屏幕的問題
在全面戰(zhàn)爭的征服中加入朋友時,加載屏幕的左下角現(xiàn)在正確顯示美國/俄羅斯而不是無人征服征服
某些 PC 菜單按鈕和屏幕已更新,如果按下該按鈕無效,則不再顯示“(F) 更改設(shè)置”
紅色背景燈不應(yīng)再穿過主屏幕中的播放器模型
PS5 - PlayStation 5 上的活動菜單現(xiàn)在可以正確顯示實際的游戲內(nèi)活動,而不是總是顯示征服
為 Crawford 和 Lis 解鎖化妝品的“5 次殺戮和助攻”任務(wù)現(xiàn)在可以正確跟蹤助攻
“Hellbent”玩家卡片標簽現(xiàn)在可以正確跟蹤第 2 季任務(wù)。此修復(fù)程序應(yīng)具有追溯性
Crawfords Mounted Vulcan 在精通標準中的名稱已更正。炮塔輔助現(xiàn)在也進步了
修復(fù)了統(tǒng)計頁面無法正確跟蹤第 2 季武器造成的傷害的問題
即將到來的獎勵屏幕中不再顯示過期賽季無法獲得的賽季徽章
修復(fù)了當玩家排名過快時錯過 Battle Ras 排名提升的問題
添加了從戰(zhàn)斗通行證屏幕裝備玩家卡片背景的功能
修復(fù)了戰(zhàn)斗通行證掌握徽章跟蹤緩慢的問題。當取得進展時,徽章現(xiàn)在應(yīng)該正確跟蹤
修復(fù)了 XP 匯總屏幕中 XP 條向后移動的問題
聲音的
添加了對 C5 音頻的改進和修復(fù)
在續(xù)訂時捕獲 E2 后刪除了錯誤的語音線路
在 Orbital 上添加了一般音頻調(diào)整和混音
添加了在軌道上燃燒殘骸的聲音
對游俠離開屏幕時的腳步模式進行了音頻改進
修復(fù)了游俠腳步停止時的音頻問題
小工具
修復(fù)了 AI 補給、治療或復(fù)活時世界日志中出現(xiàn)反斜杠符號的小錯誤
修復(fù)了除非面對敵方手榴彈,否則手榴彈不顯示任何指示的問題。有時問題只是打在你的臉上
修復(fù)了投擲最后一個可用手榴彈時顯示“無彈藥”提示的問題
收藏屏幕中不再顯示 FXM-33 的錯誤名稱
修復(fù)了在穿越?jīng)_刺激活時使用 Med-Pen 時左臂不可見的錯誤
修復(fù)了修復(fù)工具在修復(fù)或損壞動畫時抖動的問題
無后坐力 M5、SOFLAM、FXM-33 AA 導(dǎo)彈和標槍現(xiàn)在可以鎖定空載或空檔車輛
門戶網(wǎng)站
擱淺已添加到自定義征服游戲模式
MCOM 添加到 TDM、FFA、VTDM 和自定義征服游戲模式
規(guī)則編輯器
MCOM 相關(guān)塊已添加到規(guī)則編輯器中。使用這些新模塊,您將能夠偵聽和操作 MCOM 以添加到您的游戲模式中:
MCOM 目標
MCOMDefused 塊
MCOM被破壞的塊
MCOM武裝塊
AllMCOMs 塊
SetFuseTime 塊
將 MCOM 目標添加到 EnableObjective 塊
將 MCOM 目標添加到傳送塊
將 MCOM 目標添加到 SetTeamOwner 塊
將 MCOM 目標添加到 TeamOwner 塊
將 MCOM 目標添加到 IsActive 塊
RemainingFuseTime 塊
IsDefuse 塊
IsDefused 塊
IsArming 塊
IsArmed 塊
其他新塊已添加到規(guī)則編輯器中:
GetCapturePointPosition 塊
啟用捕獲塊
IsType 塊
OnPlayerDamaged 塊
OnPlayerEarnKillAssist 塊
車輛維修塊
車輛損壞塊
突變體
添加了 FriendlyFireDamageReflection 突變體。使用此突變器時,對友軍造成的所有傷害都會在兩次友軍火力擊殺后反射回玩家身上。
士兵
修復(fù)了使用降落傘時無法向任何方向移動的問題
士兵不再能夠站在飛行無人機上。無人機不是為沖浪而設(shè)計的,您應(yīng)該更了解
士兵在離開車輛后不再有短暫的旋轉(zhuǎn)
修復(fù)了重新加載動畫有時在復(fù)活后無法直接播放的問題
修復(fù)了俯臥時緩慢移動可能會阻止播放匹配動畫的問題
士兵物理和動畫姿態(tài)有時不同步。這允許移動到?jīng)]有足夠空間站立的空間
修復(fù)了幾個在跳傘時輸入不起作用的情況
現(xiàn)在,士兵在滑行時開始復(fù)活時會更快地停止。這應(yīng)該可以防止您在開始復(fù)活時滑出范圍
修復(fù)了幾個在樓梯或陡坡上沒有觸發(fā)跳躍動畫的情況
你不能再部署在靠近敵方車輛的隊友身上
在續(xù)約和曝光中不再可以通過玻璃窗復(fù)活隊友
專家
天使
修復(fù)了玩天使并坐在 MD540 夜鳥乘客座位上阻止您掉落補給箱的錯誤
鮑里斯
修復(fù)了在 SG-36 步哨槍移動時離開 SG-36 步哨槍射程會破壞其射擊動畫的問題
卡斯帕
修復(fù)了即使玩家不使用 Casper 的平板電腦,屏幕上也會出現(xiàn)“Enter Drone”提示的錯誤
修復(fù)了在控制 Caspers 的偵察無人機時 EMP 武器圖標丟失的問題
克勞福德
修復(fù)了您可能會從地圖上消失,并且在操作 Mounted Vulcan 時小隊隊友無法在您身上生成的錯誤
修復(fù)了拾取 Mounted Vulcan 時的動畫問題
修復(fù)了拾取已安裝的火神時出現(xiàn)“無彈藥”提示的問題
修復(fù)了在 alt 選項卡上安裝的 Vulcan 射擊聲音卡住的問題
Mounted Vulcan 現(xiàn)在可以修復(fù)了
推土機
修復(fù)了用推土機的 SOB-8 彈道護盾猛擊車輛并同時進入它會破壞 1P 動畫的錯誤
部署盾牌時,友方玩家無法再穿過推土機
法爾克
解決了使用 S21 Syrette 手槍時損壞的自愈動畫
愛爾蘭語
修復(fù)了愛爾蘭人的“老兵”特質(zhì)無法從倒下的敵人身上拾取彈藥的問題
修復(fù)了 APS-36 擊落哨兵的世界圖標顯示為藍色而不是綠色的問題
修復(fù)了 APS-36 Shootdown Sentinel 放置在不平坦地形上時圖標未對齊的問題
修復(fù)了一些允許 DCS 可部署掩體部署在玩家、車輛或資產(chǎn)內(nèi)部的錯誤
利斯
修復(fù)了 Lis 在使用 G-84 TGM 射擊自己時造成 0 傷害的錯誤。不過,我們不知道您為什么要這樣做。
修復(fù)了進入 BF3 傳送門收藏后 Lis 的藝術(shù)問題
麥凱
Mackay 在回合結(jié)束時的動畫問題已得到修復(fù)
白
修復(fù)了 Paiks 的掃描儀出現(xiàn)“得到一個!”的問題。當小地圖上沒有敵人可見時,會觸發(fā)旁白
饒
修復(fù)了 Rao 的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)套件在首次裝備時會暫時顯示白色掃描指示器的問題
修復(fù)了 Rao 在黑門時無法獲得 XP 的問題
圣丹斯
修復(fù)了圣丹斯在靠近地面打開翼裝時彈跳的問題
修復(fù)了圣丹斯手榴彈腰帶名稱顯示錯誤的問題
地圖
我們在多張地圖上進行了許多較小的修復(fù),重點是修復(fù)可能影響流暢和身臨其境的游戲體驗的錯誤。您應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)更少的干擾,例如卡住、看到漂浮、故障或低質(zhì)量的地形和資產(chǎn)。
擺脫
修復(fù)了一些冰雪覆蓋的土丘在附近使用炸藥時生成的低質(zhì)量紋理
丟棄
修復(fù)了船內(nèi)地板上的反射燈在移動過程中無法準確改變位置的問題
暴露
修復(fù)了士兵可以穿過屋頂紋理看到 A2 建筑物外的問題
修復(fù)了阻止玩家射擊的幾棵松樹的擴展碰撞
修復(fù)了玩家從 B1 的懸崖墜落后可能會卡在隱形碰撞后面的問題
在 D4 爬上板條箱后,玩家將不再穿過金屬梁
修復(fù)了 64 人突破中柵欄周圍的地形可能被破壞到足以讓他們漂浮的問題
修復(fù)了結(jié)構(gòu)中士兵可能被卡住的幾個區(qū)域
修復(fù)了 B1 上集裝箱和山體滑坡之間的問題,該問題使玩家可以通過它們爬到另一邊
修復(fù)了突破中士兵可能會卡在從美國總部到 C1 旗幟的隧道中的障礙物和集裝箱之間的問題
修復(fù)了 D3 中士兵在奔向滑索時無法穿過海拔中部的問題
修復(fù)了有時士兵可能會進入地圖下方或意外位置的幾個位置的問題
修復(fù)了可以透視山脈紋理的問題
修復(fù)了與自動門交互后交互鍵仍然可見的問題
修復(fù)了手榴彈可能會在帶有 D1 標志的房間天花板上出現(xiàn)故障的問題
修復(fù)了地圖上多個紋理被拉伸和損壞的問題
修復(fù)了地圖上士兵可以穿過資產(chǎn)或地形的多個區(qū)域
修復(fù)了地圖上的多個錯位或浮動資產(chǎn)
滴漏
修復(fù)了幾個建筑物在其視覺效果之外發(fā)生碰撞的問題。這意味著他們無意中可以在博客上發(fā)布子彈
修復(fù)了部署屏幕上選擇載具的按鈕被裝載 UI 覆蓋的問題
沙漏 - 修復(fù)了 C1 附近的燈板被摧毀時沒有動畫的問題
萬花筒
建筑物底部窗戶的剔除行為已得到改善
修復(fù)了 C2 的問題,即廣場大道花盆附近的地形可能被破壞到足以看到資產(chǎn)前部部分漂浮的問題
修復(fù)了 B3 的幾個地形和隕石坑問題
修復(fù)了防空背景大氣示蹤劑放置得太靠近空中 OOB 區(qū)域的問題。
修復(fù)了 C2 處電氣箱和廣場基礎(chǔ)之間阻止穿越的問題
修復(fù)了地圖上的多個資產(chǎn)裁剪問題
修復(fù)了 B4 上被破壞的地形可能導(dǎo)致資產(chǎn)漂浮的問題
修復(fù)了 C1 建筑物內(nèi)消防栓水視覺特效的問題。
修復(fù)了 B1 中將材料物理設(shè)置為金屬的指揮所導(dǎo)致錯誤腳步聲特效的問題
顯現(xiàn)
移除了清單上的幾個隱形墻
修復(fù)了泛光燈上的幾個燈光剔除問題
軌道
修復(fù)了 Orbital 上從建筑物內(nèi)部看室外時光線過度曝光的幾個區(qū)域
修復(fù)了 Orbital 隧道中的幾個照明和陰影問題
修復(fù)了 B2 的幾個問題,即士兵在穿過兩塊巖石并試圖返回時遇到穿越問題
修復(fù)了一個 C5 爆炸問題,該問題在放置在 D2 旗幟周圍的建筑物中時消失并且沒有造成任何傷害
修復(fù)了士兵可能被卡在火箭發(fā)射臺下的問題
修復(fù)了向 D2 存儲單元內(nèi)的天花板投擲任何手榴彈時會聽到多種不同影響 SFX 的問題
修復(fù)了建筑物和集裝箱內(nèi)部/外部的光線滲出的多個問題
修復(fù)了控制面板在周圍建筑物被摧毀后仍會保留并漂浮的問題
修復(fù)了被敵人攻擊后無法進行攻擊的問題
續(xù)訂
修復(fù)了繪制距離和在地圖上剔除對象的幾個問題
修復(fù)了危險區(qū)域中上行鏈路位于無法與之交互的位置的問題
修復(fù)了 D 區(qū)士兵可能被標記為越界的問題
擱淺
戰(zhàn)場傳送門布局現(xiàn)在可用于擱淺
修復(fù)了 B1 的問題,即 Rush 中的防御者能夠從其總部狙擊第一區(qū)的 A 目標
修復(fù)了 C2 中俯臥的士兵可能會夾在塔臺上并可能被子彈損壞的問題
修復(fù)了基于 FFA 的 Portal 模式中隨機部署點的小部件丟失的問題
修復(fù)了在 C1 中查看靠近容器的船的中間部分時可見遮擋物的問題
修復(fù)了士兵能夠與船甲板上不可用的梯子互動的問題
修復(fù)了 C1 的問題,即當玩家面向墻壁時,船中間市場部分的一個角落變亮
修復(fù)了 C2 中 Mackay 可以在支撐梁頂部扎營的問題
修復(fù)了在突破中可以看到小隊成員在插入序列中穿過箱子的問題
車輛
Bolte - 減小 Bolte 燃燒地雷 AOE 的大小以匹配 VFX。
背上有物品的角色不應(yīng)再夾在嘟嘟車的座位上
EBLC-RAM 上的 AMP 現(xiàn)在可以阻止圣丹斯的散彈手榴彈
EBLC-RAM 生成信標現(xiàn)在被風暴摧毀
修復(fù)了在使用坦克和隱形直升機的 3p 攝像頭時會導(dǎo)致車輛抖動的問題
修復(fù)了當 AI 占據(jù)車輛中所有剩余座位時會出現(xiàn)重疊圖標的問題
修復(fù)了在移動平臺上切換座位時車輛凍結(jié)幾秒鐘的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致某些車輛攝像頭在轉(zhuǎn)彎時向上漂移的問題。
地面車輛 - 減少地面車輛 50 毫米大炮的沖力。這應(yīng)該可以防止 MD540 Nightbird 等車輛因武器撞擊而受到過多的推擠。
改進了靠近物體側(cè)面瞄準時坦克炮彈的碰撞。
KA-520 Super Hokum 和 MV-38 Condor - 用于地面車輛的轉(zhuǎn)輪機槍現(xiàn)在可以在不同距離內(nèi)正確損壞 Condor 和 Hind
鎖定導(dǎo)彈將不再擊中直升機飛行員,而是按預(yù)期對車輛造成傷害
RAH-68 Huron - 修復(fù)了 RAH-68 Huron 駕駛艙內(nèi)可以看到雨的問題
智能火箭現(xiàn)在遵循與重型火箭相同的散射角。他們向內(nèi)射門更準確
Stealth Helicopter Bombs 現(xiàn)在將播放炸彈軌跡的視覺效果,而不是飛行員投下它們的玩家。
Polaris RZR 中的第一人稱視圖現(xiàn)在顯示動態(tài)值。
改進了用于低空轟炸的隱形直升機炸彈的可聽度
M1A5 和 T28 HEAT Shell 更名為 HE Shell,以更好地匹配其作為反步兵的功能
Polaris RZR 現(xiàn)在受到車輪系統(tǒng)性損壞的影響。
乘客 ping 的音效有時會播放兩次,因此我們移除了重復(fù)按鈕
Wildcat - 修復(fù)了導(dǎo)致 40 和 57 毫米大炮的準星在 Wildcat 上無法正常工作的問題
野貓 - 從 1P 視角射擊時,野貓 40 毫米大炮的射彈現(xiàn)在與十字準線的中心對齊。
當車輛因車輛碰撞而爆炸時,敵方車輛類型現(xiàn)在會顯示在殺戮卡上
修復(fù)了一些專家在北極星 RZR 中仍然打開背包小工具的錯誤
修復(fù)了玩家鎖定敵方直升機后鎖定友軍直升機的問題
EBAA 野貓、MAV、M1A5、T28
我們增加了重型裝甲車輛的履帶/車輪損壞區(qū)域的生命值,以確保玩家必須準確地禁用特定的車輛部件?,F(xiàn)在需要 2 次射擊才能禁用。
坦克履帶/車輪 - 生命值從 200 增加到 300
EBAA 野貓,M1A5,T28
炮塔損壞區(qū)的生命值也增加了,以獎勵對車輛的準確性。它現(xiàn)在也需要 2 發(fā)才能被擊落。作為補償,生命值的恢復(fù)速度較慢。
坦克/野貓炮塔 - 生命值從 250 增加到 350
生命恢復(fù)持續(xù)時間從 10 增加到 14
武器
Target 8T Iron Sight 在使用骷髏皮膚時不再被阻擋。
為 GVT 45-70 添加抑制器聲音
DM7 - 從第三人稱視角看,DM7 彈匣有時會在重新加載后消失一秒鐘。雜志獲得了信心提升,不再隱藏
為 DXR-1 彈殼添加了缺失的動畫
AM40 的標準版 / Drum Mag 現(xiàn)在顯示正確的彈藥數(shù)量。
切換下桶將不再出現(xiàn)在附近玩家的 HUD 中
修復(fù)了從其他玩家的角度看兩腳架關(guān)閉的問題
移除了使用消音器時在許多武器上錯誤可見的槍口閃光
M16A3 缺少一些下管的優(yōu)點和缺點。這些已定位
解決了重新加載時缺少 SFX 的問題
使用帶有特定瞄準鏡的 Avancys 時瞄準下視時,槍管不再可見
GAR45 消音器現(xiàn)在可以像所有輕型消音器一樣正確地將您從小地圖中隱藏起來。
修復(fù)了導(dǎo)致 PF51 標準彈匣上出現(xiàn)隱形網(wǎng)格的問題
使用穿越?jīng)_刺和 FOV 超過 55 時,激光瞄準器不再在武器上錯位
Canted Sight Sig Tango 4 的游戲內(nèi)提示現(xiàn)在可以正確顯示
在進入車輛武器站后立即射擊時改進了旋轉(zhuǎn)武器行為
修復(fù)了 ADS 動畫從其他玩家的角度看起來很奇怪的問題
修復(fù)了導(dǎo)致動畫螺栓在空彈匣重新加載時穿過槍的問題
激光瞄準具
武器上的激光瞄準器行為已獲得多項修復(fù)和視覺改進
修復(fù)了使用高 FOV 設(shè)置時激光在 1p 視圖中圍繞武器附件浮動的問題
修復(fù)了在沖刺和使用高 FOV 設(shè)置時激光在 1p 中指向過多的問題
修復(fù)了在看其他玩家時綠色和藍色激光的眩光為紅色的問題
綠色和藍色激光現(xiàn)在比紅色激光稍微強一些
激光現(xiàn)在被幾何精確阻擋
現(xiàn)在,當 ADS 通過大多數(shù)瞄準具/瞄準鏡時,激光點按預(yù)期可見
為激光添加了進一步的視覺拋光和修復(fù)
隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和發(fā)展我們的實時服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。