致希望體驗更多動作的物語2玩家
看到這個題目也該知道了 這篇文章是給不追求強度更追求還原動作的玩家使用的(當(dāng)然并不是說追求還原動作就沒有強度了) 一點總結(jié)的經(jīng)驗,包括其他大佬的和我自己的 有沒有用暫且不提,看了才能知道不是嗎 關(guān)于物語2的怪物技能動作模板可以這樣簡單分類 1.特殊動作:大概率存在綁定技能,只有某些技能才能觸發(fā),例:火狗、雷狗的燃燒利齒、雷牙,影蜘蛛的睡眠針(個人猜測無屬性狗子的追擊和雷牙燃燒利齒一樣但是因為沒有屬性就沒有特寫) 2.力速技三猜動作:一般用于表現(xiàn)大部分通用技能動作,例:蛛蛛子的蜘蛛災(zāi)禍和致命噴吐使用的是技巧動作衍生 3.全體攻擊動作:這個只指怪物自帶的全體攻擊動作,例:狗子的旋風(fēng)劈,蛛蛛子的扯絲沖撞(這個大概率是通用全體,咱可以回去給狗糧蛛蛛子上一個鞭子小試試) 4.技能自帶的綁定動作:這個沒什么好說的,就是包括冰擊,雷擊,全體沖撞,銀雪大炮,吐息(?)、噴射、氣體類全系在內(nèi)的 5.buff動作:這個。。。其實挺尷尬的,一般分散在1、4之間,除此之外就是通用的BUFF動作 然后,是一些小機制 在無替換動作的情況下,如果一只隨行獸存在某種動作能力(非自帶綁定動作),那么該技能會以以上提到的對應(yīng)動作發(fā)動,例:2條全體 在無某種動作能力的情況下會將其替換為2條中的其中一種,例:帶毒針在給影蜘蛛用時會被替換為速度攻擊模板并附帶毒特效 在存在特殊動作的情況下,對應(yīng)技能的動作會被替換為專屬動作(包括自帶綁定動作的技能),例:狗子一系的苦無一、二、(三)可以替換包括堅冰突刺在內(nèi)的大部分遠(yuǎn)程技能其中涵蓋所有吐息、部分噴射、刺彈類全系,潑水、蟲彈、火球類(不如說是狗子專場) 所以可以看出來物語的動作模組分配沒有什么特定的規(guī)律,也不排除是在有大量固定動作模板技能干擾的情況下,屬實不好找其中的規(guī)律,更別提還有專屬技能的存在。 希望這一篇文章能給其他人帶來一點點幫助 PS:請大家養(yǎng)成時好好考慮槽位利用,畢竟打單機你自己難受打共斗隊友難受,以及有上位替代盡量用上位替代,比如鋏角種有影蜘蛛和骸蜘蛛那就盡量用骸蜘蛛(別問我怎么知道的),盡量在養(yǎng)成主力輸出之后再考慮玩花的