《就診病歷單》是我去治病還是病毒來(lái)治我?

《就診病歷單》是由FlY工作室開(kāi)發(fā)并發(fā)行的一款單人戰(zhàn)斗類型roguelike游戲,玩家將扮演一位醫(yī)生,這位醫(yī)生開(kāi)了一家診所,診所有著許多需要治療的病人,在診所的病歷單上都寫(xiě)了各個(gè)病人的癥狀和相關(guān)信息,我們需要操控人體免疫衛(wèi)士,進(jìn)入到病人的人體各個(gè)區(qū)域與各式各樣的病菌戰(zhàn)斗,同時(shí)我們也有各種各樣的道具和核心武器選擇來(lái)與這些病毒對(duì)抗,最終我們要消滅病毒BOSS來(lái)完成對(duì)病人的就診。



我不是來(lái)幫忙治療的,是病毒來(lái)治我
《就診病歷單》第一眼就給我的感覺(jué)特別像《以撒的結(jié)合》,這個(gè)畫(huà)風(fēng)和游戲風(fēng)格都非常像,在操作上也有點(diǎn)類似,雖然這些都很像,但是內(nèi)核的玩法還是有點(diǎn)區(qū)別的,當(dāng)時(shí)我還以為以撒又出新作品了。


《就診病歷單》與其他肉鴿游戲相同,采用房間形式游玩,但這個(gè)房間形式稍微有點(diǎn)不同,傳統(tǒng)肉鴿游戲的房間都是地圖上一個(gè)方塊算一間房間,清完之后進(jìn)入下一個(gè)方塊是另一個(gè)房間。而這里是幾個(gè)房間會(huì)連在一起,有時(shí)候一個(gè)房間占據(jù)地圖3-5個(gè)方塊,這意味著怪物數(shù)量會(huì)很多,同時(shí)怪物的種類也很多,在游戲初期的第一關(guān)可能玩家就會(huì)遇到一堆怪物貼臉。這里可惜的是此游戲的房間類型較少,除了怪物房間就剩下商店房間和BOSS房間了,所以沒(méi)有隨機(jī)事件和寶箱房間等元素給到大家去探索。不過(guò)房間地圖依舊是與傳統(tǒng)肉鴿一樣,隨機(jī)的,每次位置都會(huì)不一樣。

游戲在人物上有多個(gè)人物可供選擇,武器核心也有很多種類型選擇,戰(zhàn)斗中可以攜帶3個(gè)核心武器進(jìn)行切換,核心武器可以在戰(zhàn)斗中充能,擊中病毒后可以積累充能能量,充能滿后,我們可以釋放充能技能,可以達(dá)到當(dāng)前核心武器的最終形態(tài)來(lái)攻擊病毒,每個(gè)核心武器的充能技能都不相同。

游戲雖然與《以撒的結(jié)合》相似,但是在獲取道具上是不同的,玩家在擊殺病毒后會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,獲得經(jīng)驗(yàn)值滿后會(huì)升一級(jí),升級(jí)后可以獲得一次道具抽卡,從三張卡牌中選擇一張來(lái)獲取不同的效果,有的會(huì)增加屬性,有的會(huì)減少屬性,但也會(huì)提升其他的屬性,有的是全屏攻擊道具,有的是跟隨寵物,游戲目前有446種道具。除此之外,還可以通過(guò)開(kāi)道具箱來(lái)獲取三選一道具,相當(dāng)于升一級(jí)的效果,但這里要說(shuō)的是,在選擇的時(shí)候,玩家并不能直觀的看到此道具的加成,只可以根據(jù)名字去猜測(cè),然后算是盲選,這對(duì)于玩家開(kāi)局選擇到用處不大的道具來(lái)說(shuō)是致命的,可能這一局直接坐牢需要重開(kāi)。


游戲在道具成型后,會(huì)變得非常爽快,也很有無(wú)雙的感覺(jué),滿屏的彈幕效果,非常解壓。但在肉鴿的靈魂上面需要繼續(xù)加強(qiáng),首先是房間問(wèn)題,房間目前游玩進(jìn)度只有小怪、商店、BOSS房,再無(wú)其他房間,有的關(guān)卡存在好幾個(gè)BOSS,也就是有好幾層,比如第三關(guān)有三個(gè)BOSS,所以有三層。但是在房間的種類上只有三個(gè),讓玩家玩起來(lái)會(huì)非常無(wú)聊,沒(méi)有肉鴿的多樣性,就算房間隨機(jī),也就這3種房間隨機(jī)。



游戲道具分為四種,一種是全屏效果攻擊道具,一種是跟隨寶寶道具,一種是屬性加成道具,一種是攻擊額外會(huì)飛出其他子彈(比如飛刀等),首先要提的是,選擇道具時(shí)候玩家并不知道道具的屬性,或者道具是干嘛的,只能三選一中根據(jù)名字猜測(cè)而盲選,我在游玩過(guò)程中選到過(guò)一個(gè)扣除全部血量,回復(fù)所有核心能量的道具,直接選道具選死了,導(dǎo)致我打了一半的關(guān)卡白白浪費(fèi)。還有的時(shí)候就是因?yàn)榈谰咴谶x擇時(shí)不顯示效果,導(dǎo)致前面容易升級(jí)的時(shí)候道具選擇沒(méi)有選擇到比較好的,然后后面非常坐牢,打一個(gè)怪物打十多下都死不了,只能重開(kāi),并且有時(shí)候反反復(fù)復(fù)這樣的情況,最后就是勸退玩家。難度設(shè)定也不是這樣不告知玩家來(lái)設(shè)定的,明顯的是游戲機(jī)制設(shè)計(jì)不合理,這里雖然在圖鑒中可以查看道具屬性,游戲中也可以通過(guò)TAB鍵查看已獲得道具屬性,但是在選擇時(shí)不告知玩家,可能這個(gè)選擇就讓玩家前面的努力直接白費(fèi)。

這里建議的是,道具在選擇時(shí)可以給個(gè)簡(jiǎn)單的提示,比如加攻擊的或者跟攻擊相關(guān)的就顯示一個(gè)攻擊,或者給一個(gè)ICON,劍的圖標(biāo)等來(lái)提示玩家,跟移速有關(guān)就顯示移速或者鞋子,不告知具體屬性,讓玩家心里有個(gè)底兒,這樣不至于盲選導(dǎo)致重復(fù)坐牢,同時(shí)也保留了游戲當(dāng)初的設(shè)定,雖然游戲是有圖鑒的,那么446個(gè)道具,記憶再好的玩家也記不全吧?所以這種設(shè)定,導(dǎo)致玩家在build上并不能組成自己想要的結(jié)果,在這個(gè)游戲里面反復(fù)刷,反復(fù)刷的過(guò)程比別的肉鴿還痛苦。


游戲中死亡后,這局拿到的道具并不會(huì)帶到圖鑒里面顯示。游戲中的子彈也存在子彈數(shù)量和子彈恢復(fù)速度,這直接導(dǎo)致了游戲難度提升,這種設(shè)定固然不錯(cuò),但是如果在游戲前面幾關(guān)就讓子彈恢復(fù)速度那么慢,還有射速和子彈數(shù)量也少的情況下,導(dǎo)致打一個(gè)敵人需要很久很久,有的怪物血也非常非常厚,在前期沒(méi)有攻擊力道具的情況下(畢竟盲選,選了也不一定拿到的是攻擊力的),打一個(gè)怪會(huì)打十多下還不死,有的怪會(huì)追你1分鐘還是活著的。

游戲中有的道具會(huì)讓子彈分裂射擊或者多方向射擊,比如三向管、十字管、游戲機(jī)搖桿(8方向),這樣子彈會(huì)變成多個(gè)來(lái)朝著不同方向進(jìn)行射擊,乍一看覺(jué)得自己厲害起來(lái)了,實(shí)際上并不是,這些道具會(huì)把你的攻擊力平均分,也就是比如游戲機(jī)搖桿八方向的,此時(shí)會(huì)把你的攻擊平均分為8份,也就是一顆子彈是原來(lái)的八分之一攻擊,在沒(méi)有加攻擊屬性的道具情況下,有的小怪是打2下死亡,用了這個(gè)道具后變成了打8下才能死亡,所以這種道具存在的意義必須配合提升攻擊力、飛刀、飛鏢、粑粑等道具一起使用,才能發(fā)揮效果,如果前期拿到?jīng)]有提升攻擊的道具,那么直接又是坐牢。

游戲也有著逃出生天模式,需要玩家通過(guò)一定關(guān)卡才能解鎖。在這里需要不斷的戰(zhàn)勝當(dāng)前區(qū)域的病毒,不斷的向上攀爬到頂層擊敗BOSS才可以過(guò)關(guān),并且解鎖相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。


游戲在近期版本更新降低了小怪血量,增加了道具信息的顯示,此時(shí)進(jìn)去體驗(yàn)一把讓整體游戲體驗(yàn)度大大增加,這樣能更好的讓玩家進(jìn)行Build。

結(jié)語(yǔ)
《就診病歷單》就目前來(lái)說(shuō)許多肉鴿的靈魂并沒(méi)有達(dá)到玩家想要的預(yù)期,需要不斷的優(yōu)化游戲機(jī)制和增添內(nèi)容來(lái)填充起來(lái),但是目前類似《以撒的結(jié)合》的畫(huà)風(fēng)給人感覺(jué)還是不錯(cuò)的,畫(huà)質(zhì)也非常精致有細(xì)節(jié),加上合理又便宜的價(jià)格,還是值得去入手的,如果你喜歡roguelike游戲,也喜歡《以撒的結(jié)合》的話,不妨來(lái)試試吧。