武昌3d建筑效果圖培訓制作、武漢三維景觀設(shè)計培訓制作
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【武漢3dmax建筑效果圖培訓、武漢室內(nèi)設(shè)計培訓內(nèi)容】:
1、3DSMAX基礎(chǔ)知識部分:視圖的認識和操控,視圖操控的快捷鍵,視圖中物體的顯示方式控制;命令面板的理解與流程操作,創(chuàng)建物體和修改物體的方法,創(chuàng)建基本幾何體和擴展幾何,修改物體的參數(shù)造型和加修改器造型的綜合運用講解;主控工具欄的講解,移動、旋 轉(zhuǎn)和縮放等變換物體工具的作用,物體變換中心的定義,各種捕捉的運用,對齊物體的方法,圖層管理器的理解和操作等……
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2、3DSMAX二維線和修改器造型建模:標準二維幾何線型和次物體線型,幾何線型轉(zhuǎn)換成次物體線型,Line繪制二維線型,二維線的三個次物體級別制作,拐點的四種類型講解,繪制各種二維線型形狀方法分析,繪制墻體類建筑截面線型形狀。對二維線型加Extrude修改器成幾何體,對二維線型加Lathe修改器成幾何體,對二維線型加Bevel修改器成幾何體,對二維線型加bevel profile修改器成幾何體,對二維線型用復合建模loft成幾何體。對二維線型加Edit patch修改成幾何體,對幾何體加bend/taper/lattice/FFD等修改器進行修改……
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3、3DSMAX多邊形造型建模方法講解(Editable Poly) :Poly五種次物體級別的認識,布線結(jié)構(gòu)的認識,布線結(jié)構(gòu)的合理性分析,布線結(jié)構(gòu)調(diào)整的注意事項,改變布線結(jié)構(gòu)的一些方法。用Poly結(jié)合二維線創(chuàng)建室內(nèi)和建筑模型。Poly次物體與多重子材質(zhì)的關(guān)系以及編輯方法, Poly和NURBS建模區(qū)別介紹等……
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4、3DSMAX的燈光照明技術(shù):3DSMAX標準燈光的學習,泛光燈的應(yīng)用講解,單模型打燈光方法,室內(nèi)空間打燈光方法,建筑外體模型打燈光方法,各種燈光的綜合用法的實例等……
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5、3DSMAX材質(zhì)和Vray專用材質(zhì)的編輯技術(shù):材質(zhì)編輯 器的使用方法講解,3DSMAX默認材質(zhì)的明暗層次原理分析,Vray材質(zhì)質(zhì)感的光學原理分析 ,3DSMAX標準材質(zhì)的各種貼圖技術(shù), Vray專用材質(zhì)的漫射理解與應(yīng)用;Vray專用材質(zhì)的 全反射應(yīng)用舉例應(yīng)用、Vray專用材質(zhì)的折射各參數(shù)的詳細講解與舉例應(yīng)用,Vray專用材質(zhì) 貼圖技術(shù)的講解,結(jié)合照明技術(shù)和渲染技術(shù)講解Vray幾種代表性材質(zhì)的原理和調(diào)節(jié)(不銹 鋼、玻璃、鏡子、石材、木地板、大理石地板、墻漆、墻紙、布料、皮革、地毯等),室 內(nèi)空間材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染,建筑外結(jié)構(gòu)面材質(zhì)的調(diào)節(jié)與渲染等……
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6、3DSMAX掃描線渲染和Vray物理渲染(3dsmax):渲染和燈光的綜合 講解,渲染和材質(zhì)的綜合講解;光學反射、折射理論的講解,Vray渲染器全局設(shè)置參數(shù)講 解,渲染器初次反彈、二次反彈分析講解;用從AutoCAD導入平面圖建模后運用Vray渲染 器渲染室內(nèi)空間場景,然后運用Photoshop做后期處理等……
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【開課時間】:隨到隨學、常年循環(huán)開設(shè)、早班、下午班、晚班、周末班、還有短期速成班、
【聯(lián)系地址】:武昌街道口未來城E座26樓5室
【官方網(wǎng)站】:http://www.sbilit.com/
【咨? 詢】: 魏老師
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