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從零開始的SAO生活 07森林的秘藥2

2023-07-12 10:07 作者:江川北  | 我要投稿

? ???現(xiàn)在是下午七點(diǎn)零九分,艾恩葛朗特第一層的星空竟然有著繁星點(diǎn)綴,此情此景異常美妙——甚至還有一輪皎月掛空。但是現(xiàn)在北川可沒(méi)閑心去賞月邀星,他只是握緊了武器,在霍倫卡村村口頓了頓,便似出征的武士一般下定了決心,大步踏進(jìn)西面恐怖陰森的夜間森林。

看到剛剛?cè)蝿?wù)NPC“大嬸”擔(dān)心女兒的那番深情,不覺(jué)感染了身處死亡游戲中的北川,他想了想,如果現(xiàn)實(shí)中的自己也身患了重病,難以尋醫(yī),整日在床頭呻吟痛苦著......會(huì)有人擔(dān)心、照顧自己,并且為自己想法子么?他在心底嘆了口氣,顯而易見,不可能。畢竟他在現(xiàn)實(shí)連家人朋友都沒(méi)有,遑論體貼關(guān)心者了。正因?yàn)槿绱?,他羨慕溫暖的家庭,也會(huì)更容易自發(fā)地為這樣處境的人獻(xiàn)出一份力,哪怕是沒(méi)有什么獎(jiǎng)勵(lì),也許他也會(huì)義無(wú)反顧去做吧。(當(dāng)然目前自然是為了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),他也不否認(rèn)自己在生活中也是一位以利益驅(qū)使自己行動(dòng)的人,畢竟物質(zhì)社會(huì)的需求很重要)

目前來(lái)說(shuō),北川在游戲中至少要做到一件事,那就是活下去,拼命地活下去,僅此而已。因此,他需要變得很強(qiáng)大。比如說(shuō)完成這個(gè)任務(wù)后,他至少在前面幾層的攻略上,壓力會(huì)稍微小一點(diǎn)。

艾恩葛朗特內(nèi)部實(shí)際上沒(méi)有所謂的天空,只有在頭上延伸一百米的下一層底部,因此唯有早晨與傍晚這兩段時(shí)間能目視到太陽(yáng)。當(dāng)然月亮也是同樣的情形。話雖如此,白天不至于光線不足而晚間也不會(huì)異常黑暗。借由VR空間實(shí)現(xiàn)的照明,隨時(shí)都保持著充分的光線。夜晚的森林里雖然不像白日中那般的明亮,但還是有著淡淡的藍(lán)光照亮玩家腳邊,在行走上不會(huì)有任何的不便,不過(guò)玩家的偵查探索類技能一般會(huì)大打折扣,可視范圍明顯降低,這意味著危險(xiǎn)系數(shù)的提高。未知的東西遠(yuǎn)遠(yuǎn)比已知的東西可怕得多。

由于跟丟了“目標(biāo)”,北川現(xiàn)在感覺(jué)自己獨(dú)身行走的凄涼和恐懼感都有所上升了。也許“凄涼”感受到了人類與生俱來(lái)的孤獨(dú)感的影響,而恐懼感自然源自于環(huán)境和人自身腦海中的幻想,有時(shí)候幻想遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)可怕,甚至可以把人嚇?biāo)馈?/span>

“就算是我這樣的人,哪怕經(jīng)歷了很多,但是現(xiàn)在再一次經(jīng)歷這樣的事,還是會(huì)覺(jué)得有一絲恐懼的么?”北川尷尬地笑了笑,自嘲道,“甚至恐懼中帶著一絲興奮來(lái)著?”

說(shuō)起來(lái)自他玩RPG網(wǎng)游起,大部分時(shí)候都在當(dāng)單機(jī)來(lái)玩,自己早就習(xí)慣了獨(dú)行的孤獨(dú)感才對(duì),不過(guò)果然還是組隊(duì)的話跟更讓人感到安心吧,尤其是在這種死亡游戲里,在這個(gè)從零開始的SAO里。

SAO里玩家等級(jí)越高,可裝備技能的快捷技能格便開放得越多(當(dāng)然上限也就二十個(gè)),就目前的等級(jí)來(lái)說(shuō),北川也只能在快捷技能欄上裝備了【索敵】和【隱蔽】技能。不過(guò)實(shí)際上這是兩個(gè)“類”的技能,例如:【索敵】包含了【敵情探查】和【等級(jí)檢測(cè)】等技能;【隱蔽】包含了【隱蔽】、【躡足】、【隱秘潛姿】、【替身】和【背刺】等技能。它們也有個(gè)別名,叫做戰(zhàn)技,也即戰(zhàn)斗技能,或者說(shuō)是戰(zhàn)斗特技比較好。因?yàn)橐话阋饬x上的用于戰(zhàn)斗的技能,玩家們很直觀地認(rèn)為是劍技,這是毋庸置疑的。而“戰(zhàn)技”的效用,則是得看玩家的使用方法和能否給戰(zhàn)斗增添光彩了。

而在森林里,尤其是這片森林里,作為封測(cè)玩家中刷過(guò)【森林秘藥】任務(wù)不下三次的北川,經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)還算豐富,他知道【隱蔽】類技能甚至在這里作用不大,于是便優(yōu)先開了【索敵】類技能,并把索敵技能調(diào)到他目前所能使用的最大效用,同時(shí)他也開了常規(guī)的【隱蔽】和【躡足】。就算是【隱蔽】類技能效用不大,可在【索敵】對(duì)怪物的有效探知下,他總能想辦法規(guī)避可能的危險(xiǎn)狀況,再利用【隱蔽】的加持及自身的敏捷性逃過(guò)一劫(對(duì),就是逃,在不夠強(qiáng)大的時(shí)侯,三十六計(jì)走為上計(jì)嘛)。

【索敵】開!【等級(jí)檢測(cè)】開!【敵情探查】開!

【隱蔽】開!【躡足】開!

......

【索敵】和【隱蔽】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)都是5mins,CD為1min,對(duì)了,它們都有那么三秒鐘左右的前搖施法CD?!舅鲾场恳坏╅_啟成功后,其作用時(shí)間不能被技能打斷,其本身只會(huì)被更高級(jí)的反偵察技能或道具抵制而導(dǎo)致無(wú)效化;【隱蔽】的話,一旦玩家被偵破真身或者玩家主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊,使用特殊的“夸張”的道具,使用其他技能,玩家便會(huì)暴露出來(lái)。這兩個(gè)技能都能大大提升獨(dú)行者的生存率,前者還附加了提升狩獵效率的功能,而后者卻因?yàn)槟撤N原因在這座森林里無(wú)法發(fā)揮什么效果(不知道是森林自帶光環(huán)還是游戲的BUG),所以有經(jīng)驗(yàn)的封測(cè)玩家一般會(huì)選擇優(yōu)先開啟【索敵】的多,而不是【隱蔽】。在這個(gè)地方,【索敵】用得好,你就主動(dòng),【隱蔽】用多了反而陷入被動(dòng)危險(xiǎn)的境地。

森林里面一般來(lái)說(shuō)岔路是比較多的,但是游戲初期尤其是在迷宮區(qū)外圍很少會(huì)出現(xiàn)比較復(fù)雜的小型區(qū)域,所以無(wú)論往那條路走都OK,有好些路線甚至是相通的,就算是走了死胡同也影響不大,游戲中很多區(qū)域的死路或者說(shuō)一條路的盡頭一般會(huì)有系統(tǒng)每天刷新一次的任務(wù)素材或者寶箱,寶箱里可能會(huì)有比較令人心動(dòng)的水晶、藥水、柯爾甚至是比城鎮(zhèn)里武器店販賣的還要高級(jí)的武器裝備。想一想,這寶箱是不帶鎖的,只要玩家靠近,會(huì)出現(xiàn)交互按鍵,玩家自動(dòng)開啟,然后收走寶箱里的“寶物”,就當(dāng)刷級(jí)了(笑)。不排除玩家會(huì)在某個(gè)角落里遇到寶箱陷阱怪——偽裝成寶箱的樣子等待玩家啟動(dòng)時(shí)現(xiàn)出原形與玩家作戰(zhàn),這種概率很小。

北川瞅了瞅小地圖,選擇先往森林里靠北的方位進(jìn)行探索。

印象中這片森林似乎沒(méi)什么特殊的東西,主要分布著食人草,毒蜂或者是枯藤之類,等級(jí)大概在3~6級(jí)之間分布。怪物不是很強(qiáng),主要是它們刷得比較快,而且容易集中,就算是達(dá)到了五級(jí)的玩家,也耐不住十幾二十只食人草這樣的怪物圍攻,除非等級(jí)達(dá)到一定的高度,加上裝備加成,自己的每秒回血量能夠勝過(guò)平均每秒傷害量。

小地圖上顯示,前方大概十五米處的十點(diǎn)鐘方向和二十米處的兩點(diǎn)鐘方向都出現(xiàn)了較淡紅色的圓形游標(biāo)。根據(jù)這種紅色的濃淡,玩家能大略判斷敵人的相對(duì)強(qiáng)度,加上【索敵】技能的配合,玩家對(duì)敵對(duì)單位的感知范圍增加,也就是說(shuō)玩家的反應(yīng)距離得以增加,便可以提前做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備以及在腦袋里迅速考慮好相應(yīng)對(duì)策。雖然就目前的怪物強(qiáng)度來(lái)說(shuō),與它們戰(zhàn)斗談不上什么對(duì)策不對(duì)策的。大多數(shù)玩家選擇簡(jiǎn)單粗暴地砍殺就是了。

北川已經(jīng)把右手放到腰上綁著的短劍上,并保持了一個(gè)沖鋒的動(dòng)作。

十米,八米,五米......越來(lái)越近了。

十點(diǎn)鐘方向的是一只【毒蜂】,身長(zhǎng)大概有40cm(畢竟這里是游戲世界,要比現(xiàn)實(shí)夸張一點(diǎn)),等級(jí)3,攻擊力大概在30左右,無(wú)特殊技能,其攻擊有一定概率讓敵人陷入【中毒】狀態(tài),【中毒】后單位每五秒鐘將會(huì)按【毒蜂】強(qiáng)度損失一定HP,同時(shí)全身數(shù)值短暫降低10s,其攻擊方式是鎖定目標(biāo)后使用那根毒針來(lái)向前方刺擊(可被閃避技能閃避,但是要把握好時(shí)機(jī),因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候毒蜂的攻擊定位還是比較準(zhǔn)的)。

兩點(diǎn)鐘方向的是一只【小型食人草】,名字中雖然帶著一個(gè)“小型”,但是它的身型真的不小,那是身高足足有一米半的可移動(dòng)型捕食植物(參考食人花),左右兩側(cè)長(zhǎng)著利于樹葉卷曲的藤蔓,頭部長(zhǎng)著捕食用的“嘴”,不停開開合合,且由內(nèi)往外流出粘液,粘液也隨著其移動(dòng)短時(shí)間留在地上(粘液實(shí)際上是一種帶腐蝕性的液體,對(duì)玩家不能造成傷害,但是沾上了之后武器與防具的耐久度會(huì)大大降低,同時(shí)還會(huì)因?yàn)閺?qiáng)力的黏性導(dǎo)致暫時(shí)性的行動(dòng)不便,但是它的效果范圍這樣正面30°角左右,沒(méi)記錯(cuò)的話)。它的等級(jí)也是3,游標(biāo)跟【毒蜂】不同,還繞著一圈細(xì)小的黃色框線,這就表示它是任務(wù)目標(biāo)。(可是任務(wù)寫的清清楚楚,是要解決【開花的食人草】,那么至少小型食人草與開花的食人草的聯(lián)系比較緊密吧)

北川首先迎著毒蜂上去給了它狠狠的一擊,由右手從腰后反手拔出短劍,自右向左劃出了一個(gè)大幅度的橫砍,造成傷害50+,算是技巧加成吧。毒蜂和普通蜜蜂一樣,都是后手怪物,傷害結(jié)算后反應(yīng)過(guò)來(lái)要“反擊”這個(gè)襲擊自己的目標(biāo),它開始轉(zhuǎn)過(guò)頭,盯著北川。被毒蜂鎖定的瞬間,北川腳下也出現(xiàn)了紅色的光圈,這是即將被怪物攻擊的預(yù)示。與此同時(shí),他右手邊不遠(yuǎn)處的食人草,那豬籠草般的身體,也開始靠著身體下半部那堪稱“腿腳”的無(wú)數(shù)樹根狀的東西緩緩地蠕動(dòng)了過(guò)來(lái)。

從血條看上去,那毒蜂還有大概350點(diǎn)血量。使用一個(gè)劍技,運(yùn)氣好的話加上兩次暴擊,就能把它解決掉了。旁邊的食人草看上去不咋樣,但實(shí)際上還是比較纏人的。

(SAO里玩家是看不到敵對(duì)單位具體的血量的,只能看到其等級(jí),特殊情況下連等級(jí)顯示都是“?”符號(hào),玩家只能通過(guò)其總血條長(zhǎng)度與自己造成的傷害值所削減的長(zhǎng)度進(jìn)行比較,從而計(jì)算出敵人剩余血量。從某種意義來(lái)說(shuō),這種MMO游戲也算是鍛煉了玩家們的數(shù)學(xué)計(jì)算能力嗎,哈)

毒蜂開始發(fā)動(dòng)攻擊,北川抓住這一剎那使出側(cè)滑回避,一旦回避怪物的攻擊成功,怪物會(huì)陷入“懵逼”狀態(tài)1s左右,僵直在原地。而食人草也靠近了。植物類怪物在森林里面的“嗅覺(jué)”是很敏銳的,而且,這里算是它們的主場(chǎng),它也是代表著其他棲息在這里的植物來(lái)看看所謂的冒險(xiǎn)者(玩家)究竟想來(lái)干嘛,想搞事的話,它們?nèi)Ψ钆悖ㄐΓ?/span>

北川這時(shí)反倒是把右手一轉(zhuǎn),反手拿劍換成了正手,然后往毒蜂方向一沖,一刺,一拔,同時(shí)給了毒蜂一個(gè)正蹬腿,這倒不是什么劍技,這時(shí)多年浸淫游戲下意識(shí)掌握的戰(zhàn)斗本能,不過(guò)也給毒蜂帶來(lái)了約80+的傷害。

如果這個(gè)游戲有體術(shù)技能能夠強(qiáng)化身體搏擊的話,那么我能夠給它造成更多傷害的吧,但這畢竟是個(gè)劍的世界啊。北川那一刻想道。

推開毒蜂,還有食人草。

說(shuō)時(shí)遲那時(shí)快,食人草一邊朝北川伸出加長(zhǎng)的藤蔓觸手,一邊出嘴里噴射出了些許的粘液。而北川也是一個(gè)巧妙地前滾翻躲過(guò)了。

而毒蜂也恢復(fù)了過(guò)來(lái),它身上閃了會(huì)兒異樣的光芒,往北川刺來(lái)。北川轉(zhuǎn)身抬起短劍橫置身前進(jìn)行格擋,來(lái)不及使用正式抵御攻擊的【格擋】技能,只能本能格擋了。

這樣的格擋有效嗎?有效,當(dāng)然有效,只是技能【格擋】成功是不會(huì)消耗血量而且能對(duì)怪物造成暈眩2s的,普通的“格擋”只是用武器或身體來(lái)抵擋攻擊罷了,會(huì)降低武器的耐久值(注:玩家使用武器與玩家之間的武器或者與怪物的硬度較大的武器對(duì)拼時(shí),會(huì)降低耐久,隨傷害值遞增)。

北川被震開了兩米??磥?lái)這只毒蜂是真的很生氣啊,呵。

“咳,好險(xiǎn),好險(xiǎn)?!北贝ㄐΦ馈W约旱难獥l降了50,武器耐久那一瞬間下降3點(diǎn)。

SAO是可以調(diào)節(jié)玩家受到傷害時(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)程度的通過(guò)感應(yīng)器直接刺激大腦給予玩家神經(jīng)上的刺激,相當(dāng)于在現(xiàn)實(shí)世界受到了同樣打擊一般,最高是100%還原,考慮到某些傷害帶來(lái)的痛苦會(huì)使玩家昏厥從而可能影響游戲體驗(yàn),系統(tǒng)一般默認(rèn)設(shè)置為20%,但是不允許設(shè)置為10%以下(也許還是設(shè)計(jì)者茅場(chǎng)想讓玩家體驗(yàn)到“實(shí)感”的用意吧),相當(dāng)一部分玩家調(diào)整為30%,而北川設(shè)置的,是50%,這樣他覺(jué)得這樣既能讓他對(duì)疼痛有感覺(jué),又能讓他保持最佳水平發(fā)揮。

還是有點(diǎn)疼的,哈,不稍微認(rèn)真一點(diǎn)的話,連這樣的小怪都會(huì)讓他陷入苦戰(zhàn)的。說(shuō)起來(lái)毒加上延速的組合配合在一起也是比較妙的呢,不同種類的毒蜂和食人草為什么不會(huì)打起來(lái)呢?北川的大腦突然脫線了一秒鐘。

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