ZB雕刻對3D模型師到底有多重要,升職加薪太現(xiàn)實!
3D建模師真的要會雕刻才能升職加薪嗎?模型師學會ZB雕刻有多重要???
一起來看個究竟。


現(xiàn)在的玩家對三維游戲品質越來越挑剔,給他們第一眼印象的游戲視覺就更是重中之重。這樣的大環(huán)境下,居然還有游戲模型師不懂雕刻?。?!
不夸張的說,這年頭隨便找個廚子都能分分鐘用蘿卜給你雕條龍。

雕刻!模型師的立命之本
可能有人會說,雕刻有啥難的,現(xiàn)在軟件那么強大。
現(xiàn)在軟件很智能化,上手很快。初學者也能花一些時間雕出像模像樣的物件,但這些是不符合項目標準的。只有深入的去研究形體結構,訓練造型能力,結合項目要求才能做出適用于項目的模型。這樣的模型才有力量,才能幫助項目實現(xiàn)口碑和收入的雙贏。

模型師是一個非常“簡單”的職業(yè),作品水平?jīng)Q定著個人職業(yè)競爭力的高低。
不會雕刻的模型師、雕刻水平一般的模型師、雕刻水平牛逼的模型師,如果你是項目負責人,你會怎么選?公司優(yōu)化人員的時候,誰去誰留?這不用另你君多說吧。
由此可見掌握雕刻這個技能對模型師來說有多重要!

雕刻其實道理很簡單,只要確保這三點即可:保大棄小,寧方勿圓,雕內勿外。
這是雕刻初學者一定要牢記的金玉良言,要不然對雕刻的認知很容易跑偏。
一、何為寧方勿圓
寧方勿圓,意在培養(yǎng)整體的觀察方法,理解形體的內在結構,這對于初學者的觀察力構建是很有幫助的。

就好比畫一個蘋果,用切線畫出來的,自然是比勾勒出來的蘋果要準確很多,因為去描摹邊緣的弧線,具有很強的隨意性,這樣以圓求圓很容易喪失整體感。而切線之所以準確,是因為對形體的左右高低都進行了定位,這樣以方求圓自然會更加的準確。
這點在雕刻中同樣適用,尤其是初學者。
二、何為保大棄小
很多人在學習雕刻的時候,往往會忍不住去關注作品的細節(jié),而忘記和大結構大效果,被細節(jié)所吸引無法掌控大局。
而大形是一個模型很重要的基礎,只有大概形體對了,模型才能繼續(xù)往下做。

這是做模型最關鍵的一步。如果大形都沒做好,做丟了,會讓模型的整體非常不協(xié)調,不合理,給人的感覺就是很假。
大形有兩個關鍵點要牢記:
1、形體飽滿
2、軟硬變化
因此在雕刻的時候,一定要先整體后局部,保持大形體的正確的前提下,再去摳細節(jié)。
三、何為雕內勿外
任何一個雕刻作品都是有內外結構和表現(xiàn)的。一個新手在雕刻的時候,很容易只看外在表面而忽略了內部結構。尤其是場景建模里,涉及到雕像、武器、建筑等需要內外都重視的道具,就更要注意雕內勿外。

雕刻簡單來說,就是通過觀察現(xiàn)實生活中物體的各個位面,然后通過不同的工具和載體去還原、升華的一個造型過程。目前在影視和游戲行業(yè)中,雕刻的應用非常廣泛,幾乎建模都要用到。
當然雕刻是一個需要不斷學習和積累的技能。不是說學了,馬上就可以成為大牛的。
祝愿大家在以后ZB次世代雕刻學歷的路上更進一步!