無索不學的中國之星
近日,索尼中國舉辦的“無索不學”直播中,公布了不少游戲內容,包括實機和預告片,這些作品很好的扭轉了去年因為《大圣歸來》污名化的索尼中國之星計劃,而且有意思的是這次的作品基本上都是以科幻為主的,和傳統(tǒng)的武俠游戲截然不同,廢話不多說,這次給大家介紹一下這些作品。

首當其沖的作品是《硬核機甲》,這款去年發(fā)布的機甲游戲,最近推出了新的DLC——紅蓮螺巖,這次的DLC和動漫《天元突破》聯(lián)動,是游戲里的第二臺來自“超級系”的機甲。說道《硬核機甲》,就必須要說《水晶戰(zhàn)爭》。
這款游戲作為國產(chǎn)獨立游戲洪荒年代的最大騙局而被人不斷提及,可以說作為一個徹頭徹尾的騙局,這款游戲很大程度上打消了不少人對獨立游戲的熱愛,雖然名聲不如“被噴子殺死的”《幻》響亮,但對業(yè)界的影響卻絲毫不遜于《幻》,但它也不是沒有一點好的價值,正是這個騙局的存在,才讓穆飛先生決定制作《硬核機甲》,我不知道穆飛為什么又一次淌入了獨立游戲這片渾水,但我相信穆飛這次是抱著雪恥的心態(tài)來的——穆飛就是《水晶戰(zhàn)爭》的主美,一個騙局的受害者。

《暗夜長夢》作為一款國人開發(fā)的仿《小小噩夢》黑童話風格的解謎游戲,這款游戲給人的第一印象就很不錯,畢竟市面上能做到童趣和恐怖交雜,只有《小小噩夢》一款游戲,它能做到《小小噩夢》的八分神韻,已經(jīng)頗讓人感到驚喜,特別是這個團隊MAGIC FISH,還不是一家游戲公司,根據(jù)官網(wǎng)的介紹,這家公司其實是一家互聯(lián)網(wǎng)應用的公司,作為一個局外人,第一次就能交出如此讓人滿意的答卷,著實值得期待。

關于《鈴蘭計劃》這款游戲,對不起,我第一反應是制霸鈴蘭,這游戲的CG確實很不錯,但具體內容,從之前的采訪和一些畫面推測,應該類似于《光明記憶》,有吃雞模式,我本人不是很看好這款游戲,主要是這款游戲目前來看,沒有做出自己的風格,完全沿用著傳統(tǒng)的FPS風格,而他的開發(fā)商成都龍之力,目前只有這一款作品,實在不好判斷這公司的開發(fā)實力。

《演滅》一款有點《合金裝備》風格的潛入游戲,最早在去年就放出了部分演示,目前來看,這游戲完成度頗高,劇情很不錯,但我很擔心這種游戲最后的敘事邏輯無法和游戲玩法契合,《合金裝備》的成功離不開小島秀夫一如既往的反戰(zhàn)和人文情懷,但這游戲,我怕是要淪落到陰謀論和反烏托邦的舊例,落于傳統(tǒng)。

《邊境》作為柳葉刀工作室的首秀,可以說是關注度頗高,在IGN的演示視頻下也吸引了大批外國玩家,作為第一款無重力FPS游戲,這游戲目前玩法的是很吸引人的,但我很擔心這游戲的玩家人數(shù),作為多人游戲,如果沒有一個優(yōu)秀的宣發(fā)和穩(wěn)定的更新,很容易導致第一批嘗鮮的玩家退坑,多人游戲的生命線就是多人。

《紀元 變異》史前大坑,這游戲的宣傳已經(jīng)持續(xù)了四五年,但目前還沒有一個讓玩家較為滿意的實機演示,這游戲最吸引我的就是和SCP基金會的部分聯(lián)動,作為一個國產(chǎn)游戲,這樣的聯(lián)動確實很讓人滿意,只能說繼續(xù)等待,希望官方給個滿意的作品。

最后壓軸的是《暗影火炬城》,和之前的那些作品不一樣,這款游戲已經(jīng)差不多做好了,昨天也放出了第一個BOSS的演示,作為一款柴油風格的作品,這款游戲的美術風格達到了國際水平,而銀河惡魔城這個類型也賦予了游戲極高的可玩度,只能說這是最值得玩家期待的游戲,不管是bilibili游戲發(fā)布會還是索尼的游戲發(fā)布會都會帶上這游戲,足以看出大佬對這游戲的滿意。

看得出,這次的索尼中國之星計劃作品很大程度避免了武俠游戲這樣的刻板印象,特意選擇了一批科幻游戲,但這些作品本身質量實在差異太大,成品不太好說。