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《ONE PIECE 時(shí)光旅詩(shī)》漫改回合制JRPG,你能捂住自己的錢包嗎?

2023-01-26 20:51 作者:B-R-O-2  | 我要投稿

前言

蔚藍(lán)的大海勾起了回憶,云層凝聚之時(shí),我聽到了海風(fēng)帶來的聲音,那是經(jīng)典的《ONE PIECE》的吶喊,草帽團(tuán)再次歸來,《ONE PIECE 時(shí)光旅詩(shī)》以回合制JRPG的形式來臨了。

漫畫《海賊王》一開始我并沒有關(guān)注,我對(duì)于這個(gè)IP的了解,除了游戲就是根據(jù)漫畫改編的動(dòng)漫,這里不得不提一句,《ONE PIECE》改編的動(dòng)漫引進(jìn)國(guó)內(nèi)后因?yàn)槊肿?cè)問題改名成了《航海王》,叫慣了《海賊王》一時(shí)間還有些別扭呢!

《ONE PIECE 時(shí)光旅詩(shī)》由ILCA開發(fā)萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行,采用了原著以及動(dòng)畫的世界觀,加入尾田老師親自操刀的全新劇情,是作為紀(jì)念原作漫畫連載25周年而推出的改編RPG。

故事

《ONE PIECE 時(shí)光旅詩(shī)》的故事開篇從草帽團(tuán)一行人被沖天海流將船千里陽(yáng)光號(hào)沖入云層中遭遇危機(jī)而流落島嶼開始講起,此時(shí)的時(shí)間線應(yīng)該是在魚人島篇,修行過的草帽團(tuán)可以說能力都十分強(qiáng)大,而此時(shí)島上的神秘少女莉姆,剝奪了他們的力量,讓眾人重新回到了初始狀態(tài),就成了很好的切入點(diǎn),引導(dǎo)了故事的發(fā)展。

草帽團(tuán)為了找回被剝奪的魂晶恢復(fù)能力,開始在島上進(jìn)行探索戰(zhàn)斗,打敗雷鳴巨象之后為了吸收大型魂晶,莉姆帶領(lǐng)眾人來到了一個(gè)可以自由處理魂晶的空間,前往記憶世界的情節(jié)展開,也是在此時(shí),開始了我們重溫那些回憶中熟悉的場(chǎng)景劇情,比如追憶阿拉巴斯坦,勇闖司法島等等,并且這里說了記憶世界和原來的經(jīng)歷可能會(huì)有些不一樣,應(yīng)該是可以進(jìn)行一些改變。

主線劇情的基礎(chǔ)上又添加了支線部分,接取酒館的懸賞和消除記憶亂流,除主線部分,支線可以在菜單劇情中查看區(qū)域詳情,從而盡快尋找完成,有些瑕疵的可能就是個(gè)別支線完成任務(wù)之后你可能需要尋找最初接取那個(gè)支線任務(wù)的NPC,這里沒有明顯標(biāo)識(shí),不過如果認(rèn)真看劇情的話尋找也很快。

酒館懸賞接取后是有通緝標(biāo)識(shí)的,而最后的消除記憶亂流,也可以看作是支線,只有特定的成員能夠進(jìn)入,進(jìn)入完成后會(huì)獲得默契聯(lián)招進(jìn)行釋放。

看到其他小伙伴說頂上之戰(zhàn)比較拉垮,自己還沒玩到那里,目前個(gè)人體驗(yàn)到的劇情來說十分不錯(cuò),原創(chuàng)劇情和原作劇情串聯(lián)十分良好。原創(chuàng)角色性格立體,而從現(xiàn)實(shí)世界和回憶世界開展的故事體量十分豐富,想好好體驗(yàn)的感覺沒幾十小時(shí)下不來。

畫面

ILCA的制作還是可以相信的,游戲以CG敘述,場(chǎng)景對(duì)話,以及過場(chǎng)動(dòng)畫三種形式來融合呈現(xiàn)故事劇情,CG敘述可以理解為一些劇情概括,以CG配音的形式來進(jìn)行回顧,經(jīng)歷過的事件等,這部分作為粉絲在觀看時(shí)很快就能回憶起當(dāng)時(shí)的情節(jié)。而場(chǎng)景對(duì)話大多數(shù)出現(xiàn)在探索階段,以當(dāng)前場(chǎng)景配合對(duì)話文字的形式來呈現(xiàn)。當(dāng)然過場(chǎng)動(dòng)畫則是全篇穿插了。

本作對(duì)于人物建模的還原度很高,可愛的喬巴,美麗的娜美,在對(duì)話時(shí)人物表情也會(huì)跟隨變化,十分生動(dòng),尤其是路飛,雖然是3D的模型,但漫畫感十足,表情的變化細(xì)節(jié)極具代表性。戰(zhàn)斗技能有著每個(gè)角色原作能力的特點(diǎn),比如索隆的三千世界和路飛的橡膠橡膠槍亂打,釋放的效果也以動(dòng)畫形式呈現(xiàn)十分酷炫。

這里要提一下游戲的中文翻譯,主人公名字在兩種翻譯下都有不同,繁體中文下弗蘭奇變成了佛朗基,而主角名字成了魯夫,也是因?yàn)檫@個(gè)我很干脆的切換成了簡(jiǎn)體,畢竟習(xí)慣喊草帽小子路飛了,簡(jiǎn)體中文下娜美則成了奈美,索隆變成了佐羅,各位可以根據(jù)自己的習(xí)慣來選擇簡(jiǎn)體或者繁體中文進(jìn)行游戲了。

這里提個(gè)建議,烏索普的兩種翻譯是騙人布和撒謊布,個(gè)人覺得名字上其實(shí)叫欺詐布更好聽一點(diǎn),雖然三個(gè)都是近義詞,但其表達(dá)的意思還是有些不同的,中文的博大精深真的很值得研究,也希望盡快有中文配音的支持,臺(tái)配和中配都可以啦!

戰(zhàn)斗

本作的戰(zhàn)斗并沒有采用無(wú)雙的形式,而是以回合制的方式展現(xiàn),場(chǎng)景遇敵可以通過沖刺繞到敵人背后,或者吸引敵人追逐到一定距離敵人回頭然后沖上去進(jìn)入戰(zhàn)斗,而區(qū)域分區(qū)進(jìn)行對(duì)抗的形式很有新鮮感,戰(zhàn)斗中攻擊可以將敵人擊飛,會(huì)對(duì)同一區(qū)域另外的敵人造成傷害,也會(huì)出現(xiàn)將本區(qū)域敵人打到另一成員所在區(qū)域的情況,十分有意思。

攻擊方式也設(shè)計(jì)了很多元素,攻擊類型采用了以技巧力量敏捷來形成相互克制的剪刀石頭布形式,范圍則有遠(yuǎn)距離和近距離,技能的有效攻擊對(duì)象,也分為單體區(qū)域全體攻擊,比如娜美的天打雷劈就是全體攻擊,甚至有幾率觸發(fā)麻痹敵人的效果。

可以說雖然是回合制的戰(zhàn)斗方式,但可以利用的點(diǎn)很多,攻擊技能也有很多不同的效果,如何利用這些讓戰(zhàn)斗更加事半功倍就很有策略性,同樣這里可以無(wú)限制切換上陣的人員和行動(dòng)順序,可以換掉攻擊類型被克制的成員,讓血量較低成員退場(chǎng),從而得到有利的形式。

這里除隊(duì)伍內(nèi)成員外,其他加入隊(duì)伍的NPC有時(shí)會(huì)以外援的形式出現(xiàn),在配合道具進(jìn)行輔助和默契連招等等,可以說十分友好難度不高,不過后期頻繁的技能動(dòng)畫可能會(huì)有些視覺疲勞。

探索

本作的地圖采用的是根據(jù)主線逐漸解鎖的傳統(tǒng)RPG探索模式,很多區(qū)域都需要在劇情解鎖之后才能前往,如果走錯(cuò)路就會(huì)有隊(duì)友提醒,此時(shí)會(huì)進(jìn)入短暫黑屏返回,隨著劇情進(jìn)程也會(huì)解鎖快速移動(dòng)的功能,通過地圖的佑伊猴導(dǎo)航來進(jìn)行移動(dòng),前期沒有解鎖的時(shí)候需要頻繁來回跑圖,解鎖后部分地點(diǎn)也無(wú)法直接使用,比如沙塵遺址內(nèi)部。

場(chǎng)景上設(shè)計(jì)的可收集物品也有很多種類,常見是發(fā)光道具和素材,其次就是可破壞的瓶瓶罐罐,然后就是需要切換帶隊(duì)成員收集的物品,比如山智可以發(fā)現(xiàn)烹飪素材,娜美能撿到錢,在路飛或者其他成員帶隊(duì)經(jīng)過隱藏物品時(shí),他們會(huì)開口提示。

迷宮和機(jī)關(guān)的元素增加了探索的趣味性,其中沙塵遺址是一個(gè)印像比較深刻的迷宮,需要收集兩塊石板,上下顛倒的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)十分巧妙。當(dāng)然探險(xiǎn)中也不乏各種各樣的互動(dòng),而角色的探險(xiǎn)技能也和自己原作能力關(guān)聯(lián),路飛的橡膠火箭,就是發(fā)射手臂進(jìn)行鉤鎖移動(dòng),需要切換成喬巴才能通過的洞穴,索隆可以破壞鐵門等等。

此時(shí)的主線目的是收集魂晶恢復(fù)能力,地圖上也分布著不同角色的個(gè)人魂晶碎片,可以在提升技能中通過鑲嵌碎片來提升等級(jí),然后就是營(yíng)地和商店了,我們可以在營(yíng)地和酒館里進(jìn)行合成,舉行宴會(huì),換裝和查看圖鑒等等功能,可以合成的部分也跟角色有關(guān),山智的烹飪,騙子布的異常狀態(tài)道具以及羅賓的飾品合成等等。

總結(jié)

本作的畫面和動(dòng)畫特效部分十分優(yōu)秀,對(duì)于人物性格技能特點(diǎn)等等的還原度都很高,人物建模和漫畫般的臉部表情呈現(xiàn)都很不錯(cuò),原創(chuàng)人物加上全新的劇情很好的進(jìn)行了鋪墊,回合制的戰(zhàn)斗以區(qū)域分散的新鮮元素呈現(xiàn),有著互相克制和概率產(chǎn)生擊飛等等比較傳統(tǒng)的表現(xiàn)效果,難度比較簡(jiǎn)單,全程主線支線加上跑圖十分慢節(jié)奏,可以說時(shí)長(zhǎng)體量豐富,不過頻繁的跑圖和切屏可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)。本作的受眾還是IP粉絲,昂貴的價(jià)格也擋不住粉絲掏錢的熱情,那么你能捂住自己的錢包嗎?



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