以“機(jī)甲”為代名詞的國產(chǎn)科幻網(wǎng)游,其特色玩法是如何一步步在琳瑯與天美的經(jīng)營下衰落


從“暴風(fēng)機(jī)甲并非不可戰(zhàn)勝,用大殺器血戰(zhàn)到底”到“人類并非不可戰(zhàn)勝,用暴風(fēng)機(jī)甲血戰(zhàn)到底”,逆戰(zhàn)機(jī)甲戰(zhàn)自誕生至今的11年經(jīng)歷了什么?本期視頻帶你詳細(xì)回顧一下機(jī)甲戰(zhàn)的興衰史。

2011年4月28日,一款代號為T-Game的國產(chǎn)游戲開啟了它的第一次技術(shù)測試,作為騰訊首款自研FPS射擊網(wǎng)游,在09年立項(xiàng)之初就被賦予了特殊的歷史使命,與戰(zhàn)地之王同樣使用UE3引擎打造(只不過這個是免費(fèi)版的,后面還閹割過畫質(zhì)),為了避免產(chǎn)品同質(zhì)化競爭,更加細(xì)分市場定位,當(dāng)時琳瑯天上主打的便是一個“科幻機(jī)甲”近未來風(fēng)格的主題,而后來的機(jī)甲神作《泰坦隕落》系列也正是憑借著一特色登頂王座。

關(guān)于機(jī)甲這一玩法,其下衍生了不少子模式,其中不同子模式還有對應(yīng)的攻防與團(tuán)隊(duì)玩法,所以逆戰(zhàn)的機(jī)甲戰(zhàn)廣義而言并不是玩家們所熟知的“機(jī)甲VS人類”這一種模式,而是包含機(jī)甲戰(zhàn)、機(jī)甲對戰(zhàn)、鋼鐵戰(zhàn)士在內(nèi)的諸多玩法,只不過鋼鐵戰(zhàn)士這個模式...emmmm,你很難說它是原創(chuàng)作品,雖然機(jī)甲戰(zhàn)能看到一點(diǎn)黑客帝國的影子,但游戲玩法和自身的外觀設(shè)計(jì)都是原創(chuàng)的,所以沒什么值得吐槽的地方。機(jī)甲對戰(zhàn)則是真正的原創(chuàng)特色玩法,雖然早期平衡性不佳,飽受詬病,但是其后來的團(tuán)隊(duì)模式還是彌補(bǔ)了這一缺憾。唯獨(dú)15年初那個號稱“機(jī)甲2.0”且?guī)в幸还蓾饬业腡TF1風(fēng)格的鋼鐵戰(zhàn)士模式就...不得不說騰訊的“借鑒”速度還是首屈一指呢,14年剛出發(fā)售,15年就抄去了,懂的都懂,這里便不多贅述。


本期視頻的重點(diǎn)在于講述狹義的“機(jī)甲戰(zhàn)”,也就是人類VS機(jī)甲這一特色玩法,也是逆戰(zhàn)最早期的機(jī)甲戰(zhàn)。首先對本模式的衰落原因做一個簡單總結(jié),機(jī)甲戰(zhàn)的衰落絕對不能簡單歸咎于某一工作室,實(shí)際上不論是琳瑯亦或是天美,它們都對機(jī)甲戰(zhàn)的平衡性調(diào)整產(chǎn)生了重大影響,甚至琳瑯天上為機(jī)甲戰(zhàn)平衡性被破壞埋下的禍根更加嚴(yán)重。這里做一個詳細(xì)說明,機(jī)甲戰(zhàn)的平衡性遭到破壞有幾個很關(guān)鍵的因素,而其中影響最大的幾個因素早在琳瑯天上時期就已經(jīng)初現(xiàn)端倪。
①機(jī)甲戰(zhàn)本身自帶的技能機(jī)制,諸如快槍手,快速換彈一類的特別針對狙擊武器強(qiáng)化的技能;
②游戲自身底層切槍邏輯導(dǎo)致的不合理性,例如狙擊切槍速度不加以限制的情況下可以打得比霰彈還快;
③琳瑯自身推出的付費(fèi)道具導(dǎo)致平衡性缺失,早期雖有AB級機(jī)甲駕駛執(zhí)照強(qiáng)化機(jī)甲,但飛行背包之類的道具對機(jī)甲的威脅更大,后續(xù)琳瑯更是在14年推出了黃金之翼這把切槍加速副手武器,雞翅配大炮的玩法逐漸流行;
④針對武器基本屬性不加以限制,雖然早期的重型狙擊武器并沒有在較慢的切槍速度下體現(xiàn)出傷害優(yōu)勢,但是琳瑯缺乏預(yù)見性,后續(xù)更是推出了永久蛇炮一類的超模武器,致使平衡性遭到破壞;
⑤地圖設(shè)計(jì)不合理性,早期的造船廠和極地要塞這兩張地圖對機(jī)甲極其不友好,飛行背包飛上制高點(diǎn)可以直接陰機(jī)甲,而機(jī)甲本身難以應(yīng)對復(fù)雜的地形和數(shù)量眾多的人類,最后只能選擇地面人類進(jìn)行攻擊,而大炮卻能在高地盡情輸出。
⑥官方推薦鼠標(biāo)宏的泛濫,這是至關(guān)重要的一點(diǎn)。琳瑯與后來的天美,其第一代制作人兼主策劉謙和朱靖宇的時代,針對鼠標(biāo)宏和第三方輔助極度寬容,甚至是縱容,還公然舉辦同血手的合作比賽,更加助長了鼠標(biāo)宏的囂張氣焰,最關(guān)鍵的是就連官方主播空明大叔也為他們帶貨。當(dāng)然,后續(xù)原子力量的視頻也會提及這一段的歷史。
⑦各種新式神器的推出,而機(jī)甲水平卻在原地踏步。15年的混沌是個重量級武器,如果沒有它,還有16年1月的審判之刃,機(jī)甲還能茍延殘喘一段時間,然而這倆再搭配上琳瑯的雞翅和鼠標(biāo)宏,這對機(jī)甲戰(zhàn)簡直是毀滅性的打擊。
⑧逐漸不適合游戲的機(jī)制。機(jī)甲被毀滅后,駕駛員會進(jìn)入人類陣營,對機(jī)甲進(jìn)行滾雪球式的打擊。
以上種種也只是針對逆戰(zhàn)項(xiàng)目組第一代核心成員時期的機(jī)甲戰(zhàn)平衡性遭到破壞做的一個簡單概述,我個人不是很希望大部分玩家將機(jī)甲戰(zhàn)的衰落歸咎于某一工作室,琳瑯與天美對機(jī)甲戰(zhàn)的破壞沒有什么不同,天美只是推波助瀾罷了。關(guān)于琳瑯天上的一些歷史,我前面有一期被限流的視頻,各位感興趣可以去看一下,關(guān)于琳瑯為什么是神。其中提到的幽冥毒王這把槍械的毒液屬性就是針對琳瑯天上本質(zhì)的一個揭露,琳瑯與天美在運(yùn)營本質(zhì)上沒有什么不同,削槍加強(qiáng)怪,還有停更老模式,甚至是“借鑒”。請不要再將某一原因歸根于工作室的變化了,我們更應(yīng)該看游戲本身版本道具的更迭帶來的影響,而不是工作室的變化。實(shí)際上琳瑯在后期壓根兒就不想管機(jī)甲戰(zhàn)了,并不是說天美接手了機(jī)甲戰(zhàn)才涼的。
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好了,言歸正傳,我們下面講述一下機(jī)甲戰(zhàn)早期的游戲特色玩法:
首先,機(jī)甲戰(zhàn)的突擊者陣營所使用的暴風(fēng)機(jī)甲是康普尼公司激進(jìn)派的技術(shù),其機(jī)甲最大的一個特點(diǎn)便是敞篷式駕駛艙,當(dāng)然,這個不合理性其實(shí)也是為早期的平衡性考慮,倘若機(jī)甲駕駛員當(dāng)真無敵,在那個黑鐵武器遍地的年代,沒有大殺器的加持,想擊毀一臺機(jī)甲需要付出多么慘重的代價(jià),所以這種設(shè)計(jì)也給當(dāng)時的機(jī)甲戰(zhàn)平添了一種平衡性,還有后來的搶機(jī)甲BUG。
機(jī)甲陣營的目標(biāo)是等待毀滅,人類陣營的目標(biāo)則是摧毀所有機(jī)甲。地圖場景提供的大殺器在當(dāng)時是對抗機(jī)甲的不二之選,而玩家自帶的天賦技能也是游戲特色之一。其次是大殺器,火箭筒和射線槍是針對機(jī)甲駕駛員的最佳選擇,尤其是射線槍,特殊的蓄力穿透屬性針對機(jī)甲駕駛員毫無疑問可以說是當(dāng)時的最強(qiáng)神器,只需幾槍命中便可輕松帶走一個機(jī)甲駕駛員,其還有個成就是同時殺死兩名機(jī)甲駕駛員,難度較高。而火焰噴射器則屬于近距離持續(xù)輸出型大殺器,可惜現(xiàn)在沒有多少人使用了,其在變異,機(jī)甲戰(zhàn),瘋狂團(tuán)隊(duì)以及PVE模式都是非常強(qiáng)勢的武器,唯獨(dú)電夾子,這個不知道怎么說,用得很少,機(jī)甲戰(zhàn)里面略感雞肋,生存變異另當(dāng)別論。
早期的機(jī)甲戰(zhàn)黑鐵大炮并沒有表現(xiàn)出很強(qiáng)的輸出能力,反而是機(jī)甲,橫向四方,翻天覆地,力壓眾人,浴血鏖戰(zhàn)也很難將其擊殺,用大炮還不如換成米尼米突突呢。而機(jī)甲則是無數(shù)人夢寐以求的神器載具,駕駛機(jī)甲馳騁八方,不論是沖刺還是飛行踩踏,以及機(jī)槍火箭筒,都是人類畏懼的恐怖大殺器,即便是1000血的破釜沉舟,也要在機(jī)甲的鐵蹄下殞命。當(dāng)時正如機(jī)甲戰(zhàn)的名字一樣,機(jī)甲儼然成為了整個游戲的焦點(diǎn)。所以針對早期機(jī)甲戰(zhàn)的平衡性,我個人持正面評價(jià)。
一切的改變始于機(jī)甲駕駛執(zhí)照①②與飛行背包的推出,早期逆戰(zhàn)的機(jī)甲執(zhí)照有四款,其中暴風(fēng)機(jī)甲有兩款,后來合二為一了,而巨獸機(jī)甲執(zhí)照在內(nèi)測時是可以免費(fèi)購買巨獸機(jī)甲的,并且一命贈送火焰噴射器,后來更新,機(jī)甲執(zhí)照整合后變?yōu)楦劫洷ㄥ?,而毀滅?zhí)照則是機(jī)甲對戰(zhàn)中解鎖4、5號機(jī)甲的專用道具。機(jī)甲執(zhí)照并沒有破壞游戲平衡,因?yàn)閷C(jī)甲的提升相對有限,而飛行背包則是在造船廠和極地要塞這兩張地圖針對機(jī)甲的必備選擇,本身大炮就擁有極強(qiáng)的攻擊穿透屬性,更何況掌握了制空權(quán),所以這個時候戰(zhàn)場的主動權(quán)逐漸由機(jī)甲轉(zhuǎn)向人類。但因?yàn)闄C(jī)甲具有卡視角的優(yōu)勢,所以即便人類再怎么強(qiáng)大,在會玩的機(jī)甲駕駛員眼中,陰人也不見得是什么好的刷分手段。所以對這一時期的評價(jià),我個人大體還是給予正面評價(jià)的。
機(jī)甲戰(zhàn)最大的改變始于13年末-14年初這段時間,同時還需要考慮到此前官方大力推廣鼠標(biāo)宏,甚至不惜花重金舉辦比賽宣傳。宏最初的作用無外乎就是一鍵上高箱,機(jī)甲刷導(dǎo)彈。然而它被應(yīng)用到狙擊上就極其恐怖了。在這里我們先簡單提及幾個道具,一個是超級復(fù)合弓,另外一個是蛇炮,還有14年的黃金雞翅與毒液箭頭。由于機(jī)甲戰(zhàn)自帶切槍加速的技能天賦,搭配上黃金之翼,這一時期機(jī)甲戰(zhàn)的大炮得到了極大的增強(qiáng),由于逆戰(zhàn)底層切槍邏輯在早期設(shè)計(jì)的時候沒有考慮到宏,所以不存在切槍上限這個說法,后來獵場卡光環(huán)也是,原子能切多快就有多快。蛇炮這類早期大炮最多也就是切槍慢點(diǎn)罷了,但其傷害可不低。大炮和復(fù)合弓的穿透針對機(jī)甲駕駛員是極強(qiáng)的,不過復(fù)合弓這里主要還是針對毒液箭頭,算不上什么過于破壞平衡。重點(diǎn)還是輔助大炮的道具,快槍手搭配雞翅的組合再加上血手宏,當(dāng)時的機(jī)甲可謂是破天荒地遭到了人類的猛烈反攻,然而當(dāng)時的玩家估計(jì)也沒有料到這僅僅只是一個開始。
下面的主場留給最關(guān)鍵的一把槍,逆戰(zhàn)史上第一把,也是至今仍然強(qiáng)勢的神獸重狙(emmm...其實(shí)是兇獸)M107——混沌。混沌無論是載彈,切槍手感,還有輸出能力,都是遠(yuǎn)超之前重型狙擊的水準(zhǔn),而后來登場的原子最初不及混沌的手感,唯有加強(qiáng)過后才有了如今的地位?;煦缬卸鄰?qiáng)呢?它可不僅僅只是PVP神器,就連獵場中的單體刷錢還有輸出能力也是超越死神的,只不過需要極高的養(yǎng)成成本,所以很少人使用,就大部分技術(shù)玩家對它評價(jià)而言,混沌單挑瑪麗其實(shí)是要比死神輕松的,沒錯,確實(shí)如此。但我們的重點(diǎn)還是放在PVP上,混沌前置16發(fā)載彈,配合極快的切槍速度加持,噴薄而出的彈群成為無數(shù)機(jī)甲駕駛員的噩夢,整個機(jī)甲戰(zhàn)的態(tài)勢瞬間逆轉(zhuǎn),形式急轉(zhuǎn)直下,機(jī)甲再也不是無敵的存在,只需一把混沌,一把雞翅再搭配上鼠標(biāo)宏便可輕松稱王稱霸,機(jī)甲戰(zhàn)的衰落由此注定。
其實(shí)關(guān)于機(jī)甲戰(zhàn)這個模式,我個人還是想多說幾句。琳瑯天上從13年最后一次更新機(jī)甲對戰(zhàn)之后再也沒有進(jìn)行過任何機(jī)甲模式的更新,反而是刪除了好幾張機(jī)甲戰(zhàn)地圖,這無疑是給當(dāng)時正值熱度巔峰的機(jī)甲戰(zhàn)潑了一臉冷水。而后來的天美接手之后也沒有更新機(jī)甲戰(zhàn)的計(jì)劃,宏的泛濫亦如琳瑯天上時期,平衡性處于一種很微妙的環(huán)境。唯獨(dú)混沌,這個算是天美摧殘機(jī)甲戰(zhàn)的一劑猛藥,而16年后更是迎來了重量級的審判和原子。這下機(jī)甲戰(zhàn)四件套集齊了:大炮,雞翅,審判,飛行背包,再加上鼠標(biāo)宏,機(jī)甲陣營再無翻身的希望。
最后做一個簡單總結(jié),機(jī)甲戰(zhàn)的興衰并非是由于某一歷史時期的問題,而是項(xiàng)目組沒有考慮過整體運(yùn)營的趨勢,只想做快餐游戲,缺乏后續(xù)的平衡性調(diào)整,其他的模式,比如變異戰(zhàn)也是同理,而且官方推出的氪金道具也不考慮平衡性,數(shù)值膨脹。所以機(jī)甲戰(zhàn)的衰落是大勢所趨,也希望各位能夠感同身受,畢竟機(jī)甲戰(zhàn)環(huán)境的改變也離不開歷代項(xiàng)目組的推波助瀾。