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手殘黨的福音:誰說《永劫無間》很難上手的?保姆級入門與進階教程

2022-01-12 07:55 作者:KANG丶Gamife  | 我要投稿

Ayo大家好,這里是康康,最近呢康康在玩兒《永劫無間》,卻發(fā)現(xiàn)身邊的朋友都說這個游戲太難了,所以都紛紛棄坑了,但是康康比較軸,就想看一看這個游戲是真的那么難的嗎?為了幫助朋友們有一個更平緩的入門階段,經(jīng)過康康的一通分析和平時游玩的經(jīng)驗,康康把自己在這個游戲的所學總結(jié)整理了一下,做了這期專欄。

首先呢,永劫無間是一款以 大逃殺 為主要玩法的武俠動作類RPG,相信小伙伴兒們也都玩過其他大逃殺類型的游戲,比如說PUBG和Apex英雄等等。大逃殺游戲的底層邏輯相信大家也都清楚,簡單來說就是,準備開戰(zhàn)之前分析當前自己所處的情況,盡可能多的獲取敵方位置信息,不到機會成熟不主動開戰(zhàn),盡量多的找機會頂級切入搶人頭。至于跑毒舔包之類的基本操作相信大家都各有各的理解,這里我就不贅述了。

好的,我們先看康康的畫面設(shè)置

游戲畫面設(shè)置

對于競技類的游戲,畫面質(zhì)量細節(jié)能低就低,畢竟這個游戲的高刷新率對游玩的體驗還是挺重要的,這個游戲一般平均90幀-120幀以上就可以暢玩。畢竟每個人都有自己的習慣和喜好,所以音頻,操作,和按鍵設(shè)置這里康康就不多說了。

接下來我們來看看符文天賦配置

滿精力符文天賦

這個是全英雄通用的滿精力符文天賦,紅色6個體能,紫色6個靈巧,綠色6個頑石,藍色6個繩索距離,誒不對,藍色5個繩索距離,1個幸運值,嘿嘿,你如果像康康一樣相信玄學的話,就帶一個幸運值唄,萬一下一個金堆就出金甲金武器了呢?

好的,接下來我們進入訓練場來跟大家講解這個游戲的基礎(chǔ)動作,走位技巧和武器。

?基礎(chǔ)動作:

首先最基礎(chǔ)的WASD控制人物移動,C是下蹲,輕點空格是小跳,長按空格是大跳,SHIFT是閃避,快速點按兩下SHIFT是閃避加翻滾,卡準節(jié)奏 點按第二下SHIFT+方向鍵是二連閃,可以實現(xiàn)向同一個方向的二連閃,或者是不同方向的二連閃。按完Q用準星瞄準再按鼠標左鍵或者右鍵是鉤索。

?進階動作:

1.??? 基本跑路動作:

長按W+SHIFT進入奔跑狀態(tài),在奔跑狀態(tài)下長按鼠標左鍵或者右鍵進入滑步蓄力狀態(tài),在一段蓄力叮的那一聲之前,W不要松,點一下SHIFT打斷蓄力狀態(tài)繼續(xù)奔跑,接著繼續(xù)進入蓄力狀態(tài),SHIFT打斷,蓄力,SHIFT,蓄力,SHIFT,循環(huán)往復。在我們閃避時,人物的左上角的那個黃色的六邊形圖標是人物的精力顯示UI,我們循環(huán)滑歩蓄力閃會消耗精力,一般在精力不足的時候,我們可以在奔跑狀態(tài)下按蹲鍵C進入滑鏟狀態(tài),在滑鏟結(jié)束之前按空格+跳實現(xiàn)滑鏟跳,用滑鏟跳的時間來恢復精力。結(jié)合前面的蓄力閃,穿插滑鏟跳,我們就可以實現(xiàn)這個游戲最迅速的跑路動作。所有武器中用蓄力閃的話長槍的跑路是最快的,這里有兩個例外,長劍可以用鼠標左鍵+SHIFT循環(huán)代替蓄力閃,匕首可以用鼠標右鍵+SHIFT循環(huán)代替蓄力閃。

?2.??? 鉤索動作:

首先按Q進入鉤索瞄準狀態(tài),鼠標左鍵鉤中目標,在鉤索距離結(jié)束之前點一下鼠標左鍵實現(xiàn)鉤索攻擊,這也是利用鉤索實現(xiàn)最遠移動距離的方法。在鉤索途中按C或者空格都可以打斷鉤索,在中途原地下落。鉤鎖途中按鼠標右鍵是原地下劈。

3.??? 其他動作:

·???????? 壁擊: 掛壁狀態(tài)下點擊鼠標左鍵

壁擊

·???????? 蓄力壁擊: 掛壁狀態(tài)下長按鼠標左鍵進入藍霸體狀態(tài),聽到叮一聲后釋放

蓄力壁擊

·???????? 快速上樹: 在樹上掛壁狀態(tài)下點擊鼠標左鍵快速上樹

快速上樹

僵直/倒地: 人物在受擊狀態(tài)下無法操作的狀態(tài),僵直會遞減,所以一般不存在一套連招把人連死的情況(也有例外)

僵直

接下來我們來聊聊武器。這個游戲的輸出模式是以近戰(zhàn)武器為主要輸出,遠程武器為輔助輸出 的模式。

其中,近戰(zhàn)武器有: 長劍,太刀,闊刀,長槍,匕首,雙節(jié)棍和萬刃輪。

近戰(zhàn)武器

遠程武器有: 弓箭,鳥銃,火炮,連弩,五眼銃,噴火筒和一窩蜂。

我們先來看看遠程武器:

1.??? 弓箭左鍵按住不動是蓄力,攻擊方式分為不蓄力,一次蓄力和二次蓄力,蓄力層數(shù)越多傷害越高,松開左鍵可以把箭射出去,二次蓄力射出一發(fā)后只用蓄一次力就又是二次蓄力了。

弓箭

經(jīng)過測試,拿紫色品質(zhì)的弓箭為例,我針對于弓箭的傷害做了這個表格:

紫色品質(zhì)的弓箭傷害數(shù)據(jù)

紫色弓箭8m之內(nèi)打身體不蓄力,一次蓄力和二次蓄力的傷害分別是235,340和462(爆頭: 352, 510和693),同樣的指標在8m-12m是313,453和616(爆頭: 470,680和924),同樣的指標在12m-70m是392,567和770(爆頭: 588,850和1155),70m以外與8m-12m的數(shù)據(jù)持平。根據(jù)射中身體的傷害數(shù)據(jù),康康也做了一個橫向?qū)Ρ鹊闹鶢顖D:


紫色品質(zhì)的弓箭傷害數(shù)據(jù)對比

從圖中對比我們可以看出弓箭在12m-70m的射程里是可以達到最高的傷害的。

?

2.??? 鳥銃是一把點射型武器,沒有蓄力機制,按住右鍵可進入ADS(瞄準)狀態(tài),射速稍微比不蓄力的弓箭慢一丟丟。

鳥銃

紫色鳥銃的傷害是這個樣子的:

0m-8m: 身體 239, 爆頭 359;

8m-12m: 身體 319, 爆頭 478;

12m-70m: 身體 399, 爆頭 598;

70m以外與8m-12m的數(shù)據(jù)持平。

從數(shù)據(jù)中對比我們可以看出鳥銃在12m-70m的射程里是可以達到最高的傷害的。

3.??? 火炮是一臺范圍性傷害武器。通過測試,康康發(fā)現(xiàn)了一個使用火炮的小技巧:在高低差相近的情況下,我們可以標記一下敵人看一下距離有多遠,如果是30米以外的話火炮沒有魂玉是基本上打不到的

20-30米的距離呢,我們可以把準星對準敵人正上方大概二倍人高高度的位置跳一下發(fā)射,能正好打在敵人的身上

20-30米

當距離是15-20米時,瞄準二倍人高高度直接發(fā)射就可以打到身體

15-20米

15米以內(nèi)只需要瞄準敵人的頭部高度左右就可以了

15米以內(nèi)

如果傷害判定都打在身體上的話,紫色火炮的傷害是這個樣子的:

0m-8m: 252; 8m-12m: 336; 12m-30m: 420。

從數(shù)據(jù)中對比我們可以看出火炮在12m-30m的射程里是可以達到最高的傷害的。

4.??? 五眼銃是一把類似于霰彈槍的武器,按住鼠標左鍵可以蓄力,一次最多一共可以蓄五發(fā)子彈,近距離傷害可觀。

五眼銃

為了提高容錯率,使用五眼銃時,康康不推薦蓄力射擊,而是應該像這樣一發(fā)一發(fā)地點射,一來節(jié)省武備匣,二來在射擊時也更加靈活。以下是紫色五眼銃的詳細傷害:

0m-8m: 單點 335, 蓄滿 700;

8m-12m: 單點 268, 蓄滿 560;

12m-20m: 單點 67-201, 蓄滿 420-700;

20m以外傷害不穩(wěn)定且大體偏低,所以不推薦使用。

從數(shù)據(jù)中對比我們可以看出五眼銃在8m的以內(nèi)是可以達到最高的傷害的。

?5.??? 連弩是一把類似于全自動步槍的遠程武器。由于箭矢擴散的機制的存在,康康推薦用點射的方式攻擊,也就是一次三連發(fā)的模式。

連弩

這個是連弩點射的具體傷害:

0m-8m: 身體 171 (滿耐久點射總傷害 3420) 爆頭 275 (滿耐久點射總傷害 5500);

8m-30m: 身體 285 (滿耐久點射總傷害 5700) 爆頭 379 (滿耐久點射總傷害 7580);

30m-100m: 與0-8數(shù)據(jù)持平。

從數(shù)據(jù)中對比我們可以看出連弩在8m-30m的射程里是可以達到最高的傷害的。

?6.??? 噴火筒顧名思義和傳統(tǒng)FPS游戲里的噴火器相似,是一把近距離的范圍性持續(xù)傷害輸出武器。

噴火筒

經(jīng)過康康的測試之后結(jié)論是這樣的: 噴火筒的攻擊距離是0-20米,滿耐久可以持續(xù)輸出15秒左右,總傷害6400左右,也就是說紫色噴火筒的DPS是大概425dmg/s, 相應的金色噴火筒的DPS是480dmg/s。另外噴火筒還會給受擊目標附加一個“灼燒”的debuff,這個debuff每秒鐘會減少目標80的血量,持續(xù)5秒。

7.??? 我們可以把一窩蜂理解為可以蓄力的火箭發(fā)射器。這架武器有兩種發(fā)射方法,一種是五連發(fā)的點射,另一種是最高40連發(fā)的蓄力發(fā)射。

一窩蜂

經(jīng)過康康的測試,發(fā)現(xiàn)了一窩蜂的有效距離是0m-60m,60m以外擴散太嚴重,不推薦使用。更詳細的一窩蜂的傷害,請看以下數(shù)據(jù):

紫色品質(zhì):

0m-8m: 每發(fā)小火箭56 (每次點射總傷害280,每次蓄滿力總傷害2240);

8m-12m: 每發(fā)小火箭70 (每次點射總傷害350,每次蓄滿力總傷害2800);

12m-40m: 每發(fā)小火箭93 (每次點射總傷害465,每次蓄滿力總傷害3720);

40m-60m與0m-8m持平。

金色品質(zhì):

0m-8m: 每發(fā)小火箭64 (每次點射總傷害320,每次蓄滿力總傷害2560);

8m-12m: 每發(fā)小火箭87 (每次點射總傷害435,每次蓄滿力總傷害3480);

12m-40m: 每發(fā)小火箭110 (每次點射總傷害550,每次蓄滿力總傷害4400);

40m-60m與0m-8m持平。

從數(shù)據(jù)中對比我們可以看出一窩蜂在12m-40m的射程里是可以達到最高的傷害的。

康康把所有遠程武器的傷害數(shù)據(jù)做成了一個橫向比較的表格:

遠程武器的傷害數(shù)據(jù)對比

根據(jù)表格,康康也做了一個橫向?qū)Ρ鹊闹鶢顖D:


遠程武器的傷害數(shù)據(jù)對比

通過對比,我們可以看到在12m以內(nèi)(近距離)噴火筒的輸出是最高的,弓箭,鳥銃和五眼銃也都是不錯的選擇; 12m-30m(中距離)弓箭的傷害是最高的,一窩蜂,火炮,鳥銃,和五眼銃也都還行; 30m-70m(中遠距離)弓箭的傷害是最高的,鳥銃和一窩蜂也可以用; 70m以外(遠距離)還是弓箭擁有最高的傷害,鳥銃是第二選擇。總結(jié)來說,弓箭和鳥銃是在所有對戰(zhàn)距離中比較好的選擇,弓箭要比鳥銃更加優(yōu)越一些; 中距離的火炮和一窩蜂也是不錯的選擇; 近距離打團戰(zhàn)偷傷害的話,噴火器是最優(yōu)選,五眼銃是第二選擇。連弩在這個版本比較雞肋,一般不會太去用它。康康個人最喜歡弓箭和鳥銃的手感,也用的比較多,你們呢?

由于這個游戲里的遠程武器主要是作為輔助傷害輸出的(槍斗術(shù)),所以遠程武器魂玉我這里就不多做介紹了,有興趣的小伙伴兒可以在游戲里自行體驗。

?我們接下來說近戰(zhàn)武器:

這里為了方便演示與連招講解,我們把鼠標左鍵設(shè)為A,右鍵設(shè)為B,下蹲設(shè)為C

左鍵 = A, 右鍵 = B,蹲 = C

左鍵一段平A = A1; 左鍵二段平A = A2; 左鍵三段平A = A3

左鍵蓄力平擊 = A*(A* 后面加123分別代表一段二段和三段蓄力)

右鍵一段平A = B1; 右鍵二段平A = B2; 右鍵三段平A = B3

右鍵蓄力縱擊 = B*(同上)

?我們先說近戰(zhàn)武器的攻擊形態(tài),我這里拿太刀舉例:

太刀的A1A2和A3是這樣的:

A1
A2
A3

B1B2和B3是這樣的:

B1
B2
B3

平擊一段蓄力A*1是這樣的:

A*1

A*2是這樣的:

A*2

縱擊一段蓄力B*1是這樣的:

B*1

B*2是這樣的:

B*2

下蹲攻擊C+A是這樣的:

C+A

奔跑狀態(tài)下C+A是這樣的:

奔跑狀態(tài)下C+A

升龍C+B是這樣的:

升龍C+B

奔跑狀態(tài)下升龍C+B是這樣的:

奔跑狀態(tài)下升龍C+B

跳A: 空格+A

跳A

下劈: 空格+B

下劈

振刀: A+B/鼠標側(cè)鍵(快捷振刀)

振刀

振刀終結(jié)技: 振刀之后連按鼠標左鍵/右鍵

振刀終結(jié)技

其他近戰(zhàn)武器的攻擊形態(tài)和太刀大同小異,但是這里有幾個例外:

太刀驚雷一閃: 太刀在釋放完百裂斬蓄力攻擊之后一小段時間內(nèi)可以再次點擊一次A/B來釋放一個帶有位移的藍霸體攻擊,此攻擊可使受擊者倒地。

太刀驚雷一閃A
太刀驚雷一閃B

闊刀磐石: 闊刀在藍霸體蓄力狀態(tài)下受到攻擊會進入磐石狀態(tài),格擋敵方攻擊,格擋之后如果按鼠標左鍵/右鍵會進入藍霸體反擊,是可以被振刀的。

闊刀磐石

長槍龍王破: 長槍A*2/B*2 在蓄力叮聲出現(xiàn)的一瞬間釋放會觸發(fā)龍王破,龍王破戳中之后連點鼠標左鍵/右鍵會進入金霸體哪吒鬧海。

龍王破
哪吒鬧海

雙節(jié)棍龍虎功: 雙節(jié)棍在有龍虎功的情況下:1.右鍵蓄力結(jié)束時接著連按右鍵會觸發(fā)類似哪吒鬧海的金霸體招式(龍虎亂舞);2.蓄力狀態(tài)下受擊可出發(fā)類似于磐石的橫攔,可抓敵方僵直進行反擊。

龍虎亂舞
橫攔

萬刃輪紫霸體: 可以打斷敵人藍霸體蓄力過程,能和敵方瞬間釋放的藍霸體進行拼刀。

萬刃輪拼刀
萬刃輪紫霸體打斷敵人藍霸體蓄力

既然都說到了武器的特殊招式了,那這里康康順便把武器魂玉觸發(fā)的特殊招式也展示一下好了(傷害以紫色品質(zhì)武器為基準)。

長劍:

1.鳳凰羽: (A*/B*)橫縱劍氣從一段變?yōu)閮啥?,以橫縱X的形狀釋放,橫劍氣總傷害提升 (463x2-716 =210dmg), 縱劍氣總傷害提升 (403x2-624=182dmg)。

鳳凰羽

2.藍月: A3/B3會連帶發(fā)出一段相應的橫劍氣/縱劍氣,繼續(xù)點左鍵/右鍵會重復帶劍氣的A3/B3,且重復期間A3和B3可以任意切換。

藍月

3.伏天: 升龍的范圍從4m提升到8m,且比原來多了一段236dmg的傷害。

伏天

太刀:

1.噬魂斬: (A*2/B*2)橫縱百裂斬從6段傷害變?yōu)?2段,釋放方式由原地不動變?yōu)橄蚯胺礁_歸位,有效距離由5m增至12m,最佳釋放距離(最高傷害)為6m-8m,橫斬總傷害由894提升至1512,縱斬橫斬總傷害由906提升至1512。

噬魂斬

2.青鬼: A3從橫斬一刀(537dmg)變?yōu)樾L斬(228x3=684dmg),擊中可回復296(148x2)的血量; B3從縱斬一刀(417dmg)變?yōu)樯舷赂鲾匾坏?222x2=444dmg),擊中可回復288(144x2)的血量。

?

青鬼A3
青鬼B3

闊刀:

1.巽風震雷刀: A*3三段蓄力的旋風斬從轉(zhuǎn)3圈變?yōu)樽疃噢D(zhuǎn)8圈加一個下劈斬,觸發(fā)需要在三段蓄力之后連點鼠標左鍵或右鍵。總傷害由 4x350=1400dmg 提升至277x4+231x2+214x2+212x3=2634dmg

巽風震雷刀

2.烈火斬: A*1和A*2 附加火焰灼燒效果。A*1的傷害從869dmg變?yōu)?35+30x4(持續(xù)性灼燒)=955dmg; A*2的傷害從674x2=1384dmg變?yōu)?74x2+60x4(持續(xù)性灼燒)=1588dmg。

烈火斬

3.裂空: B*123 崩山斬下劈時附加一個震蕩效果。B*1傷害由828提升至1056; B*2傷害由999提升至1251; B*3傷害由1113提升至1389。

裂空

4.破風: B2附加一個震蕩效果,傷害由554提升至814

破風

長槍:

1.風火穿心腳:A*2/B*2龍王破戳空后可以再點一次鼠標左鍵/右鍵補一個撐桿飛踢,踢中可接哪吒鬧海,飛踢和龍王破傷害保持一致,都是351dmg。

風火穿心腳

2.狂浪怒濤: 哪吒鬧海由縱揮變?yōu)闄M揮,金霸體控制時間由2.5s延長至4s,傷害由648升至786。

狂浪怒濤

3.大圣游: B*1從半月劈變?yōu)闄M向的旋風下砸加下劈。B*1的傷害由785提升至1355。


大圣游

4.風卷云殘: B3由轉(zhuǎn)身下劈變?yōu)轵T槍下劈,傷害由569提升至878。


風卷云殘


5.雙環(huán)掃: A3由轉(zhuǎn)身橫劈變?yōu)樗屝L斬,傷害由516提升至618。

雙環(huán)掃

6.壁擊槍: 壁擊由一段傷害的戳變?yōu)榇烈幌录雍笮朐聰?,傷害?45/421*提升至547/723*。

壁擊槍

匕首:

1.鬼哭神嚎:金霸體閃步(A/B+SHIFT)之后點一下鼠標右鍵人物跳起來在空中時: 1. 再按一下鼠標右鍵,會觸發(fā)十面埋伏斬(前三下斬是藍霸體可被振刀),總傷害為816,持續(xù)時間3s左右; 2. 再按一下左鍵會以一個箭步飛踢代替十面埋伏斬,非藍霸體,傷害為166。

鬼哭神嚎

2.鬼刃暗扎:B*由踢一下(藍霸體)扎三下(紫霸體)變?yōu)榛匦S背刺攻擊(藍霸體),傷害由802提升至1032。

鬼刃暗扎

3.荊軻獻匕: 金霸體閃步(A/B+SHIFT)之后點一下鼠標左鍵觸發(fā)一個俯沖穿刺攻擊(藍霸體)(由原本的鬼反斷變?yōu)楦_穿刺),傷害由263提升至514。

荊軻獻匕

4.幽冥步:可以連續(xù)金霸體閃步(A/B+SHIFT+SHIFT+…+SHIFT),滿精力符文最多可連閃3次

幽冥步

雙節(jié)棍:

1.飛踢:A3從上下各一棍變?yōu)榉鹕綗o影腳飛踢,傷害由448提升至604。

飛踢

由于人物受擊僵直系統(tǒng)的存在,就衍生出了能夠打出連續(xù)傷害的平A+藍霸體攻擊結(jié)合的連招,這里說明一點吼,康康將要講解的每一個連招都是康康實戰(zhàn)中成功過的連招,但都不是100%真連,能不能連上完全跟地形,幀數(shù)和延遲掛鉤。還有就是,每一個連招中最后的蓄力擊(A*/B*)都是打完一套捏住蓄力看敵人的動作再決定放與不放的。這些連招傷害的計算都是以紫色武器為基準的。

我們首先講解長劍的基礎(chǔ)連招:

長劍:

1.????? AA跳A: 奔跑狀態(tài)下AA(非奔跑狀態(tài)下 BA)+跳A/蹲A+A*/B*(傷害: 1303-1430)

2.????? 升龍連招(穩(wěn)定)(BSBCBBAB*): 奔跑狀態(tài)下A/B+S和SHIFT同時按住+B+CB+人物落地后B+A+A*/B*(傷害: 1608-1730)

3.????? 升龍連招(不穩(wěn)定)(BSBCBBA跳ABB*): 奔跑狀態(tài)下A/B+S和SHIFT同時按住+B+CB 人物落地后B+A+跳A+下劈+A*/B*)(傷害: 2095-2125)

4.????? 振刀反擊連招:振刀后連點A+W和SHIFT一起按+B+CB+人物落地后B+A+A*/B*(傷害:2344/2436)

太刀:

1.????? AA跳A: AA+跳A/蹲A+A*/B*(傷害: 1321-1328)

2.????? 升龍四連(穩(wěn)定)(ACBABB*): 奔跑狀態(tài)下A+CB+人物落地后A+B+B*(傷害: 1499)

3.????? 升龍連招(不穩(wěn)定)(ASACBACAA跳ABB*): 奔跑狀態(tài)下A/B+S和SHIFT同時按住+A+CB 人物落地后A+CA+A+跳A+下劈+B*)(傷害: 2391)

4.????? 振刀反擊連招:振刀后連點A+跳A+B下劈(傷害:1299)

闊刀:

1.????? ASAB*/BSBB*: A/B+ S和SHIFT同時按住+A/B+B*(傷害: 1570-1728)

2.????? ACAB*(傷害:1499)

3.????? CBABB*(傷害:2014)

4.????? 振刀反擊連招:振刀后連點A+跳A+B下劈(傷害:1568)

長槍:

1.????? AACAA/AA跳AAA(傷害:1012/1197)

2.????? 升龍連招(BCBA閃BBB*哪吒鬧海BB): B+CB+空A+向敵人落地方向閃+B+B+B*+連點B+B+B(傷害:2217)

3.????? 雙升龍連招: B+CB+空A+向敵人落地方向閃+B+B+B*+龍王破戳中點一下B+CB+空A+向敵人落地方向閃+B+B(傷害:2749)

4.????? 振刀反擊連招:振刀后連點A+龍王破戳中點一下A+CB+空A+向敵人落地方向閃+B+B(傷害:1492)

匕首:

1.????? 升龍五連(B*SCBAA跳AAB)(穩(wěn)定):B*紫霸體起手扎兩下+S和SHIFT同時按+CB+空中A兩下+落地后w跳AA+B下劈(傷害:1279)

2.????? 升龍無限連[B*SCBAA跳AAB+B*SCBAA跳AAB(循環(huán))](不穩(wěn)定):升龍五連之后+B*+下一個升龍五連(傷害:1279*n)

3.????? 升龍五連變種(ASA*AA跳AAB)(穩(wěn)定): A+S和SHIFT一起按住不松+A*+空中A兩下+落地后w跳AA+B下劈(傷害:1129)

4.????? 振刀反擊連招: 振刀后連點A+W和SHIFT一起按閃到敵人身后+CB+空中A兩下+落地后w跳AA+B下劈(傷害:1781)

雙節(jié)棍:

1.????? BACA: BA+CA+A*(傷害: 1040/1245)

2.????? 升龍四連(穩(wěn)定)(BCBABB*): 奔跑狀態(tài)下B+CB+空A+B+B*(傷害: 1162)

3.????? 升龍連招(不穩(wěn)定)(ASACBACAA跳ABB*): 奔跑狀態(tài)下A/B+S和SHIFT同時按住+B+CB 人物落地后B+A+跳A+下劈+B*)(傷害: 2391)

4.????? 振刀反擊連招:振刀后連點A+(W+SHIFT)+BB (傷害:1217)

萬刃輪:

沒有連招只要蓄著力像個推土機一樣往前跑就行了,跑的時候可以跳,不會打斷霸體。

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小伙伴兒們了解了各種武器,接下來康康就該講講武器博弈的底層邏輯了:這其實是一個石頭剪刀布的游戲,平A克制振刀,振刀克制藍霸體,藍霸體克制平A。要想在博弈中勝利,我們就要學會一些進階小技巧在博弈中來規(guī)避傷害和“騙”我們的對手:

1.????? 長閃/連閃: 朝人物背對的方向點按方向鍵和SHIFT,連閃則需要卡 一段閃避 結(jié)束的時間再次閃避。長閃和連閃常用于躲避大部分武器的藍霸體攻擊。

2.????? 短閃: 按住任一方向鍵和SHIFT。常用于后面接平A/連招來偷傷害或躲避部分武器的藍霸體。

3.????? 藍A: 蓄力/滑步蓄力起手,在一段蓄力叮聲出現(xiàn)之前松開A*/B*。藍A常用在抓敵人平A后搖和受擊僵直后抓機會反打。

4.????? 蓄轉(zhuǎn)振/藍振: 蓄力起手,在一段蓄力叮聲出現(xiàn)之前點另一個鼠標按鍵。常用于振先比我們進入藍霸體狀態(tài)的對手。

5.????? 用小跳(輕點空格),閃避(SHIFT)和蹲(C)來打斷已經(jīng)蓄力一段以上的藍霸體。常用于騙對手振刀,然后抓振刀后搖輸出。打斷蓄力后也可接振刀實現(xiàn)跳振,閃振和蹲振來應對對手釋放的藍霸體。在這三種振刀方式中,蹲振最快,但容易因為距離不夠而振不到刀;跳振比蹲振稍微慢一點,但是由于享有近戰(zhàn)修正機制,跳振會有一個吸附對手的效果,更容易振刀成功,但同時振空時風險也更大;閃振最慢,也容易振空,但是閃振能拉開距離,增加博弈容錯,所以也是最安全的。這三種振刀方式?jīng)]有說哪個比另一個更為優(yōu)越,每一個振刀方式在博弈中都有最適合用的時機,所以要靈活運用。

6.????? 1v1的情況下多用升龍連招,三排打團戰(zhàn)時攻擊方式以A/B+A/B+跳A+蓄力攻擊為主,少用或不用升龍連招。

7.????? 靈活運用學過的連招,要根據(jù)博弈隨時變招,見招拆招。同時也要分析對手的習慣,利用慣性思維來找到對手的弱點,針對對手弱點靈活改變自己的打法,懲罰對手,也使自己變得更強。

8.????? 康康總結(jié)的博弈口訣: 砍一刀,看一刀,多閃,少振,抓后搖。

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三排陣容搭配及打法建議:

這個游戲目前有9個角色,每個角色的技能詳解由于時間原因我就不在這里解說了,小伙伴兒們可以自己在游戲里面嘗試一下,得以了解。我這里重點說一下三排里面角色搭配的問題: 根據(jù)每個角色技能的獨特性和功能性,康康把這9個角色分為了三類,三排陣容的選擇往往需要從這三類角色中各選一個組成最佳陣容。

首先第一類是陣容的一號位,這類角色往往擁有先手開團,持續(xù)作戰(zhàn)和安全脫戰(zhàn)的能力,他們在團隊中負責開團和吸引火力,最好是能把對面的重要技能給打出來。一號位角色包括迦南,天海(大佛),岳山和崔三娘。

一號位: 迦南,天海(大佛),岳山和崔三娘

第二類角色是陣容的二號位,這類角色往往擁有控制和傷害型技能,在團戰(zhàn)中負責正面接團和分割戰(zhàn)場,最重要的是給我方足夠的控場優(yōu)勢,和給敵方足夠的壓力,讓對方陷入一種“我現(xiàn)在該怎么辦?”的疑問中。二號位角色比較適合的有寧紅夜,特木爾(沙男),天海,崔三娘,季滄海(火男)和妖刀姬。

二號位:寧紅夜,特木爾(沙男),天海,崔三娘,季滄海(火男)和妖刀姬

陣容的三號位是支援位和輔助位,這類角色一般擁有支援隊友和拆伙的技能,他們在團戰(zhàn)中主要負責幫隊友拆伙,保持隊伍整體良好的狀態(tài),還有幫助隊友補傷害。三號位對號入座的角色有胡桃,特木爾,崔三娘和天海

三號位:胡桃,特木爾,崔三娘和天海

為了能夠打好團戰(zhàn),一二三號位的每個角色需要按照自己的分工去干自己的活兒,而不是亂打一通,這樣才能實現(xiàn)團戰(zhàn)利益的最大化。康康目前主玩的角色有迦南,寧紅夜和胡桃,分別代表陣容的一二三號位??悼到ㄗh小伙伴兒們也可以熟練掌握1-3個能夠靈活轉(zhuǎn)換一二三號位的角色,這樣在游玩的時候就能夠避免“別人搶了我的角色,我不知道該怎么玩兒了”的窘境。

康康與天選之人不朽榮光

好了,講解到這里呢,我相信小伙伴兒們應該對這個游戲有了一定的理解了,只要多加練習,早日形成肌肉記憶,康康相信小伙伴兒們終有一日一定可以在聚窟洲馳騁沙場,大殺四方,奪得不朽面具,成為天選之人。康康Peace Out!

哦對了!新年快樂!祝大家2022一帆風順,奧力給!



手殘黨的福音:誰說《永劫無間》很難上手的?保姆級入門與進階教程的評論 (共 條)

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