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Animate軟件基礎(chǔ):關(guān)于補(bǔ)間動畫中的圖層

2022-08-09 12:40 作者:Flashaser  | 我要投稿

Animate 文檔中的每一個(gè)場景都可以包含任意數(shù)量的時(shí)間軸圖層。使用圖層和圖層文件夾可組織動畫序列的內(nèi)容和分隔動畫對象。在圖層和文件夾中組織它們可防止它們在重疊時(shí)相互擦除、連接或分段。

若要?jiǎng)?chuàng)建一次包含多個(gè)元件或文本字段的補(bǔ)間移動的動畫,請將每個(gè)對象放置在不同的圖層中??梢詫⒁粋€(gè)圖層用作背景圖層來包含靜態(tài)插圖,并使用其他圖層包含單獨(dú)的動畫對象。

在創(chuàng)建補(bǔ)間動畫時(shí),Animate 會將圖層(包含有選擇要進(jìn)行補(bǔ)間的對象)轉(zhuǎn)換為補(bǔ)間圖層。補(bǔ)間圖層有一個(gè)補(bǔ)間圖標(biāo),位于時(shí)間軸中的圖層名稱旁。

如果其他對象與補(bǔ)間對象在相同的圖層中,Animate 將根據(jù)需要在原始圖層上方或下方添加新圖層。位于原始圖層中的補(bǔ)間對象下方的任何對象將移至原始圖層下方的新圖層。位于原始圖層中的補(bǔ)間對象上方的任何對象將移至原始圖層上方的新圖層。Animate 將在時(shí)間軸中任何預(yù)先存在的圖層之間插入這些新圖層。這樣,Animate 可保留舞臺上所有圖形對象的原始堆疊順序。

補(bǔ)間圖層只能包含補(bǔ)間范圍(包含補(bǔ)間的連續(xù)的幀組)、靜態(tài)幀、空白關(guān)鍵幀或空幀。每個(gè)補(bǔ)間范圍只能包含一個(gè)目標(biāo)對象及其可選運(yùn)動路徑。由于無法在補(bǔ)間圖層中進(jìn)行繪制,所以應(yīng)在其他圖層中創(chuàng)建其他補(bǔ)間或靜態(tài)幀,然后將它們拖到補(bǔ)間圖層。若要將幀腳本放置到補(bǔ)間圖層上,請?jiān)诹硪粋€(gè)圖層上創(chuàng)建它們,然后將它們拖到補(bǔ)間圖層。幀腳本只能駐留在補(bǔ)間動畫范圍本身外部的幀中。通常,最好將所有幀腳本保留在僅包含 ActionScript 的單獨(dú)圖層上。

當(dāng)文檔中有多個(gè)圖層時(shí),跟蹤和編輯一個(gè)或多個(gè)圖層上的對象可能很困難。如果一次處理一個(gè)圖層中的內(nèi)容,這個(gè)任務(wù)就容易一點(diǎn)。若要隱藏或鎖定當(dāng)前不使用的圖層,請?jiān)跁r(shí)間軸中單擊圖層名稱旁邊的“眼睛”或“掛鎖”圖標(biāo)。使用圖層文件夾可幫助您將圖層組織成易于管理的組。

以上截圖出自Animate2022,所有內(nèi)容僅供參考!可能不適用于所有版本的Animate軟件!

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