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【紙上談兵】自相矛盾的LGD輸?shù)袅薙10LPL首戰(zhàn)

2020-09-26 14:46 作者:木中無鳥  | 我要投稿

9月25日,我們終于迎來了萬眾期待的S10世界賽,也終于在近一個(gè)月未見到LPL戰(zhàn)隊(duì)之后,再次看到他們登臨賽場(chǎng)。但結(jié)果,卻有些不盡人意,S10世界賽入圍賽第四戰(zhàn),LGD兵敗PSG,LPL首戰(zhàn)告負(fù)。

從結(jié)果上,第一賽區(qū)的四號(hào)種子在入圍賽中輸?shù)舯荣?,大多?shù)觀眾都不能接受,從過程上,崇尚“打架”的LPL賽區(qū),卻有些窩囊的慢性死亡,更讓人無法接受。

LGD輸?shù)暨@場(chǎng)比賽的原因,主要在于兩點(diǎn):

一、選到偏前期進(jìn)攻的陣容卻保守運(yùn)營(yíng),沒打出優(yōu)勢(shì),發(fā)揮“打架”的特長(zhǎng);

二、在團(tuán)戰(zhàn)以及一些細(xì)節(jié)的處理上,有或大或小的問題。

陣容和打法的矛盾

如果我們認(rèn)為L(zhǎng)GD和外卡賽區(qū)的隊(duì)伍實(shí)力差距太大的話,那么分析BP就毫無意義,拿到順手的陣容,靠操作去打,便可取勝,這一場(chǎng)的LGD也是這么做的,但絲毫沒有發(fā)揮“打架”陣容的長(zhǎng)處,而是想當(dāng)然的去打逆版本的大后期。

那么,如果要去打大后期,或者有其他的戰(zhàn)術(shù)思路,就不存在所謂的順手英雄便可制勝,也就有了分析這局BP的意義。

BP分析

BP上耐人尋味的一點(diǎn)是,Xiye在藍(lán)色方二選,拿出盧錫安。

按照LGD比賽的慣例,Xiye和Peanut一般是在四、五手拿英雄。但在這一局比賽,LGD看到對(duì)方中單選出發(fā)條后,果斷鎖下盧錫安,目的便是打出線上優(yōu)勢(shì),輻射野區(qū)。

結(jié)合一搶莉莉婭,在野區(qū)立于不敗之地。二三選的中上選角都是counter對(duì)線,LGD的陣容選擇,就突出一個(gè)前期優(yōu)勢(shì),滾雪球,轉(zhuǎn)化為勝勢(shì)。

在選下盧錫安時(shí),想必很多觀眾都也想到了,塞拉斯是一個(gè)可選的選擇,塞拉斯有一個(gè)小加強(qiáng),且Xiye塞拉斯在LPL的表現(xiàn),堪稱“絕活哥”。

選塞拉斯的確合理,但選了塞拉斯就是另一套體系,就是更加扎實(shí)的團(tuán)戰(zhàn)陣容。選擇不同,結(jié)果不同,LGD在這一局的選擇,就是押寶對(duì)線期,押寶雪球滾多大,押寶選手操作。

雙方在第二輪的Ban人,主要針對(duì)的是AD的位置,甚至大削之后的塞娜和Kramer最近練習(xí)過的老鼠都被送上了Ban位。但有趣的一點(diǎn)是,先選英雄的PSG選擇了線上更弱勢(shì)的燼,放艾希給LGD。

關(guān)于這一點(diǎn),正是PSG的高妙之處,拿到燼,完成大招流羈絆,保證團(tuán)戰(zhàn)質(zhì)量,擁有發(fā)條、奧恩、洛、男槍的PSG,燼只需要放幾發(fā)大招便可完成理想團(tuán)戰(zhàn)。

LGD最后一選,拿下布隆,起到一定的Counter奧恩和男槍的效果,同時(shí)保證下路生存能力,畢竟LGD是一套主打上中野的陣容。

綜合看下來,LGD陣容擁有三路線權(quán),但在團(tuán)戰(zhàn)期,雙C相比對(duì)面手短,處于劣勢(shì),LGD的贏點(diǎn)在于利用線權(quán),能打出多少優(yōu)勢(shì),滾起雪球。而PSG的陣容與之相反,前期落下的經(jīng)濟(jì)越少,對(duì)他們的團(tuán)戰(zhàn)期越有利,PSG越打越猛。

打法矛盾

從比賽前期來看,LGD的打法沒出現(xiàn)一點(diǎn)問題,三路都拿到了線權(quán),Peanut也一直有打野刷刀數(shù)的領(lǐng)先,拿到了第一條小龍和峽谷先鋒。PSG在盡力的避戰(zhàn),對(duì)地圖資源都選擇放棄。

真正出現(xiàn)問題的一波是在第二條小龍的爭(zhēng)奪上,如果我們站在PSG的角度上考慮問題的話,PSG是后期陣容,前期盡量避戰(zhàn),但也不能虧損太多,讓越多的小龍,就意味著他們要被迫接龍魂團(tuán)的時(shí)間越早,所以他們的前期追求,就是拿到一條小龍足夠,哪怕是有一兩個(gè)人的犧牲,也要爭(zhēng)取發(fā)育時(shí)間。

下面是LGD對(duì)這波小龍的處理:第十二分鐘,小龍刷新,小龍附近,LGD幾乎沒有一個(gè)有效眼位,艾希選擇用大招開團(tuán),盧錫安選擇用大招壓低發(fā)條血限,兩人都幾乎放了個(gè)空大,技能的選擇太過勉強(qiáng)。失去兩個(gè)最有力技能的LGD放棄小龍。而PSG為這條小龍下定了決心,奧恩清完塔兵,立馬TP趕來支援,PSG拿下小龍,完成了前期所有的戰(zhàn)略需求。

雙方糾結(jié)小龍直到十三分半才結(jié)束,而此時(shí)Peanut手中握有峽谷先鋒,只能在中路草草放掉,吃兩三層鍍層。

這里最矛盾的地方在于,想拿小龍就要把握好技能釋放的時(shí)間點(diǎn),早早去布置視野。技能放空之后,應(yīng)該果斷去其他的方式去止損,這不正是LPL最擅長(zhǎng)的東西嗎?用先鋒去拿掉任何一座有鍍層的一塔,都是非常好的選擇。

這一波之后,PSG繼續(xù)龜縮不戰(zhàn),LGD匆匆放掉了先鋒,前期的優(yōu)勢(shì)也就僅有3K左右的經(jīng)濟(jì),沒有任何小龍和防御塔的領(lǐng)先。

比賽時(shí)間繼續(xù)推移,第二十二分鐘出現(xiàn)了更有趣的一幕。Langx的熊正在無人防守的情況下,推著下路一塔,于此鏡像的是,PSG的發(fā)條也單吃了上路一塔。

這樣的拉開陣容,為C位提供單人路吃線發(fā)育的條件的情況在LPL也并不少見,例如Jackeylove的EZ或者Knight的辛德拉,The shy的很多英雄,都曾出現(xiàn)過這種場(chǎng)景。

這種場(chǎng)景一旦發(fā)生,就意味著,單吃線的選手會(huì)有更好的發(fā)育,甚至有接管比賽的能力。但很顯然,熊不是這樣一個(gè)英雄,而發(fā)條是的。

退一步講,我們相信Langx,這一場(chǎng)Langx也打出了盡力局的表現(xiàn),但是LGD的陣容真的很怕發(fā)條,發(fā)條是最需要抑制發(fā)育的點(diǎn),卻任由其打錢。

這樣的拉開打錢模式,是把比賽往大后期的方向發(fā)展,這好像是LGD的既定戰(zhàn)術(shù),從Xiye的魔宗盧錫安便能看出。可用前期陣容去打后期團(tuán)戰(zhàn),是一個(gè)很不能理解的選擇。比賽進(jìn)行到后期,發(fā)條和燼接管了比賽,LGD雙C手短的劣勢(shì)一次次的暴露出來,奧恩和燼在超遠(yuǎn)的距離就把LGD的陣容沖的支離破碎。

這一場(chǎng)的陣容,在前不久剛有過經(jīng)典例子,LPL夏決上,Zoom的石頭人面對(duì)TES的雙C雙射手,堅(jiān)不可摧。而這一場(chǎng)的奧恩,與之毫無差別,盧錫安和艾希的打肉能力,也都在射手中排名倒數(shù)。

所以,不管從任何一個(gè)角度講,拖后期,LGD沒有一點(diǎn)勝算。輸比賽的最重要原因,就是用前期陣容做打后期的決定,在前期沒能取得能推平比賽的優(yōu)勢(shì)。

選手狀態(tài)

LGD是LPL結(jié)束比賽最晚的隊(duì)伍,可能存在一定的訓(xùn)練量不足,選手狀態(tài)不佳的問題。這場(chǎng)比賽中的LGD選手們都有些沒完全發(fā)揮出全部實(shí)力的感覺。

上單Langx的發(fā)揮中規(guī)中矩,是本場(chǎng)LGD發(fā)揮最好的選手,不管對(duì)線期還是團(tuán)戰(zhàn)期,都盡職盡責(zé)。其他的選手多少有些不在狀態(tài),如Peanut沒能及時(shí)把先鋒轉(zhuǎn)換成一塔的優(yōu)勢(shì),Kramer的艾希偵察機(jī)表現(xiàn)在前期作用巨大,但在團(tuán)戰(zhàn)期沒能找到太好的輸出位置,比賽轉(zhuǎn)折點(diǎn)的第二條小龍團(tuán),LGD沒能及時(shí)布置視野,Xiye有些冒進(jìn)。

但這些,都不是影響勝負(fù)的最重要原因,選手不可能一直有百分之百的好狀態(tài),整體決策思路的問題,才是影響比賽結(jié)果的關(guān)鍵。

總結(jié)

不能以一場(chǎng)比賽的結(jié)果,去拔高或是貶低一支戰(zhàn)隊(duì)一整年的努力,LGD的確是輸?shù)袅诉@場(chǎng)比賽,但他們的實(shí)力仍然支持他們突出入圍賽,甚至取得更好的成績(jī)。希望他們能盡快適應(yīng)世界賽的版本,在今后的比賽中發(fā)揮正常,越戰(zhàn)越勇,所向無前。


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