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【沙盒服】新平衡 第一部分測試內(nèi)容

2020-02-10 23:39 作者:美穗的4號D  | 我要投稿

車長們!

在進(jìn)入新平衡前,我們在2019年已經(jīng)進(jìn)行過四次沙盒測試,我們非常感謝所有支持我們和參與這項大規(guī)模測試的活躍玩家們。

現(xiàn)在是時候邁出最后一步了:最廣泛最全面的新平衡測試將在2月10日展開。

這將涉及到許多潛在的改變并對積極參與者獎勵《坦克世界》高級帳號天數(shù)。每個人都能參加測試,你只需下載并安裝一個特殊客戶端即可。

你還有機(jī)會在特別問卷調(diào)查中針對擬議的改變來分享反饋。

所以新平衡測試會有什么等著我們? 一起來看看吧!

修改制定的炮彈生態(tài)系統(tǒng)

起初,所有擬議的改變其構(gòu)想是用來重新平衡炮彈系統(tǒng),我們希望校正標(biāo)準(zhǔn)與特殊炮彈之間的效率比。

我們的游戲中始終存在著三種類型炮彈,但其中一種在效率方面總是被無條件寵特殊(或叫金幣)炮彈。 每個人都可以用銀幣購買,它造成的傷害與標(biāo)準(zhǔn)炮彈一樣,但是裝甲穿透力卻高上許多。 這意味著它始終是最有效的選擇,因為使用它造成傷害的機(jī)率會更高。 這是一種在戰(zhàn)斗中毫無缺點的炮彈。

有鑒于特殊炮彈具有較高的穿透力(其他條件又相等),所以它們在任何戰(zhàn)斗情況下的使用效果都會更好,唯一的缺點就是價格。因此在新系統(tǒng)中,我們的主要工作就是要降低特殊炮彈的效率并增加標(biāo)準(zhǔn)炮彈的效率,以便讓兩種炮彈在不同的游戲情況下都擁有自己的優(yōu)勢。

隨著時間過去,很顯然我們需要新的方法和一致的系統(tǒng),這包括了除炮彈以外的其他游戲相關(guān)方面,所以我們開始研究這些概念。 在這個新系統(tǒng)中,所有炮彈將會更加平衡,而且每種炮彈都有自己的具體作用。

在新的范式中,標(biāo)準(zhǔn)炮彈擁有最高的傷害、良好的裝甲穿透力,以及較低的價格,相反地,特殊炮彈擁有最高的裝甲穿透力,但相比標(biāo)準(zhǔn)炮彈能造成的傷害較少,這種炮彈的價格會比標(biāo)準(zhǔn)炮彈高出幾倍。

所以,玩家何時該使用哪種類型的炮彈?

標(biāo)準(zhǔn)炮彈是當(dāng)您確定可以準(zhǔn)確穿透敵人的裝甲并造成最高單發(fā)傷害時使用的。

特殊炮彈是在需要合理犧牲每分鐘傷害來增加裝甲穿透機(jī)率的情況下使用的。

高爆彈是當(dāng)您需要重置基地占領(lǐng)進(jìn)度、對低血量的戰(zhàn)車進(jìn)行收尾,或傷害外部配件(例如:破壞履帶)以及當(dāng)其他類型炮彈無法造成傷害時使用的。

HE彈的改變

HE彈是《坦克世界》現(xiàn)有炮彈生態(tài)系統(tǒng)的一部分,它們的主要特色(不同于其他類型炮彈)就是獨特的傷害機(jī)制,在重新平衡標(biāo)準(zhǔn)與特殊炮彈時,我們也需要重制HE彈,我們希望這些炮彈能用于上述一些特定的作戰(zhàn)情況。

在新系統(tǒng)中,這些口徑低于120毫米的炮彈其效率會提高,而口徑高于150毫米的炮彈其效率則變低。同樣重要的是,造成高爆傷害的機(jī)制已獲得了改善,這對不管是開火還是被擊中的車輛都變得更能去預(yù)測。

對于使用HE彈作為基本游戲要素的車輛,我們有試著在新系統(tǒng)中以調(diào)整其炮彈特性的方式來維持相同的平均效率,幾乎所有新機(jī)制下的高爆彈和 HESH 彈都無法穿透裝甲。HE彈在舊系統(tǒng)中由于有較高的穿透力而不同于其他炮彈,如今可以造成更多的傷害來作為彌補(bǔ)。

唯一的例外是 KV-2 和 KV-2 (R),它們依舊保有用HE彈穿透裝甲的能力。

自行火炮是《坦克世界》不可缺的一部分

自行火炮也是游戲生態(tài)系統(tǒng)不可缺的一部分,但是因為玩法截然不同,所以自行火炮的所有改變都是不同性質(zhì)的。 我們不想改變自行火炮在傷害方面的效率,而是要改變游戲玩法并做出類似上述重新平衡炮彈邏輯的改變。

作為改變的一部分,自行火炮彈藥庫中將添加新的炮彈類型,以便:

讓自行火炮玩法更多樣化。

增加在特定情況下的炮彈選擇對玩家整體表現(xiàn)的影響。

降低高爆彈所造成的整體傷害。

減少造成的眩暈總數(shù)。

所以在玩自行火炮時,您現(xiàn)在可以選擇下列炮彈:

標(biāo)準(zhǔn)高爆彈,它們依舊可以眩暈敵人,而且維持不變。

特殊高爆彈。 其特征是傷害增加,沒有眩暈?zāi)芰?,而且擁有較大的爆炸半徑。

穿甲彈或反戰(zhàn)車高爆彈。 其明顯特色是高裝甲穿透力以及可預(yù)測(但是較低)的傷害。

再向前邁出一步

在先前的測試期間,我們改變了炮彈范式并重新設(shè)計特殊與高爆彈。除了重新平衡炮彈外,我們還調(diào)整了所有車輛的血量以增加它們的平均壽命。我們已為所有I–VI階車輛增加更多的血量,從而讓階級與階級之間的血量發(fā)展趨于一致。 這些戰(zhàn)車如今擁有更高的生存能力,并降低了出錯的代價。

我們的平衡改變就快完成了,因為沙盒服測試的玩家反饋表明我們正朝著正確的方向前進(jìn)。因此,這三種類型的炮彈各適合不同的游戲情況。

今年2月的測試將會是最終、最廣泛的測試。

新平衡里所有以前和未來的改變都會像積木一樣組合在一起,之前公布的所有改變都會被保留,而且還會添加新的功能。您將能夠評估新平衡從各個方面帶來的改變。

主要改變:修正車輛研發(fā)分支

這是新平衡會帶來的主要改變之一,我們都清楚一些國家的科技樹很龐大且常常令人困惑,有著復(fù)雜且難懂的過渡轉(zhuǎn)變,這對下列國家來說尤其如此:美國、德國,以及蘇聯(lián),它們可能會讓玩家難以瀏覽和計算出最佳的研發(fā)路徑,所以我們希望能直觀地更新它們。

為此,我們提出多種使用者體驗改變,包括:

簡化科技樹結(jié)構(gòu)。

易懂合理的過渡轉(zhuǎn)變。

對車輛進(jìn)行分組,中間的分支將是最易懂簡單,這會是重型坦克的分支。 從那里開始,會過渡轉(zhuǎn)變到中型坦克和自行反坦克炮,而在邊緣的自行火炮和輕型坦克將圍繞著科技樹。

為了能輕松瀏覽增益車輛,這些車輛將與可研發(fā)車輛分開放置。

請親身體驗在所有改變完成后經(jīng)由研發(fā)分支來進(jìn)行瀏覽會是多么容易的一件事。

為了簡化研發(fā)分支,我們必須重新安置研發(fā)科技樹中的92輛車。

I–V階的車輛將被添加到游戲商店的收藏車輛單獨分頁中。這些戰(zhàn)車不會從游戲中移除,只是單純重新安置到新分頁并按照國家來區(qū)分。?

您可以通過兩種方式前往該分頁:從游戲商店里或從研發(fā)科技樹中,想要瀏覽特定國家的可收藏車輛,您至少需要研發(fā)出一輛該國的VI階戰(zhàn)車

想要研發(fā)可收藏車輛,您只需要銀幣不需要經(jīng)驗,將會提供所有原廠版(標(biāo)準(zhǔn)配置)戰(zhàn)車,所以您可以在購買后像一般(可研發(fā))車輛一樣開始升級它們的配件,除了會在商店出售外,可收藏車輛與以前版本沒什么不同。

VI – X 階的車輛不會離開游戲,您未來還是可以取得它們,我們稍后會詳細(xì)介紹。 如果您的車庫里擁有這當(dāng)中其中任何一輛車,它們都會保留下來,此外,它們會被放進(jìn)促銷類別,因此就算您沒有研發(fā)過任何一個配件也有機(jī)會獲得一輛頂級配置的戰(zhàn)車。

如果科技樹中移除了您已經(jīng)研發(fā)并購買的車輛,將會自動解鎖下一輛戰(zhàn)車或研發(fā)分支中位置較高的戰(zhàn)車。

并非所有相關(guān)功能都會在測試服務(wù)器上進(jìn)行測試,但我們希望和各位分享一些關(guān)于這些功能在新平衡測試成功后會如何改變的資訊。

改善游戲內(nèi)的統(tǒng)計顯示方式

在改變像是傷害或戰(zhàn)車血量等基本游戲方面時,與這些參數(shù)有關(guān)的當(dāng)前統(tǒng)計可能會變得毫無關(guān)聯(lián)。 然而,這并非意味著您會失去所有畢生的統(tǒng)計資料───就算新平衡釋出,它們還是會繼續(xù)更新。

與此同時,我們的目的是要推出在特定時段內(nèi)(例如:3個月)具有當(dāng)前統(tǒng)計的新頁面,當(dāng)這個時段結(jié)束時,將會啟動具有相同期限的一個新統(tǒng)計,目前,還在考慮這個時段要用多長的期限。

新統(tǒng)計將允許您在變換條件下適當(dāng)?shù)刈粉欁约旱倪M(jìn)度。

完善個人任務(wù)

這全部的改變將影響兩個戰(zhàn)役中的個人任務(wù),我們的目的是調(diào)整其條件以便在新平衡釋出后為您提供最佳的游戲體驗,所以可能需要暫停某些任務(wù)。

調(diào)整游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)設(shè)定

直接取決于車輛傷害參數(shù)與血量的戰(zhàn)斗經(jīng)濟(jì)也將進(jìn)行調(diào)整。 簡而言之,所有改變都會跟游戲平衡變化成正比,但是戰(zhàn)斗收益能力將維持不變或者增加。 我們希望維持您目前的銀幣收益率和經(jīng)驗指標(biāo),調(diào)整經(jīng)濟(jì)參數(shù)以便讓戰(zhàn)斗力程度相同的玩家能繼續(xù)獲得和以前一樣多的收入。

參與測試的獎勵

我們非常感謝參與過之前沙盒測試以及分享反饋的每個人,現(xiàn)在是時候進(jìn)行最廣泛嚴(yán)格的測試來決定要實施哪些有公布過的變更。

這些測試對《坦克世界》產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,參與的玩家們功不可沒。 測試新平衡和分享反饋的車長們越多,這些測試的結(jié)果就會越好,這是最終測試,如果結(jié)果是肯定的,那我們的目的就是要在游戲中實施這些改變。

有鑒于這些測試的超高重要性,我們想要獎勵所有參與的測試人員以感謝他們對新平衡所做出的貢獻(xiàn)。

新平衡測試期間將提供具有獎勵的特殊戰(zhàn)斗任務(wù)。 想要得到這些獎勵,只需滿足任務(wù)條件并填寫一份特殊問卷調(diào)查即可(將于2月19日后通過游戲客戶端內(nèi)送出)只要您回答完所有問題,就會獲得完成任務(wù)的所有獎勵。

新平衡測試將在2月10日展開,預(yù)計將會持續(xù)10天,我們也會把所有測試人員的所有物品及帳號狀態(tài)移至新平衡服務(wù)器以簡化測試的變化與追蹤對特定戰(zhàn)車的影響。

把握機(jī)會成為第一批嘗試所有改變的玩家并對《坦克世界》留下深遠(yuǎn)的影響!

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