暴雪沒了國服收入扛不住了,成立32周年之際宣布一游戲?qū)⒂谰猛8?/h1>
本文發(fā)布于2023年2月9日
你玩過的第一款暴雪游戲是什么?魔獸世界、魔獸爭霸3還是更早的星際爭霸?相信大多數(shù)暴雪游戲玩家都是在20世紀(jì)90年代末期或21世紀(jì)初開始接觸暴雪游戲的,不過如果你以為暴雪游戲只有二十幾年歷史就大錯特錯了,昨天(2023年2月8日)正是暴雪娛樂32歲生日。1991年2月8日邁克爾·莫哈伊姆(Michael Morhaime)、弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)和艾倫·阿德姆(Allen Adham)以硅與神經(jīng)鍵(Silicon&Synapse)的名義建立了他們的游戲公司,最初專注于移植其他工作室的游戲,然后于1993年開始開發(fā)自己的軟件,包括搖滾賽車和失落的維京人等游戲。該公司隨后更名為混沌工作室股份有限公司(Chaos Studios,Inc.),并于1994年更名為暴雪娛樂(Blizzard Entertainment),憑借《魔獸爭霸:獸人與人類》在世界上留下了印記。

暴雪娛樂官推和總裁Mike Ybarra都在社交平臺上發(fā)文慶祝暴雪娛樂32歲成日,但老Mike很可能并沒有慶祝的心情,因為就在前一天暴雪剛剛發(fā)布了爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)最后一次大更新并宣布未來只進(jìn)行平衡性調(diào)整和BUG修復(fù)不再更新,這也標(biāo)志著傭兵戰(zhàn)紀(jì)項目的徹底失敗。

爐石傳說最初只有對戰(zhàn)模式,后來隨著自走棋玩法的流行暴雪推出了爐石傳說戰(zhàn)棋模式并大獲成功,也正因為有爐石戰(zhàn)棋的成功2021年雄心勃勃的暴雪又推出了爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì),然而與幾乎不需要花錢的戰(zhàn)棋模式不同,傭兵戰(zhàn)紀(jì)被設(shè)計成了重氪游戲,千把塊錢砸進(jìn)去都濺不起水花,簡單粗糙的戰(zhàn)斗畫面被玩家戲稱為“鹵蛋大對撞”,更關(guān)鍵的是去掉了爐石傳說最吸引人的隨機(jī)性要素,導(dǎo)致游戲戰(zhàn)斗毫無樂趣可言,因此直播效果也幾乎為零。之前星際爭霸2和風(fēng)暴英雄停更可能還會讓不少玩家感到惋惜,但看到傭兵戰(zhàn)紀(jì)停更玩家只會想笑。

雖然暴雪游戲在國內(nèi)的基本盤一直是魔獸世界,但爐石傳說在暴雪游戲國服收入構(gòu)成中的占比絕對不容小覷,網(wǎng)易方面在爐石傳說的運(yùn)營方面也最為用心,線上線下比賽、主播活動節(jié)目都搞得讓其他暴雪游戲玩家眼饞,即使是傭兵戰(zhàn)紀(jì)這種明擺著圈爛錢的玩法也有許多真愛粉愿意買單。因此有不少分析人士認(rèn)為暴雪砍掉傭兵戰(zhàn)紀(jì)的一大原因就是丟失了中國市場沒錢只能砍項目了,別看之前動視暴雪在財報中說在國服收入只占總數(shù)的3%,那是動視、暴雪娛樂和King三家公司的總收入,網(wǎng)易代理的只是暴雪游戲。事實上國服收入占了暴雪收入的13.4%(2021年數(shù)據(jù)),缺少了中國市場收入后不賺錢的項目自然要被叫停。